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コメント/キャラクター/サムス/ログ

Last-modified: 2012-11-07 (水) 18:35:17

キャラクター/サムス

  • 空中後攻撃は着地時に隙が発生すると思う。 -- 2009-01-09 (金) 19:53:09
  • サムスの空中攻撃はほかのキャラよりは隙が小さめなのでそんなに気にはしないけどね。空中後は先端を当てるようにしてますが -- ケモナー? 2009-01-22 (木) 23:14:08
  • ダークスーツとフェイゾンスーツの違いは・・・って、まめきち&つぶきちと同じようにわからん! -- 2009-01-30 (金) 07:07:35
  • ダークスーツはダークエーテルのダメージを軽減させるスーツでフェイゾンスーツはフェイゾン汚染のダメージを無効にするスーツですよ -- よよよ? 2009-02-01 (日) 15:40:45
  • ダッシュした状態でグラップルを出すと隙が少なくなったように見えたのですが・・・ -- よよよ? 2009-02-01 (日) 20:50:29
  • 遠距離攻撃をガードや回避してるときにグラップリングビームがイイね。 -- 2009-02-02 (月) 18:08:30
  • ダークスーツとフェイゾンスーツの見た目の違いは・・・って、まめきち&つぶきちみたいにわからない・・・。 -- 2009-02-03 (火) 06:38:38
  • ↑とりあえず、肩の部分が違う。 -- 2009-02-05 (木) 11:21:27
  • フェイゾンスーツとダークスーツのちがいはフェイゾンスーツは腕と足が黒で体が濃い灰色、ダークスーツは焦げ茶色で肩の部分が違い、まるまると丸じゃなく {} の形になる -- 2009-02-05 (木) 15:51:50
  • 下スマッシュ強すぎ -- 2009-03-22 (日) 15:10:18
  • ↑だけど一部の相手しかフィニッシュに使えないを注意しましょう。威力、出だしの速さは十分つよいので使いやすいのがいいですよね -- 2009-04-07 (火) 13:24:57
  • この前下スマ当てたら、相手が真横にふっとんでいったのだがなぜだ? -- 2009-05-29 (金) 08:05:08
  • なぜ色替えはフェイゾンスーツなのにフィギュアはダークスーツなのか。 -- 2009-06-18 (木) 06:33:49
  • デザインが超不満!!!何故股間がモッコリ? -- 2009-06-25 (木) 13:32:57
  • 良性具有 あくまで良性です -- 2009-06-29 (月) 18:48:30
  • ↑2 北海道の某ご当地キャラの影響。 -- 2009-07-06 (月) 09:57:50
  • なぜ色替えはフェイゾンスーツなのにフィギュアはダークスーツなのか。桜井様のミス? -- 2009-07-13 (月) 16:51:43
  • ↑ フェイゾンスーツの存在を知ってるなら実際に確認してみたらいいと思う -- 2009-08-07 (金) 15:47:13
  • ↑やったことないから聞いてるんでしょ -- 2009-08-07 (金) 15:49:59
  • サムスって、DXまでは何か言われていたんですが、なんでしたっけ [hatena] (^^; -- 2009-08-18 (火) 17:00:19
  • アピールテクが全く出来ん・・・ -- 2009-08-28 (金) 15:03:10
  • フィギュアのダークスーツってプライム2のでは・・・?フェイゾンはプライムです。フェイゾンスーツがフィギュアにないのは納得行きませんが・・・ -- 2009-09-20 (日) 18:54:04
  • どうせちびロボよりフェイゾンスーツがあってほしかったという人もいるかも…。 (^^; -- 2009-10-09 (金) 07:25:34
  • 正直下Bの仕様変更は酷すぎると思う -- 2009-10-13 (火) 08:12:06
  • ああまでして下B→空中下のコンボを廃止する必要はなかったのでは?それ以上に厨性能なキャラがいっぱいいるわけだし -- 2009-10-15 (木) 10:27:29
  • これでも「重量級の中では」待遇がマシな部類なのでは? -- 2009-10-16 (金) 14:07:30
  • 重量級wwwwwwww -- 2009-10-16 (金) 19:24:22
  • ↑ この方はなにが面白くてこんなに草を生やしまくってるのでしょうか -- 2009-10-17 (土) 17:52:06
  • というか重量級の中でも、ガノンやファルコンの次に不遇な扱い受けている気がしますが・・・ -- 2009-10-17 (土) 21:39:40
  • 攻撃力がスピードキャラ並みしかない件 -- 2009-10-22 (木) 09:00:16
  • 上Bの制御力が大幅に落ちた上に根本当てがしづらくなってる。 -- 2009-10-23 (金) 13:54:56
  • 重力が半分になるステージだとちょっとジャンプしただけで降りられなくなるから辛い。だからってジャンプの代わりに下B使うと隙が出来るし。せめて空中攻撃の弱体化が無ければ・・・ -- 2009-10-30 (金) 09:41:24
  • サムスって前作もそこそこ弱かったのに余計に弱くなった気が・・ -- 2009-11-03 (火) 11:34:45
  • ↑前作では何故か7強を差し置いて叩かれていたキャラでもある。それが理由かは不明だが前作初期ROM→後期ROMの間に上Bが弱体化した。 -- 2009-11-05 (木) 09:50:16
  • ↑2 落下速度が落ちた、低空から攻撃できない仕様になった、リフレクト技の強化など、システム全体の仕様変更のせいもあると思う。 -- 2009-11-17 (火) 11:21:59
  • それにしても、ダッシュはもう少し速くても良かったんじゃないかと思う。原作で歩いてる速度よりも遅いってどういうこっちゃ (^^; -- 2009-11-18 (水) 10:09:00
  • もうちょっと決定力あれば強かったのになぁ。別に使えないってことないが…… -- ナハナハ? 2009-11-18 (水) 16:48:51
  • ↑同感。重量級なんだからもっとパワーと判定が強くても良かった。しかも走り方ジョギングだし・・・ -- 2009-11-19 (木) 09:49:01
  •  (;└v┘)<えっほ えっほ -- 2009-11-19 (木) 12:52:59
  • 原作では物凄く足が速いのにね。最高速に達すると残像付くし、敵に触れただけで撥ね飛ばせるし -- 2009-11-19 (木) 15:50:14
  • ・原作の技の中でも弱い部類の技しか搭載してない(但し上Bは例外) ・原作と比較すると異常に足が遅く、ジャンプ力も低い ・原作で無限ジャンプしてる(つまり、空を飛べる)のに、2段しかジャンプできない ・スーツを脱ぐことで攻撃力、スピード、ジャンプ力が飛躍的に向上するという原作無視しすぎのメチャクチャ設定 -- 2009-11-24 (火) 11:01:06
  • バランス調整の為に原作の能力を無視したのはしょうがないけど。ゼロサムより決定打の数が少ないのは、おかしい -- 2009-11-25 (水) 06:59:02
  • ↑激しく同意 しかし公式サイトには「スーツを脱ぐと攻撃力が落ちる」と書かれている。単なる調整ミスなのか、それとも何らかの理由(贔屓とか)で意図的にそうしたのだろうか。 -- 2009-11-27 (金) 09:32:45
  • ・リフレクトされた飛び道具の威力が上がる仕様に変更、及び反射技や飛び道具耐性を持つキャラの増加 ・急降下のコマンド入れても落下速度が速くなってるのか微妙 ・低空から攻撃できない仕様 ・半分以上のキャラの復帰力を底上げ ・ワイヤー復帰が出来るキャラの増加、及び1つの崖につき1人しか捕まれない仕様に変更 ・チャージ攻撃の出来るキャラの増加 ・重量級キャラの増加 ・軽量級の攻撃力大幅強化 ・ガードクラッシュの仕様変更 ・そもそも「古参重量級」を激しく冷遇する風潮 -- 2009-11-27 (金) 13:30:29
  • ↑同意します。重量級をもっと強くしてほしかった。 -- 2009-11-28 (土) 16:45:55
  • サムソンとアランって知ってる?知らなきゃ別にいいんだけど -- 2009-11-28 (土) 23:17:39
  • ↑3確かに軽量級の大半はSの吹っ飛び半端ないからな。重量級ほどじゃなくてもやつらはダメためるの楽だから充分実用範囲だし -- 2009-11-29 (日) 13:38:37
  • ↑2知ってる。FEのDSにて16章で仲間になるんだっけ?(どっちか)確か、サムソンが勇者、アランがパラディン。で雑魚ユニットとして有名だな。語ってしまうと批判がきそうなので抑えるが、サムス・アランが元ネタなんだってね。このこと知っているあなたは通? -- 2009-11-29 (日) 15:28:51
  • ボムだけで相手を落とすとなんかうれしい -- 2009-11-29 (日) 19:41:26
  • ↑3 同意。重量級は防御力があってもサイズが大きいせいで敵の攻撃が当たりやすいし、攻撃力か復帰力のどちらかが極端に弱いキャラが大半なので、「防御力が高いこと」が十分なメリットとして機能していない。 -- 2009-12-01 (火) 11:21:03
  • しかも着キャンや上昇制御の廃止により、火力の無さを手数で誤魔化す能力もスピードキャラや小型キャラに劣る。 -- 2009-12-03 (木) 10:08:53
  • 強いと行ったら着地のスキの無さ、空中掴みの範囲の広さ、豊富な飛び道具だな、てかそれを上手く使わないと全く勝てん…… -- ナハナハ? 2009-12-03 (木) 13:08:18
  • 着キャン廃止のせいで空中掴みも小型キャラに対しては使いにくいし、今回は狭いステージが多いせいで飛び道具も乱用は出来ない。スピードキャラ相手だと2連ミサイルなんてしてられないし -- 2009-12-04 (金) 10:31:29
  • 原作ではシリアスな宇宙戦士であるにも関わらず、手加減っぷりと言い走り方と言いネタにされてるとしか思えない -- 2009-12-04 (金) 16:46:42
  • 原作で無限ジャンプしたり空飛んだりできる他のキャラ(カービィ枠とか)はみんな多段ジャンプ付いてるよね?そういう所1つとっても優遇と冷遇の差が出てると思う。 -- 2009-12-04 (金) 17:01:41
  • メトロイドの人気が高い海外はこの性能に関してどう思ってるのやら…。 -- 2009-12-04 (金) 19:21:53
  • ↑全くだ 必殺技は全部、打撃も殆どの技が弱体化、しかも復帰力まで落とされてるとかどんだけ冷遇されてるんだよ。 -- 2009-12-07 (月) 10:13:32
  • ここまで激しく弱体化させられたキャラって他にいるか? -- 2009-12-07 (月) 12:38:44
  • ガノンが強キャラから3弱に -- 2009-12-07 (月) 19:57:00
  • 上手い人の動画とか見るとボムの使い方とか良く学べるな -- 2009-12-08 (火) 07:28:39
  • 多段ジャンプ出来ない、原作で俊敏なイメージがあるのに鈍足、最新作のデザインになっていない(特に体型と掴み)とか不遇にも程がある -- 2009-12-14 (月) 10:17:08
  • B・・・弾のサイズが小さくなった、弾速、威力共に弱体化した 上B・・・制御力の低下、ずらしで抜けやすくなった、根本当ての廃止、空中で使用時の上昇力低下 横B・・・威力、発生、射程、弾速全て弱体化 下B・・・大幅な仕様変更(接触しても爆発しなくなった、ボムジャンプ中に左右移動以外の行動が取れなくなった)、超絶の廃止 掴み・・・復帰の仕様変更、ホーミング掴みの廃止 空中N・・・威力大幅に低下 空中前・・・判定弱体化、武器判定なのに普通に打撃に負ける 空中後・・・先端を当てないとあまり吹っ飛ばない仕様に変更 横強、横S、下S・・・威力低下 上S・・・背の低いキャラには当たらない仕様に変更 弱A・・・3段から2段に変更 -- 2009-12-16 (水) 13:02:03
  • キャラ全体のところでも書いたんですが、各キャラの欄に「戦術」みたいな欄を作ってみてはどーでしょうか? 「立ち回り」よりも細かい内容のものを。みなさんの知識を合わせればもっと盛り上がるのではないかと… -- 27? 2009-12-16 (水) 20:22:43
  • ジョギング、モッコリ、鈍重な動きのせいで原作での渋いイメージがかなり削がれてる気がする -- シュトゥール玩具? 2009-12-28 (月) 23:05:39
  • なんか効果音も暑苦しくなってるな -- 2010-01-08 (金) 10:30:58
  • 空中掴みは強化されてるんだけどなぁ。それでもガタイに見合うだけの攻撃力は欲しかったな。 -- 2010-01-12 (火) 12:07:21
  • 因みに勝利ポーズもポーズ1の回し蹴りの角度と速度が変更された以外は全て前作の使い回しです。 -- 2010-01-14 (木) 10:00:35
  • ↑どんだけサムス叩きたいんですか・・・ -- 2010-01-14 (木) 22:15:22
  • 叩いてるんじゃないと思うよ。強いて言えば残念がってるんじゃない? -- 2010-01-15 (金) 06:46:15
  • いや、暗に開発スタッフを叩いているのかも (^^; -- 2010-01-15 (金) 09:52:34
  • 如何なる状況でも無言、無表情 渋さでは全キャラ中ナンバー1だと思うよ。 -- 2010-01-15 (金) 12:55:36
  • 飛び道具をもうちょっと強くして欲しかったなあ。あとインファイトの性能もなあ。 -- 2010-01-15 (金) 17:18:07
  • そういえば2連ボムのやり方書いてないな -- 2010-01-16 (土) 15:59:05
  • ↑2 同感。いくらなんでも肉弾戦の吹っ飛ばしと判定弱すぎでしょ。外見は逞しいのに… -- 2010-01-16 (土) 22:24:03
  • 待機ポーズ(操作せずにほっとくと出るやつ)酷すぎないか?サイドチェスト(ボディービルのポーズ)に見えるんだが -- 2010-01-17 (日) 23:37:46
  • 股間を隠してるようにも見える -- 2010-01-18 (月) 10:27:28
  • ↑2 テンゲン中島のやつですねw -- 2010-01-18 (月) 21:47:32
  • 肉弾戦で敵と同士討ちになった時のリアクション ×技が相殺されてしまう ○むしろ相殺に持ち込めたら嬉しい。武器判定の空中前でさえ3割方打ち負けは覚悟 -- 2010-01-22 (金) 13:50:52
  • ところで、ここの皆さんはこの人を知っていますか? -- 2010-01-26 (火) 10:52:29
  • 肉弾戦の判定は絶望的だが、空中掴みは何気に強判定じゃないか?あとB(最大溜め時)の判定も前作より強化されてる。 ↑その人の動画ニコニコにあるね。 -- 2010-01-27 (水) 12:52:42
  • おそらく一番冷遇されてるキャラだな。弱が割り込まれたりスピードキャラじゃないのにフィニッシュしんどかったり(特に上)遠距離も相手によっては勝てず相手に待ちされる。悲しいなあ、メトロイドファンはどう思っているのか・・・ -- mn? 2010-02-01 (月) 13:48:15
  • >おそらく一番冷遇されてるキャラ ↑それは俺もうすうす気付いていた。リフレクト持ってるキャラに待ち戦法SJ当て身投げワンパされたら対処が極端に難しいし。タイマンで弱いので乱戦では強いかと思いきやそうでもない、それどころかハイエナされやすいので乱戦も苦手。チームでは相手を撹乱するのには長けているもののフィニッシュはパートナーに任せざるを得ない。アイテムの扱いに長けているでもなし。寧ろ動作が遅いのでアイテム有りの戦いでは不利。飛び道具が極端に遅い。原作の必殺技とか殆ど無視。下Bの仕様変更。急降下や着キャンが出来ない仕様、リフレクトされた飛び道具の威力とスピードが強化される仕様。全キャラの復帰力底上げ。あと体重も落とされた気がする。ホームステージは嫌われ、アドベンチャーモードでも活躍シーンが殆ど無い。・・・これって、(以前もどこかのコメントページで出てた気がしますが)「CERO」と何か関係があるんでしょうかね・・・? -- 2010-02-03 (水) 10:03:17
  • あと書き忘れましたが「走り方、効果音等が原作でのクールなイメージを潰している」というのもあります -- ↑1? 2010-02-03 (水) 10:07:10
  • ↑1〜3 発売前の公式サイトの時点で弱体化フラグ立ちまくってたからな… -- 2010-02-04 (木) 01:14:10
  • 「逃げながら戦う弱弱しいキャラ」「華麗に弾幕を展開するキャラ」「弱体化されすぎたマリモッコリ」 ・・どれだろう。 -- 2010-02-05 (金) 22:42:24
  • 「ハッタリ上手」「器用貧乏」「いかにも厨受けしそうなデザインだが上級者向け」「唯一神」 -- 2010-02-06 (土) 08:25:39
  • キャラコンセプトは良く言えば『まやかしの弾幕使い』と言ったところだが、悪く言えば『弱腰のチキンスタイル』。某針鼠もそうだが、コンセプトから既に待遇の酷さが目立つ。作戦として距離をとってるだけなのに相手に「ビビって逃げてる」と誤解されたりとか。 それにしても氷属性の技が欲しかったな。原作では氷属性の技が多いのに。 -- 2010-02-07 (日) 00:56:44
  • ↑3のマリモッコリに一票 -- 2010-02-08 (月) 00:12:11
  • 言っておくが前作、前々作でも微妙にモッコリしてたぞ -- 2010-02-08 (月) 10:44:49
  • 連投すまん http://i44.photobucket.com/albums/f11/jiangjunizzy/brawlstats.png コンボKO力も吹っ飛ばしも最低ランクかよ -- ↑1の人? 2010-02-08 (月) 11:04:26
  • でも原作ではモッコリしてないよ -- 2010-02-10 (水) 09:02:05
  • 初代から思ってるんだけどサムスって遠距離強い?今作なんて待ちしたら勝てない相手多すぎだと思う。何故3弱に選ばれなかったのだろうか? -- 2010-02-10 (水) 12:28:23
  • ↑チャージやホーミング機能が付いてるから心理的な牽制に繋がるっていうだけで、威力自体は弱い。だから相手がSJ待ち主体だと非常に対処しづらい。ただOP相殺対象外の技を2種類持つ、着地隙が殆どない、防御力と復帰力が共に高いなど全体的に見ると弱キャラの中では比較的恵まれている。それでも海外ランキングでは5弱になっているが。 -- シュトゥール玩具? 2010-02-10 (水) 22:14:30
  • 着キャンの仕様変更や軽量級の攻撃力大幅強化、ガードクラッシュの仕様変更のせいで、本来なら重量級キャラの最大の長所であるべき筈の防御力の高さが『コンボに嵌まりやすい』という短所になってしまっている。vs背の低いキャラでは、着地隙の無さ、空中制動の高さ、バラエティに富む弾幕を上手く利用したラッシュが出来なければサンドバッグ同然。飛び道具があるだけ他の大半の重量級キャラよりマシなんだけど。 -- 2010-02-13 (土) 00:45:56
  • 短所が三弱より目立たないかわりに長所も目立たない。攻撃力もなければ防御も半端さらに乱戦でも大量撃墜ができない。つかみの強化はありがたいが火力が欲しい。乱戦、タイマンこみだと最弱クラスになると思うよ。 -- 2010-02-13 (土) 12:12:27
  • 掴みは強化されたが、それ以上に弱体化した箇所が多い。特に攻撃力に至っては前作ではそこそこ高かったが今作では全キャラ中最低ランクまで落とされた。復帰力も相対的に見るとかなり落ちている(特に上方向への復帰が弱くなった)。長所が無い訳ではないが長所と短所が表裏一体になっている(例えば空中制動が高い=着地狩りに遭いやすいなど)。個人的に上Bと下Bは弱体化の必要なかったと思うんだが、何故弱体化させられたのか。 -- 2010-02-13 (土) 22:04:24
  • ミサイルとチャージショットで弾幕を張ることはできるのかい? -- 2010-02-13 (土) 23:57:43
  • ↑前作ではCPUなら超絶2連横Bだけで倒せる程強かったんですけど今作は弱体化しまくってるので考えて動かないとダメですね。Bと横Bだけではやや力不足なので、敵の接近を防ぐ目的で下Bを織り交ぜると良いと思います。敵が大型キャラなら空中掴みも有効。ミサイルは強より弱の方がオススメ。強は真っ直ぐ飛ぶ上に遅いので避けられやすいです。2連横Bも使うと良いと思います。 -- 2010-02-14 (日) 00:26:02
  • 大型じゃなくても空中掴みは使いなよ -- 2010-02-14 (日) 01:31:57
  • 空中掴みの動作中にスティックを左右に倒すと空中制動が良くなる気がする。気のせい? -- 2010-02-15 (月) 17:43:11
  • 空中掴みが敵に当たった時にスティックを左右に倒すと敵を押し出しながら距離を詰めたり離したり出来るよ。高い所の敵に引き空中掴み→横B(弱)で牽制、崖付近の敵に押し空中掴み→空下(難易度高い)のコンボ等が使える。あと空中掴みは引きながら出すと吹っ飛ばしが少し上がるみたい -- 2010-02-16 (火) 00:52:15
  • ↑6 上Bは尻餅落下だし威力的にもさほど強い技ではないが、何故か皆から嫌がられている節があった。Bも同様に嫌がられていた(実際、うちの地元では64時代から最大溜めBが禁止技指定されてたし)。これって、原作が人気ないのが原因なんだろうか。 -- 2010-02-16 (火) 17:50:44
  • ってか、廃止された技多くね?ギロチン(ジャンプ→空N最速急降下)とか掴み距離2倍とか密着下B→空下とかハンマー投げとか超絶とか。後者2つはバグだから仕方ないけど。上B根元当ても廃止はされてないけど出にくくなったし威力も落ちてる -- 2010-02-18 (木) 00:58:29
  • それでいて「アイテム有りの戦いなら強い」とかなら許せるが、アイテムの扱いも中堅レベル・・・。しかもウサ耳とかメタルとか付けると長所である筈の復帰力が落ちるし。思いつく長所と言えば「ボム兵や火薬箱を安全に爆破できる」ぐらいか・・・ -- 2010-02-18 (木) 15:44:57
  • メタルは全キャラ復帰力落ちるだろ・・・何が言いたい うさ耳付けて復帰力落ちるの? -- 2010-02-18 (木) 19:26:23
  • うさ耳は場合によるだろ。落下速度が変わるので下Bでの復帰が若干弱くなるが、ジャンプの復帰力は上がる。 -- 2010-02-19 (金) 01:54:18
  • 次回作ではあの股間をどうにかして欲しい。開発者がふざけてるとしか思えない。 -- 2010-02-21 (日) 20:54:55
  • モッコリは海外でも不評らしい。どこかの海外サイトで見た話だけど。 -- 2010-02-22 (月) 14:31:35
  • ↑2 ガノンとどっちが酷いだろうか・・・? -- 2010-02-27 (土) 00:05:43
  • ↑ ジョギングでは互角 -- 2010-02-27 (土) 07:54:55
  • おっとっとでは全キャラ中最強 -- 2010-02-28 (日) 23:46:07
  • って言うか、あそこまで足を遅くする必要あったのか?原作ではメチャクチャ速いのに。しかも64の頃は比較的スピードキャラだったのに。 -- 2010-03-06 (土) 21:50:55
  • そもそも開発スタッフが原作をプレイした事があると思えないんだが。 -- 2010-03-12 (金) 10:15:53
  • ↑スマブラに出展されてる作品をプレイ済みなら、原作での設定とのズレ(例:ゼロスーツがなんで強くなるか等)と蛇の通信ネタで「マケドニア大陸」という誤植も存在しない。むしろ、こういう失敗が起きる方が不思議。 -- 2010-03-12 (金) 14:59:27
  • マケドニアは実在する国名 -- 2010-03-13 (土) 07:49:47
  • ↑2 スマブラで原作の強さ設定とか・・・しかも両方使用キャラで。こういう人はもし原作通りにしたらしたでサムスとの差が酷いとか明らかな最弱キャラ作るなとか言って文句言うんだろうな。誤植は不思議だけど -- 2010-03-13 (土) 09:48:50
  • バランス調整上スピードとジャンプ力の強化は仕方ないが、攻撃力まで強化されるのはおかしい。特にモデル替えの空中後。 -- 2010-03-17 (水) 10:48:27
  • 桜井暴走の波紋はここまで来てるんですねwwサ ク ラ イ めぇ!! -- 2010-03-29 (月) 02:24:27
  • ↑1 全くもって同感。全年齢対象なんだから明らかにお色気路線のキャラは必要ない。 -- 2010-03-31 (水) 22:22:59
  • あ、分かりました?この「サクライめぇ!」の元ネタ。桜井さんのゲームですよ〜。 -- 2010-04-05 (月) 12:53:41
  • このページの最初の方にも書いてあるが、横B連射しただけで戦法批判するのは止めて貰いたい。他の掲示板見てると上Bも批判されてる事があるけど何でなの?厨性能って訳じゃないと思うんだけど。 -- 2010-04-06 (火) 23:13:05
  • 俺が書いたやつか  横Bは性能上遠距離からダメージ稼ぐもので特に多く撃つであろうから、された相手は「遠距離ばっかりつまんない!」っていう人がたまにいるんだよ。強い技ではないけど使って損のない技だし・・・って俺は思ってるけど違ったら言ってほしい  上Bは知らない見た目がうっとおしいからじゃない? -- 2010-04-07 (水) 01:04:22
  • つまり厨性能ではないけど連打しがちってことです。で、その連打が嫌がられる時があるのです。それは他に有効な手段が少ないが故の弾幕なので戦法批判しないでほしい、というわけ -- 2010-04-07 (水) 01:07:41
  • ↑2 上Bについて、その掲示板には「技の性能云々以前に精神的ダメージが大きい」「食らうと腹が立つ」などと散々な事が書かれていました・・・ -- ↑3の人? 2010-04-09 (金) 12:56:21
  • 別に厨性能な技じゃないし、前作と比べると相当弱体化してるんだから対策出来ない方が悪い -- 2010-04-21 (水) 07:05:31
  • ↑2 精神的ダメージが大きいって、その精神的ダメージを狙っているんですよ。 牽制技というものは。 -- 2010-04-25 (日) 20:48:55
  • やっぱ原作の人気の無さが叩かれる原因じゃね -- 2010-04-28 (水) 22:35:46
  • プライム系をやってるんですけど、目とロイドって結構精神力いりません?私は寂しいかんじの変な場所に行くたびに気持ち悪くなります・・・ -- 2010-04-29 (木) 02:58:17
  • ↑2 特に知名度のあるピカやカービィ勢も「アピールうぜぇ」だの「自分(桜井)が生み出したキャラだから優遇されるのは当たり前」とかで叩かれてるから人気とは関係無いと思う。メトロイドも海外では爆発的に人気(特にプライム編)だったのにゼロスーツの設定の矛盾とかねぇ…。↑プライムは主に主観操作だから結構目を使うからね。自分も2のホレイトのようなチカチカする所は苦労した…(汗 -- 2010-04-30 (金) 10:31:22
  • Amazonのレビューにもあったけど、新キャラと古参の待遇に明らかな差がある。弱キャラと呼ばれるキャラの殆ど全員が古参じゃん。 -- 2010-05-06 (木) 00:21:23
  • それが調整だろ 前作のない新参をどう調整するんだよ -- 2010-05-06 (木) 00:58:28
  • 調整と贔屓は違う。ヒント:鳥 -- 2010-05-10 (月) 08:14:40
  • 空中掴みって先端を当てればフィニッシュにも使えるよね。狙うのはかなり難しいけど -- 2010-05-11 (火) 15:23:17
  • クールなマスクに鋼のボディ♪ -- 2010-05-17 (月) 16:45:56
  • 火傷しそうな下強 -- 2010-05-19 (水) 13:53:38
  • 上Sは第4のアピール 目(└v┘)バババババンッ!! -- 2010-05-20 (木) 08:50:34
  • (何故 -- 2010-05-24 (月) 07:25:18
  • まさか開幕アピールに上S使うのは俺だけか -- ↑2の人? 2010-05-24 (月) 15:27:34
  • なんか↑3の顔文字が可愛い -- 2010-05-25 (火) 18:27:55
  • 話変わるが着キャン廃止がキツ過ぎる。何度空中スレスレで技出して無効にされたことか・・・ -- 2010-05-31 (月) 14:07:11
  • 確かネックレスの韓国語名が・・・ -- 2010-06-08 (火) 18:00:21
  • どこの泉から出てきたトリビアだよまったく・・・ -- 2010-06-08 (火) 21:49:33
  • (└v┘)< キムチの泉です -- 2010-06-09 (水) 17:08:23
  • 桃屋キムチの素の泉ですね、分かります -- 2010-06-10 (木) 13:57:26
  • (*└v┘)<桃屋のキムチは良いキムチ〜♪ -- 2010-06-11 (金) 18:37:19
  • 水牛の文字貼ってどうすんのさ -- 2010-06-11 (金) 18:48:29
  • └v┘は朝鮮飯店のマークなのか? -- 2010-06-14 (月) 18:33:45
  • http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3 17歳はないだろ・・・何かの間違いじゃないの? -- 2010-06-15 (火) 17:51:54
  • ↑ビビったw10作品近く続いてるシリーズなのに初登場時の年齢が16歳で現在最新作の時点で17歳…!?作品毎の時系列どうなってるの?Wikipediaに載ってるってことは、公式の設定でちゃんとソースがあるって事だよね…? -- 2010-06-16 (水) 00:54:58
  • E3で、Wii版メトロイドの新作が登場。http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/wii_ds/metroid_other_m.html -- 2010-06-16 (水) 07:09:13
  • ↑それやってみたいw ↑2〜3まあ、マリオがあの見た目で26歳とかだからな・・・。 -- 2010-06-17 (木) 09:52:49
  • つまり、全体的に年齢の設定がいい加減だということか。 -- 2010-06-17 (木) 16:37:04
  • あの渋さと貫禄で17歳は無理があり過ぎるw ってか、アザーMって三人称視点なんだな。 -- 2010-06-17 (木) 20:32:02
  • 23〜4歳ぐらいが妥当だと思います -- 2010-06-18 (金) 14:33:33
  • ↑7の記事、今見たら年齢のとこだけ消されてる。やっぱガセだったの? -- 2010-06-19 (土) 00:50:26
  • 下Bからの連携が難しい あの技は使いこなすとなると超上級者向けレベルじゃないか? -- Anikiに憧れる人? 2010-06-21 (月) 16:54:41
  • そもそも重量級で初心者〜中級者でも簡単に扱えるキャラっているか? -- 2010-06-22 (火) 23:51:50
  • 今作って、軽量級使ってる人と重量級使ってる人の間に激しい対立がみられるような気がする。一部の軽量級使いが重量級を「弱キャラ揃い」と軽蔑する一方で(実際軽量級目線で見たら「相性」の関係で重量級が不利になるんだが)、一部の重量級使いが「軽量級は初心者とか弱い人が使うもの」と軽蔑している(実際重量級目線で見たら「操作性」の関係で軽量級の方が使いやすいんだが)。勿論こういう言い争いをしてるのはごく一部の人だけですが -- 2010-06-24 (木) 13:03:58
  • 今↑11の更新履歴見たら凄いことになってた。これはHydeの身長は156cm事件の再来か? -- 2010-06-24 (木) 18:30:22
  • ↑2人でイタチごっこしてるなw消してる側も最初は「ソースがないので削除しました」って丁寧に言ってたけど最終的に「もうやめてくれ」みたいな事言ってるしw -- 2010-06-24 (木) 23:21:34
  • (#└v┘)<私は17歳ではありません! -- 2010-06-25 (金) 13:25:23
  • 写真変えてみました。 おっしゃっていただければ即刻元に戻します。 失礼します。 -- 2010-06-28 (月) 21:51:20
  • ミッションクリアって感じだけどなんか違和感があるな。とはいえ結構いいと思うよ -- 2010-06-28 (月) 23:31:42
  • 歴代に比べてかなりかっこいい。 しかし炎の中に手袋が見えたような・・・? ↑下Aが違和感の元なんだろーかねぇ。 -- 2010-06-29 (火) 09:21:30
  • 新作のotherMって、並び替えるとMotherになる・・? -- 2010-07-01 (木) 21:09:32
  • ということはMOTHERの続編なのか!? -- 2010-07-02 (金) 12:53:13
  • ↑まさか・・・ MOTHER4 主人公・・まりもっこり型マラソン女(嘘 -- 2010-07-03 (土) 14:01:07
  • ↑パワードスーツがあるのに超能力追加だと・・・ ええい、○○の△△△スーツは化物か -- キャスバル? 2010-07-03 (土) 17:37:02
  • ↑2ちょ、おま言いすぎw -- 2010-07-03 (土) 17:38:35
  • ↑3 久しぶりにモッコリネタ来て吹いたw -- 2010-07-04 (日) 23:26:28
  • モッコリの大きさを測ったら軽く20cmは超えてた。 -- 2010-07-05 (月) 15:37:28
  • 流石にこのゲームを全年齢対象にするのはどうかと思いました。あんな露骨なモッコリがあるのに -- 2010-07-06 (火) 00:17:31
  • 注目しなきゃ気付かないのに君たちときたら・・・ -- 2010-07-06 (火) 00:34:56
  • 何かと思ったら↓のコメント欄のログからコピペしてるのか (^^; -- 2010-07-07 (水) 16:30:35
  • ↑2 注目しなくても結構目に付く -- 2010-07-08 (木) 07:15:05
  • 原作にない物を付けられちゃなあ (T-T -- 2010-07-08 (木) 09:41:53
  • ↑に同意。64版の頃から思ってたがモッコリは辞めてもらいたい。あと走り方も不満。原作ではやや前傾姿勢で走ってるのに何でジョギングスタイルにしたの? -- 2010-07-08 (木) 13:32:42
  • ここのコメント欄がいつの間にかモッコリ談義になっってるw -- 2010-07-09 (金) 18:56:53
  • とりあえず、俺はサムスを使い続けるぜ 何だかんだで使いこなせば楽しいキャラだ -- 2010-07-10 (土) 00:22:16
  • ↑そうだな 特に横B下Bは奥が深い。俺的に横Bは置き技。 -- 2010-07-10 (土) 01:15:30
  • ジャンプ+下Bで、浮かずにボムが置けたヨ! ・・役にたたねぇw -- 2010-07-10 (土) 17:08:06
  • ┏(゜∀゜)┓<僕はサイドホッパーちゃん! -- 2010-07-15 (木) 13:15:38
  • ↑唐突過ぎて吹いたwサイドホッパーって雑魚キャラなのに何であんなに人気あるの? -- 2010-07-16 (金) 13:06:58
  • 何気に存在感あるからじゃない? -- 2010-07-20 (火) 00:11:17
  • ( └v┘)<あまり私に負担をかけないように。もう歳なんだから -- 2010-07-22 (木) 16:54:56
  • ↑ま だ い け る -- 2010-07-27 (火) 21:09:23
  • http://metroid-database.com/reader.php?m=m&d=m1/manga/p1/Japanese&i=3&s= なんというネタキャラっぷり・・・ -- 2010-07-28 (水) 14:18:58
  • http://metroid-database.com/m1/manga.php ←続編はこちらから。 -- 2010-07-28 (水) 14:52:52
  • METROID OtherMの「社長が訊く」が追加されてたけど、「シームレス」の単語が多すぎない? -- 2010-07-29 (木) 15:02:48
  • ↑2、3 盛大に吹いたw 俺は気に入ったが、こういう作品はファンから賛否両論あるらしいな。Wikipediaによると、コロコロコミックに載ってるギャグ路線のマリオの漫画に対し否定的なファンが結構いるらしい。でもあの漫画は排泄物ネタとか普通に出しまくってるからそれが原因かもしれないけど -- 2010-07-29 (木) 17:00:43
  • サイボーグ戦士だと? -- 2010-07-30 (金) 00:32:15
  • 最初の方の水着ギャルとイチャついてるシーンで吹いた イメージが・・・イメージがぁぁぁ・・・ (T-T -- 2010-07-30 (金) 10:15:21
  • ( └v┘)目<右腕がムズムズするな! -- 2010-08-02 (月) 10:27:15
  • ↑5 開発者靴下フェチかよw -- 2010-08-04 (水) 00:28:28
  • ↑2 ひょっとしてダニに刺されたのでは?(昨日のたけしの番組の影響受け過ぎ) -- 2010-08-04 (水) 13:06:15
  • ↑2 nchch666(知恵袋で靴下の事ばかり質問してる変な人)を思い出した -- 2010-08-05 (木) 23:47:55
  • このコメ欄おもろいw -- 2010-08-06 (金) 14:35:57
  • 同じく同感↑ -- ぱふぱふ? 2010-08-07 (土) 19:09:43
  • ↑やっぱ?いろんな意味でおもろいよなww -- ↑2の者? 2010-08-09 (月) 21:34:33
  • メトロイドはオモロイd・・・おっと誰かが来たようだ。   ・・なんかスマン -- 2010-08-10 (火) 00:05:54
  • ここのコメント欄、昔はかなり真面目な議論してたみたいだけどね -- 2010-08-10 (火) 00:43:34
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm11389522 タグひでぇw -- 2010-08-14 (土) 04:45:19
  • 新作のマザーブレイン、イケメンだな おい. -- 2010-08-14 (土) 23:44:46
  • スマブラの次回作が出るなら、サムスはOtherM風になってるかな?「飛び道具撃ちながら突き進むスピードタイプ」。 スマブラXのサムスは「飛び道具撃ちながら逃げるくせに無駄に鈍いタイプ」だったしな・・。 -- 2010-08-17 (火) 11:50:18
  • &#8226;バランスタイプ/重中量級⇒ ・スピードタイプ/重中量級   どうもスマブラのサムスは中途半端に今風だから好きになれない。 動き方とかグラップリングビームはスーパーみたいなのに外見はプライムに近いのは違和感あると思うんですが・・? どうせならきっちりどっちかにしてほしかった。 いや、グチすまん -- 2010-08-20 (金) 09:38:30
  • 重量級があまりいないから半ば強引にしているんだと思う。実際、アイクだって原作だとマルス並に素早いはずだ。 -- 2010-08-20 (金) 10:06:11
  • ↑なるほど、言えてますね。  重量級なのはいいんだけど、原作無視してまで鈍重にする必要は? 重量級=鈍重ってのは安直だと思うんだ。 -- 2010-08-21 (土) 22:08:41
  • ↑1〜3 そうそう。原作ではダッシュの勢いだけで敵を跳ね飛ばせるのに。ってか、64の時はスピードタイプだったのに何で動きを遅くしたんだよ (T-T -- 2010-08-25 (水) 10:44:21
  • ↑5 しかも、その中途半端な性能(特に判定の弱さ)のせいで遠距離を多用せざるをえないのに、何故か距離を取っただけでも卑怯な戦い方と見なされ嫌がられることが多い。 -- 2010-08-25 (水) 14:29:00
  • ↑今ちょうど、キャラクターの目次(?)のページのコメント欄がその話題で持ちきりだ。 -- 匿名鬼暴? 2010-08-27 (金) 16:03:36
  • L!teさんとかTudorさんとか上手いのに大会であまりいい成績を残してないように見える。それとも自分の探し方が悪いのだろうか? -- 2010-08-28 (土) 23:09:19
  • 新作のCM内に「裏切り者がいる」ってあったけど、シリーズ的に考えてサイラックス(=あの女性?)っぽいフラグが立ってない? ・・・こんな古風なパターンは流石に無いよね。うん。ごめん。たぶん。 -- 2010-08-28 (土) 23:38:03
  • 新作のCMって深夜以外は流してないのかな?深夜0時以降にしか見掛けないんだが。12歳以上対象だからなのか? -- 2010-08-29 (日) 02:12:42
  • ところで基本、サムス使いの要望は移動のスピードを上げるだけで良いのか?(飛び道具があるとは言え、チャージショットは溜めが肝心、ミサイル使用中はかなりの隙があるからその程度なら許されそうだが。) 使い手でない者から見ればゼロレーザー後の変更も痛そうに見えるが。 -- 2010-08-29 (日) 09:43:36
  • ↑ゼロサムになれる、というのはむしろプラス(殴) ゴホゴホ。  チャージショットの最大貯めにかかる時間を原作に近づけてほしいのと、あとは各種スマッシュをDDくらいかそれより微妙に強いくらいに・・。 ってこういう話は最終は厨キャラ化だから、オレの希望としては並の上くらいに補正してくれれば恩の字。 -- 2010-08-29 (日) 20:56:08
  • METROID OtherM、明日発売だねぇ。なんか売れるか心配・・。 -- 2010-09-01 (水) 16:17:31
  • ↑3 下Bの仕様を前作に戻して欲しい。あとこれはシステム面だけど、空中スレスレの所で攻撃できるようにして欲しい。この仕様がある限り重量級が絶対不利。 -- 2010-09-02 (木) 23:46:09
  • 厨キャラ化しない範囲で攻撃力とか強化してほしいな。今でさえ嫌われてるのに(ソースはキャラクターのコメント欄)厨キャラ化したらもっと酷い事になりそう。 -- 2010-09-03 (金) 07:19:11
  • 下半身がモッコリしてるのは本格的なジョギングファッションだろうがw -- 2010-09-07 (火) 06:19:10
  • <超デリケートな人にとってはネタバレ注意>↑スマブラXでは「ジョギング女」だったサムス。Other Mでは・・な、なんと!「機関車」に進化していた!!ボッボッボッボ・・ 次回作が出るなら横必殺技はこれになりそう? -- 2010-09-10 (金) 22:08:28
  • ↑あの、別にスピードブースターはOther Mが初登場ではないのですが。スマブラが始まる前のSFC時代から存在していますよ。それを思えばスマブラへの採用はないだろう。 -- 2010-09-10 (金) 22:14:07
  • ↑スピードブースターが昔からある事くらい知ってますよん。(←ナニコイツ)自分が言いたいのは効果音の事。どう考えても人が走ってる音じゃないw -- 2010-09-10 (金) 23:09:30
  • ここに書く事じゃないかもしれないが、俺L!teさんの顔見た事あるよ。(勿論直接会った訳じゃなく写真で見ただけ) -- 2010-09-21 (火) 00:23:04
  • 何にせよ、スマブラXでのリドリーとの決戦でも、素早いリドリーに対してノロノロとその後を追い掛けるサムスは勘弁して欲しい。主役が完全に翻弄されてるじゃないか! -- 2010-09-21 (火) 20:12:56
  • ↑サムスが遅いんじゃない!リドリーが早すぎるんだ!!・・この理論でOK。  そういえば、Other Mのリドリーが使うあの技って、スマブラXからの逆輸入?それともスマブラX以前からある? -- 2010-09-22 (水) 18:04:09
  • だからその理論は無理だと・・・。 リドリーがサムスを鷲掴みにするのはよくあったが、引きずり回しにするのは多分逆輸入だろう。 -- 2010-09-22 (水) 19:18:57
  • あの引きずり回しシーンは他のキャラが襲われてるシーンと比べると残酷過ぎだと思う。 -- 2010-09-23 (木) 23:44:06
  • 股間を隠してるように見える待機ポーズは完全に逆輸入だと思う。長時間操作せずにずっと放っとくとそうなるとかならまだ許せるが、静止時常にあのポーズなのは勘弁して貰いたいwww -- 2010-09-26 (日) 00:59:03
  • Other Mではアイテム取っても「桃屋のキムチは良いキムチ」で有名なあの曲流れないんだね -- 2010-09-28 (火) 01:15:35
  • ↑2 http://twitpic.com/1qi0ym -- 2010-09-28 (火) 18:58:14
  • 男子トイレが何者かによって封鎖されている件(←よく分からない人は最新作を買えば何のことか絶対分かると思う) -- 2010-09-29 (水) 09:33:25
  • ↑アダム「男子トイレは私が封鎖した。異論は無いな?レディー。」 -- 2010-09-29 (水) 17:23:52
  • ↑アダム「しまった、私がトイレに入れない!・・・そうだ、女装して女子トイレに入ろう!」 -- 2010-09-30 (木) 16:38:35
  • ↑アダム「よし、女子トイレ行くか。ん?あれはサムス!女装がバレる!・・こうなれば最終手段だ。悪く思うな、サムス。」 つまり、アダムはセクター0を女子トイレと勘違いしてたのか。↑のおかげで『あのシーン』の意味が分かった。(嘘 -- 2010-09-30 (木) 17:35:57
  • ボムジャンプで上昇しつつ復帰するタイプは本編のテクニックを連想させて華麗だな。これでサムス自身が素早く走ってくれれば・・・。 -- 2010-09-30 (木) 21:09:00
  • ↑4 (#└v┘)=ヨ、 -- 2010-10-01 (金) 23:18:28
  • セクター1のトイレの一番奥の個室に入れるようなので入ってみたら便器がなかった。ということは、あれはトイレではなくロッカーか更衣室なのでは? -- 2010-10-03 (日) 21:04:38
  • ↑5 全 部 使 用 中 -- 2010-10-05 (火) 01:04:25
  • 説明書よく読まずに始めてセクター1の「ある場所」を連続ボムジャンプで登ろうとしたのは俺だけでいい… -- 2010-10-06 (水) 01:41:13
  • ↑緑のアルマジロみたいな敵が3体出てくる部屋の右の部屋の&color():Invalid color: Lime)(Black;←こうなってる隠し通路のこと? -- 2010-10-07 (木) 13:16:45
  • ↑ミスった!こういう通路ね -- 2010-10-07 (木) 13:19:41
  • やれやれ・・。 いつからここはother M板になったんだ? } δ_ -- 2010-10-13 (水) 08:32:26
  • L!te様(ご本人)はダンスが得意なようです http://www.youtube.com/watch?v=qrGmPNKKens クライマックスは0:44。 -- 2010-10-13 (水) 16:12:42
  • ↑謎の中毒性w -- 2010-10-14 (木) 12:38:36
  • ー二三==ll⊃ ミサイル発射!!! -- 2010-10-18 (月) 18:17:11
  • ⌒┏(└v┘)┓<ただジャンプするだけのサイドホッパーは私に跳躍した考えをもたらした。「サイドホッパーの跳躍する方向こそ横である!」 -- 2010-10-21 (木) 17:52:59
  • なんかここ最近原作ネタ多いな。 -- モジャハウス? 2010-10-21 (木) 20:19:52
  • ↑5 BGMおもろいw -- 2010-10-23 (土) 22:27:25
  • (└v┘)<トイレの中では戦わない、それが私のポリシー -- 2010-10-27 (水) 12:44:14
  • 改造動画 http://www.youtube.com/watch?v=A3tmjNERpdY&feature=related -- 2010-10-29 (金) 09:38:40
  • http://nico.ms/sm5652109 これは渋い -- 2010-11-01 (月) 21:49:30
  • ↑むしろ可愛い -- 2010-11-04 (木) 17:27:39
  • http://www.amazon.co.jp/GHQ%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9%E5%87%86%E5%B0%86%E3%81%AE%E6%94%B9%E9%9D%A9%E2%80%95%E6%88%A6%E5%BE%8C%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%8C%BB%E7%99%82%E7%A6%8F%E7%A5%89%E6%94%BF%E7%AD%96%E3%81%AE%E5%8E%9F%E7%82%B9-%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BBF-%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9/dp/4876477191/ref=pd_sim_b_1 吹いたら負け。 -- 2010-11-04 (木) 18:41:54
  • ↑よく見つけたなw -- 2010-11-07 (日) 23:05:32
  • 勝ったのに嬉しくないのはなぜ -- 2010-11-07 (日) 23:38:32
  • ↑多分ゲーム全体のシステム変更とか、試合のテンポの悪さのせいじゃない? -- 2010-11-08 (月) 14:39:57
  • ぷ炎 ←下強 -- 2010-11-09 (火) 21:46:47
  • ↑2 ↑4に対してです -- 2010-11-09 (火) 23:34:23
  • ↑4じゃなくて↑5だったw -- 2010-11-09 (火) 23:49:35
  • ↑7 GHQってwww -- 2010-11-10 (水) 09:28:16
  • 何故これだけイケメンで渋いキャラが人気が出ないのか不思議。 -- 2010-11-19 (金) 08:36:19
  • ↑1 http://metroid.wikia.com/wiki/File:Metroidothermopened.jpg 恐らく任天堂のキャラの中で最もイケメンだろw -- 2010-11-22 (月) 16:02:19
  • ↑2 考えられる理由 ・操作に癖があり使いこなすのに根気が要る ・意外と事故に弱い(特に下Bはスティックでの微調整が要るので操作ミスを起こしやすい) ・遠距離メインの為強キャラでもないのに使っただけで批判されやすい ・原作の人気が低迷 ・原作無視のネタキャラ寄り設定で原作から入って来た人すら敬遠 -- 2010-11-23 (火) 01:46:09
  • 扱いづらさに関しては同意。最後の切り札によってゼロスーツをある程度扱える必要もあれば、肉弾戦より遠距離攻撃がメインというのも痛い。割り切れといわれれば仕方ないがひたすら遠距離攻撃をして命中に期待するのは本当に虚しい。最後のネタキャラ寄りも原作の軽やかなスピードタイプがのしのしタイプに変わったことを思えばハズレでもなし・・・。元々原作でもダメージを受ければよく飛ぶし、それほど重そうにはねぇ? ただ原作自体の人気は、昔のSFCぐらいだった状態から優遇を受けたことで上昇気味だと思う。 -- 2010-11-23 (火) 08:48:17
  • 確かに下Bはスティックでチマチマ移動しながら連発してると横Bなどを暴発しやすい。あと体格に関しては原作の他のキャラが皆やたらデカイから小さく見えるだけ。一応体重は90キロという設定があるので相対的な面を考慮すれば重量級でも構わないと思うんだが、動きが鈍重なのだけはどうしても不満。原作ではどちらかと言うとスピードタイプで、ダッシュの勢いだけで敵を蹴散らせるのに・・・ -- 2010-11-24 (水) 16:12:32
  • 素早い動きで距離を保ってミサイルとショットで牽制しつつ、スクリューアタックやショルダータックルを叩き込む!・・・ってのが原作風の理想かな。 -- 2010-11-24 (水) 18:45:11
  • 2連ミサイルは実戦でも必須テクだがカメラモードでも結構使える!上手く使うとかっこいい写真が撮れる! -- 2010-11-24 (水) 19:55:43
  • 空中掴みでのフィニッシュはTudorって人が上手いよ。 -- 2010-11-25 (木) 18:48:04
  • http://nico.ms/sm9213064 これはカッコいい -- 2010-11-25 (木) 20:01:35
  • 90キロって意外と軽いんだな -- 2010-11-26 (金) 08:35:23
  • マリオとかと比較すると重く見えるけど、「彦麻呂と同じくらいの体重」って言われると軽いキャラに思えてくるよな -- 2010-11-26 (金) 12:42:49
  • 海外でもネタにされるとは・・・ http://www.brawlsnapshots.com/snapshots/38932?order=score&tag=samus http://www.brawlsnapshots.com/snapshots/140508?order=score&tag=samus -- 2010-11-29 (月) 18:48:09
  • あとこれも。(投稿者コメントがストレート過ぎ) http://www.brawlsnapshots.com/snapshots/6687?search=crotch -- 2010-11-29 (月) 18:54:37
  • 確かに↑1の写真の投稿者のコメントの通り、原作にない物をくっつけて一気にネタキャラ化させるのは不適切だと思う。 -- 2010-11-30 (火) 15:57:42
  • ↑3 攻撃受けた時のポーズが渋いな。他のキャラはのけ反ったりするけど -- 2010-11-30 (火) 20:01:37
  • ( └v┘)<私はやられたフリをしているだけだ!この程度の攻撃など痛くはない! -- 2010-12-04 (土) 00:22:54
  • ここまでXyro氏の話題なし -- 2010-12-07 (火) 17:15:53
  • Xyro神って確かプロの人だよな?MLGで上位に入ってないのが気掛かりなんだけど -- 2010-12-09 (木) 10:31:01
  • ↑1確かに…。でも上位に入ってるのってM2KさんやAllyさんのような超上級者ばかりだからね。是非XyroさんにはNick Riddleさんと戦って欲しい。 ところで、ここの皆さんは当Wiki内大会で弾幕が反則扱いされてる件についてどう思ってますか? -- 2010-12-11 (土) 02:51:59
  • 弾幕禁止が嫌なのに参加する人が悪いだろw弾幕おkな大会を自分で開けばいいのにね -- 2010-12-11 (土) 10:55:50
  • 文句があるなら参加するなというのも一理あるかもしれないが、理不尽ですよね・・・。サムスなんて完全に遠距離攻撃が命ですよ。 -- 2010-12-11 (土) 21:32:53
  • このwikiだけじゃない。日本国内で行われる多くの大会が弾幕+引き戦法、及び同じ技を何回も連発する行為(飛び道具であっても)を反則行為に指定してるし、禁止されてなくても積極性に欠けるとして批判される事が多い。本当に理不尽ですよね… 某海外wikiでは「横アピールの音がうるさい」とまで。使い手が少ないというだけでここまで酷い扱いをされるのか… -- 2010-12-11 (土) 22:20:19
  • ↑横アピじゃなくてしゃがみ音がうるさいって話じゃなかった?確かにアピールのページにそういう文章があるけど -- 2010-12-12 (日) 10:38:39
  • ↑2〜3 弾幕について日本ほどうるさく言わない海外でも発売間もない時期から弱キャラ候補に挙がっており、2009年6月のランクからはずっと5弱入りしてる。でも国内でこの話題出すと絶対他キャラの使い手から叩かれるんだよな・・・。 -- 2010-12-13 (月) 16:58:12
  • ↑国内でも「対策をしてない相手の場合リフ無し且つ中堅以下のキャラとなら互角に戦えるが、対策されたら問答無用で詰む」って事になってた筈。攻撃力の低さ、絶望的な判定、飛び道具の発生の遅さと隙の大きさ、鈍重な動き、キャラサイズ、相性の悪い組み合わせが非常に多いことに加え、国内でも海外でも使い手が少なく他キャラに比べるとあまり開発されてない、番狂わせもないのが原因。 -- 2010-12-13 (月) 23:13:43
  • 地上で攻撃されたときの怯みポーズがどう見てもガッツポーズに見えたり、大型キャリアを持ったときの移動速度が全キャラ中3位、投げ技4種類が全て片手だけで相手を投げる技(他のキャラはみんな両手とか足とか使ってる)など怪力っぷりを前面に押し出しているのに攻撃力が全キャラ中最低クラスだったりするってことは、意図的に「手加減しているという設定」にしたとしか・・・ -- 2010-12-14 (火) 17:47:35
  • 今更だけど掴み攻撃はチョップじゃなくてニーバットが良かったな。膝のトゲで相手を刺しまくる…これは流石にキャラ崩壊するか -- 2010-12-15 (水) 20:00:51
  • 上強も踵の羽根飾りが相手に刺さるのでは?踵に羽根飾り付いてるの自体気づかれにくいけど -- 2010-12-16 (木) 13:24:23
  • 両肩に2つずつ付いてる三日月型の飾りも「トゲ」と勘違いしてる人がたまにいる。あとキャノンが左手だと思ってる人も。 ↑3そりゃ原作よりは手加減しなきゃ相手が死ぬけどね。流石に攻撃力とかスピードとか低下させすぎだと思う。 -- 2010-12-16 (木) 20:10:13
  • ↑9 キャラの良さを最大限に活かすために弾幕を使っているのであって、ただ対戦相手を不快にさせることだけを目的にしている遠距離依存とは違う。これを理解できない人が多いのが悲しい。 -- 2010-12-18 (土) 23:04:43
  • http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Smash_Royale L!teさん5位だそうです。 -- 2010-12-20 (月) 01:20:30
  • 2年前か・・・。最近L!te氏が大会に出てる動画を見たことがないんだが、引退したとか会場が遠いとか何か事情があるのかな?予選落ちなどの理由だとしたらショックなんだが・・・ -- 2010-12-20 (月) 17:39:44
  • L!teさんのYoutubeのチャンネル見たら35歳って書いてあるんだけどとても35に見えない(15歳くらいに見える)。年齢詐称か?あと、何で日本ではXyroさんやTudorさんよりL!teさんの方が有名なの?有名なプレーヤーのページで真っ先に名前が挙がったのも彼だし -- 2010-12-22 (水) 17:52:28
  • 若く見えるだけですぐ年齢詐称扱いか -- 2010-12-22 (水) 22:13:20
  • チーム戦でいつもL!teさんとタッグ組んでるDizplayさんの方が若く見えるよ。あの人12歳位に見える。 -- 2010-12-23 (木) 00:31:03
  • ってか、プレイヤーの顔写真流出し過ぎだろw -- 2010-12-28 (火) 03:02:23
  • YouTubeに顔流出動画が大量にあるからな -- 2011-01-07 (金) 00:13:54
  • ↑8 って言うか、それを理解出来てない人多すぎ。一部のwifi関連のサイトでは完全に「使っただけで嫌われるキャラ」入りしてるし? -- 2011-01-11 (火) 20:04:35
  • 投げ技の後隙が投げたキャラの大きさによって違うような・・・。これって投げ連出来ないようになのか? -- 2011-01-19 (水) 12:46:57
  • ↑後ろ投げって一見投げ連出来そうに見えるけど繋がらないよね(相手が低%で、尚且つこちらの行動を読めなかった時のみ1回繋がる程度) -- 2011-01-21 (金) 07:32:28
  • ↑3 そういう考えの持ち主は初心者〜中級車に多いようだ。少なくとも2ちゃんねるのフレコ交換スレでは「使っただけで一部の人から悪質プレイヤーと見なされるキャラ」になってしまっている。それであるプレイヤー(以下Rさん)がマナー違反でもないのに「ガン待ちガン逃げ飛び道具ワンパの悪質プレイヤー」などとかなり叩かれていた。上級者の方々は「Rさんとは戦っていて楽しかった」と擁護していたのだが・・・ 確かどこかにログがあった筈。 ↑8 Tudorさんも結構有名だと思う。 -- 2011-01-21 (金) 13:12:47
  • ↑それ見た事あるけど、Rさんを叩いてた人は1人(自演やコピペで複数人が叩いてるように見せかけてた)で、それ以外は「負け惜しみ」「キャラの特性上遠距離になるのは当たり前」などの擁護レスばかりだったと思う。確かフレコ晒しスレだったっけ? -- 2011-01-21 (金) 23:53:12
  • 難しいが、横B(弱)は2連で出しまくると間合いによっては相手を連続ダウンさせる事がある。これを利用して横Bでダウン連し、相手の体が半分以上崖から出たところで空中下を使うと相手は奈落行き。ただ対人戦では1回使うと警戒されるのでダウンからの横Bを確実に繋げる自信がない限り実用的ではないかも。相手を吹っ飛ばしたらすぐに横Bを出し始めるなど工夫が必要。チーム戦では結構使えるかも -- 2011-01-26 (水) 22:02:49
  • 「鋼鉄の塊を素手で殴って潰す」ってマガジンZ版の漫画にあった、戦闘訓練用のロボットを左フックで潰してるシーンのことかな? -- 2011-01-27 (木) 16:45:12
  • ↑マジかよw強いwww -- 2011-01-27 (木) 20:06:55
  • 原作のサムスは素手どころか加速装置の効果で走って触れるだけで全てを破壊できるほど強いですよ。 -- 2011-02-15 (火) 10:18:17
  • すごく今更だが最後の切り札がゼロレーザーと言うのはどうも・・・ 個人的にだけどボム→パワーボム チャージショット→ハイパービーム スクリューアタック→スペースジャンプ付加  みたいに一部必殺技が変化してくれると嬉しかった -- 2011-03-20 (日) 22:34:02
  • パワーボムは原作で「人間が食らったら跡形も無く蒸発する」って言われてたので採用して貰えないかも。採用されたらかなり嬉しいけど。 -- 2011-03-23 (水) 21:07:09
  • 元々スクリューアタックが触れる物全てを破壊する様な強力な技だったのですから、パワーボムの加減ぐらいは普通にできそうだと思います。 -- 2011-03-23 (水) 21:39:41
  • 説明も無しにスーツ姿の彼女を見たら誰もが漢と思うだろう。しかしその中身は…。 -- 2011-04-19 (火) 17:57:36
  • この動画、CharbyさんとGeminiさんのコラボらしいのですがどうですか? http://www.youtube.com/user/GeminiSSB#p/a/f/1/QHoaGZykOCc  ↑1確かに自分も初めて見たときは「どうせ中身はガチムチのおっさんなんだろうなぁ」って思いましたけどw -- 2011-04-20 (水) 18:54:42
  • むしろ「中に人なんていません!」という気分だった。パワードスーツが本体で人間よりロボット的な印象が強かったね。アピール時にもアームから音がしたりと機械的。 -- 2011-04-20 (水) 22:30:03
  • 64のアピール時と前作のジャンプ時に出るロボ声みたいな音が好きだったので復活させて欲しい。 -- 2011-04-21 (木) 01:11:02
  • ところで皆さんはもうこれ見ましたか? -- 2011-04-21 (木) 09:38:56
  • 他のページ(「基本操作」など)のコメント欄に書くと誰得って言われそうなのでここに投下。次回作ではスティック設定の「必殺技」を「弾き入力必殺技」と「通常入力必殺技」で分けられるようにて欲しい。そうすれば「スーパーミサイルは左スティック+Bで出して、ノーマルミサイルはCスティックで出す」と言ったような使い分けが出来ると思うんだ。 -- 2011-04-22 (金) 18:01:52
  • ↑追記 わかりやすく言うとCに強攻撃を設定した時みたいに、スティックを弾いても弾き入力と認識されなくなるということ。 -- 2011-04-22 (金) 18:03:40
  • ↑3 ピーチって意外と攻撃力あるよな。何かこっちまで悔しくなってくるのは気のせいだろうか? -- 2011-04-22 (金) 23:59:49
  • ヨーロッパ大会の動画見てるとL!teさんはガン待ちタイプ、Geminiさんはガン攻めタイプに見える。 -- 2011-04-25 (月) 18:42:51
  • ↑何かフランス人の戦い方って魅せ技重視というか華やかですよね。ドイツ人は基礎重視、守り重視の立ち回りをする人が比較的多い気が。国民性でしょうか? -- 2011-04-25 (月) 21:57:07
  • 用語集のページのジョギングお姉さんが消されてる…。まりもっこりは蔑称と捉える人が比較的多いだろうからまだ分かるけど。 -- 2011-04-28 (木) 01:46:10
  • ジョギングお姉さんも充分皮肉かと…。 -- 2011-04-28 (木) 06:54:38
  • シンプルをクリアした時のエンディングにも夕日をバックに走ってるシーンあるし、開発者が意図的にふざけてやってるとしか・・・ -- 2011-04-28 (木) 09:41:16
  • スーパーメトロイドでのダッシュ動作が、割りとスマブラのダッシュ動作と似ていることに気づいた -- 2011-04-29 (金) 00:20:09
  • 確かに似てるけど、あれは背中が10°ぐらい前に傾いてる。って言うか、64版の時からずっとあの走り方だったのに何で今更騒がれてるんだ? -- 2011-05-06 (金) 16:41:18
  • ミサイル撃つ時に先端開いてないのが原作やってから気になりだした -- 2011-05-08 (日) 18:01:07
  • ↑初期の作品では開いてなかった気がする -- 2011-05-09 (月) 07:34:21
  • ↑追記 気のせいだろうか? -- ↑1? 2011-05-09 (月) 07:34:56
  • ↑4 前作の時代に某個人サイトの「キャラクターにツッコミを入れまくるコーナー」っていうページで「女性なんだからその走り方やめて下さい」って突っ込まれてるの見たことある。他にもクッパのダッシュ動作とかも突っ込まれてた。もうそのサイトは閉鎖されてるけど・・・ -- 2011-05-09 (月) 16:59:44
  • Xyroさんのコンボ動画見たけど、スキルはあるのに舐めプレイ(ワンパターン行動でのKOなど)がやたら多いような… -- 2011-05-09 (月) 23:58:09
  • ↑そうか?俺は普通に上手いサムスに見えたけど、ワンパ=なめプではないからなぁサムスの場合、てかあの人は飛び道具の使い方うますぎる -- 2011-05-10 (火) 14:39:35
  • 確かにとても上手いけど、動画に出てきた空中Nだけで壁当てするコンボとか、日本の大会でやるとクレーム付けられそうな気がするのですが。 ↑1 >ワンパ=なめプではないからなぁサムスの場合 全くその通りですね。他のキャラの使い手で空中掴みや必殺技の連発をよく批判する人がいますが、空中戦で空中掴み連発になりがちなのは他の空中攻撃の判定が非常に弱いからであってある程度仕方ないと思います。武器判定「の筈」の空中前でさえ打撃系の技に一方的に負ける始末ですから。      ・・・ところで、おきらくリンチのページ(もしかしたら違うページだったかも)に一時期書かれていた「初心者程必殺技を好む」「上級者がA技だけで立ち回り、その気迫だけで相手に勝ってしまうケースもある」というのは間違いな気がします。寧ろ必殺技ってキャラの特性をある程度見極めないと迂闊に使えない訳ですし、実際自分は初心者時代殆どA技ばっかりで戦ってましたから。 -- 2011-05-10 (火) 16:46:30
  • ↑5 1では開いてなかったけど2以降の作品では開いてるんだよなぁ・・・ -- 2011-05-11 (水) 20:14:05
  • 体型が某カリフォルニア州知事の若い頃に似てる件 -- 2011-05-12 (木) 23:57:40
  • これか? -- 2011-05-16 (月) 17:45:43
  • ↑追記、上のリンク先は超デリケートな人は見ない方がいい -- 2011-05-16 (月) 17:47:25
  • ↑2 似てるのとあまり似てないのがあるな。あと、何枚か股間がモッコリしてる写真があるんだが・・・まさか開発者はこれを見て・・・ -- 2011-05-20 (金) 16:27:50
  • ↑もし本当にそこまでふざけて作ってるなら訴えてもいいレベルだろう。ってか、実際に原作ファンからの批判が発生してるみたいだし -- 2011-05-24 (火) 16:54:17
  • 流石にないだろw -- 2011-05-24 (火) 18:23:22
  • 下の広告に「もうこりごり」って書いてあって吹いた -- 2011-05-27 (金) 18:08:27
  • ↑3 それは攻撃力を強化する筈のパワードスーツを脱ぐと何故か攻撃力が跳ね上がる、スーツを着て戦うよりもバラして投げた方が強いなど原作無視が酷いから。バランスの関係上、スピードの強化だけならまだ許せるけど… ↑1 モッコリはもうこりごりってことか -- 2011-05-27 (金) 20:16:11
  • メトロイドが人気な海外も、流石にサムスがスーツを脱いで参戦したところで全然歓声はなかった様ですからね。むしろピット参戦の方が歓声は飛び交っていた。 -- 2011-05-28 (土) 09:06:48
  • ゼロレーザー使った後、しばらくパラライザー発射と移動しかできないゼロスーツ化するならよかった -- 2011-05-29 (日) 09:27:24
  • ゼロスーツはフィギュアとシールだけでいいと思う。原作で「戦えない」っていう設定のあるキャラを技を捏造してまで参戦させるのには違和感がある。 -- 2011-05-30 (月) 12:35:51
  • 原作のストーリー上まともに戦えない事を売りにしているキャラを技を大幅に捏造して強化させてまで参戦させる事はキャラ崩壊に繋がりかねない。↑3を見る限り、特別に参戦需要の高かったキャラという訳でもなさそうだし、完全に製作スタッフの趣味としか… -- 2011-05-31 (火) 02:02:29
  • それどころか原作を知らないプレイヤーからゼロがメインみたいに扱われてるのがムカつく。原作では元々隠し要素的な存在だったのに。 -- 2011-05-31 (火) 17:50:42
  • 横Bの欄を少し編集しました。因みにノーマルミサイルの使用例の項目は試しにCPULv9にやってみて出来たものを掲載しています。 -- 2011-06-03 (金) 17:56:40
  • なんか最近このページ閲覧数多いよね -- 2011-06-07 (火) 17:47:58
  • そう言えば、原作では全く泳げないのに本作では他のキャラと同じように泳げるっていうのが新鮮だった。 -- 2011-06-07 (火) 18:26:42
  • ↑原作では水中でも地上と同じように行動できるからね。体が水に浮かなくてもスペースジャンプ使えば水泳大会で優勝することは出来る -- 2011-06-20 (月) 16:50:04
  • グラビティスーツとスピードブースターとスペースジャンプ装備したサムスには誰も追いつけまい -- 2011-06-24 (金) 22:15:13
  • 次回スマブラではSA-XかPEDスーツのどちらか出して欲しいな…ダークサムスでもいいけど --  ? 2011-06-28 (火) 00:27:59
  • ↑2 そうしたら恐らくダッシュ速度はソニックに次いで全キャラ中2位になるだろう。 と言うか、もし全てのキャラが原作の戦闘力のまま参戦したら、まず空を飛べるキャラと飛べないキャラの間に大きな差が出そうだな。 -- 2011-06-29 (水) 16:36:38
  • 原作の戦闘力だったらサムスは最強クラス -- 2011-06-30 (木) 21:15:40
  • ↑原作だと攻撃力・攻撃範囲はチート級、スピードも全任天堂キャラ中トップクラス、凍結効果のある飛び道具、作品によっては溶岩に入ってもダメージを受けない、自己再生、無限ジャンプによる飛翔etc・・・しかし弾切れするのが唯一の弱点だな -- 2011-07-04 (月) 16:15:44
  • 弾切れって言ってもミサイルとパワーボムだけだしなぁ -- 2011-07-04 (月) 16:42:27
  • アザーMではミサイルが無くなったらどこでもリロード出来る仕様になってたと思う。パワーボムも弾数無制限(ただし一度出すと暫く出せない)。そう言えば画面がやたら暗くて見づらかったのでわざとミサイル浪費してリロード時に出る光を懐中電灯みたいに使ってたな。 ・・・ところで、このページ見る限りだと飛び道具からの連携とか結構開発されてるのに、それでも3弱なの?おまけに用語集の3弱の項目で紹介されてる候補5人の中で唯一飛び道具持ちだし。あの中で唯一飛び道具・武器判定持ちなのに3弱ってよっぽどだと思うんだ。 -- 2011-07-04 (月) 17:09:02
  • ダウン連できるよね -- あああ? 2011-07-04 (月) 20:09:18
  • ゼロスーツ 相手ダメージ80くらい ダッシュキック連続で -- あああ? 2011-07-04 (月) 20:10:33
  • アザムのは糞仕様すぎて萎えた -- 2011-07-04 (月) 20:13:09
  • ↑4考えられる理由としては、火力が全キャラ中最低ランク、必殺技・空中掴みの判定は強いが通常技全般の判定が弱い(武器判定の空中前が格闘判定に一方的に負けるなど)、相手の立ち回りのスタンスに大きく左右され待ち戦法に極端に弱い、動きが無駄に鈍重、お手玉に弱い、復帰力そのものは高いがボムジャンプ中は無防備なので軌道読みからの追い討ちに弱い、相対的な復帰力・吹っ飛び耐性の低下、乱戦やアイテム有りなど様々な状況を考慮しても明らかに冷遇されている、ゲームシステムの前作からの仕様変更の悪影響を強く受けたなどですね。 -- 2011-07-04 (月) 21:23:36
  • ↑2 従来の作品のように、回復アイテムや弾は敵を倒した時に手に入る方がいいですよね。体力が赤表示になったらどこでも回復できるのって(全回復は出来ないとは言え)正直どうなんだろうか・・・ -- 2011-07-05 (火) 18:45:54
  • ↑2 そう言えばquiKsilverさん(このサイトの有名なプレーヤーのページに載ってる人)がLuigiplayerさんというDD使いとの試合で、第1ラウンドではスピードとバナナに終始翻弄され続け3タテされたにも関わらず、次のラウンドでスーツ脱いだらその後はほぼ互角だったの見たことある。 -- 2011-07-06 (水) 15:04:16
  • 2段ジャンプの最高地点で空中掴みを出すとジャンプ回数がリセットされ、多段ジャンプが可能らしい。 証拠http://www.youtube.com/watch?v=668NtoxQ2nM&feature=related -- 2011-07-06 (水) 16:08:48
  • 最近L!teさん、Geminiさん、DynaDASHさんなどの有名なプレイヤーが次々と別キャラに乗り換えてる気がする (T-T ↑2の情報からすると遂にquiKsilverさんも別キャラに乗り換えたか。 -- 2011-07-11 (月) 13:18:05
  • はっきり言ってフィニッシュにちょうどいい技がない。溜がないときはメテオで解決せよとでも言うのか・・・。 -- 2011-07-13 (水) 23:01:11
  • そのメテオも発生が遅い上に武器判定には勝てないせいで当てるのに苦労を強いられるし。ページの上の方の長所の所に攻撃手段が豊富とあるが、殆どの技の判定が劣悪な為実戦で出来ることはかなり制限される。 -- 2011-07-14 (木) 09:58:35
  • 使いこなしやすさは☆2でいいと思うが、使いやすさは☆1でもいいんじゃないか?フィニッシュがやたら難しかったり復帰の方法が特殊だったりと初心者にはかなりきついキャラだと思うんだが。 -- 2011-07-14 (木) 17:23:04
  • 使い易さや使いこなし易さの議論はカービィのページだけにしてよ。大体からしてそれが変わっても使う人は使うし、使わない人は使わないというだけだ。 -- 2011-07-14 (木) 22:23:34
  • ホントだ・・・カービィのページでも同じような議論が・・・ -- 2011-07-15 (金) 16:34:48
  • ↑5 確かにフィニッシュは空中下に依存している面があると思う。特に、上手い人の動画見るとそれが顕著。ホッピングおじさんならぬ「裏拳お姉さん」の誕生か!? -- 2011-07-15 (金) 20:02:45
  • ↑7 アニキさん、HusSさんなどに至っては発売から間もない時期の時点で他のキャラに乗り換えてたよ。 -- 2011-07-21 (木) 10:00:23
  • ↑5 操作性関係ないけどステータスは技ダメージ☆2.5、吹っ飛ばし☆1、判定☆1、スピード☆2(空中では☆1)、吹っ飛び耐性☆4.5、復帰力☆4、技の発生☆3、リーチ☆4、後隙☆2、阻止力☆4.5くらいじゃないかと思う。ただリーチと判定は技によってバラバラだけど。空中掴みはリーチも判定も☆5レベルだと思うし -- 2011-07-29 (金) 13:35:21
  • 個人的には情け無用にお勧めのキャラだと思います。場外で下Bを連発するだけで敵が自滅していく!特にザコグリーンと(滞空時間で)張り合うのが楽しいです。 -- 2011-07-29 (金) 18:04:49
  • 次回作では強化される可能性が高いな。ただ、肉弾戦の火力が強化されるなら空中掴みがDX並みに弱体化する可能性があるかもしれん。デザイン面では走り方を原作に近い感じにして、変な所をモッコリさせないで欲しい。 -- 2011-08-02 (火) 04:10:47
  • スピードキャラ苦手で、ワリオやプリン、ルイージとかしか使わんから、こういうフワッとした空中での挙動をするやつの方が使いやすい。 ゼロスーツは慣れてないってのもあっただろうけど、使ってみたら自滅しまくったり、崖阻止されまくった・・・ 近づかれても、リンク並に当て身投げしやすいし、弱や下強で追い払えない事もない。 コンボに巻き込まれたり、こっちから追い打ちする以外で空中に浮かされたら逃げるしかないが。 -- 2011-08-29 (月) 23:20:50
  • ところで、使いやすさが☆3になってるけど変わったのかな? -- 2011-09-10 (土) 12:12:25
  • なんだかんだ言って、復帰力は割とある方だし、コンボ決められやすいから悪い風にしか言われてないけど、なかなか重いから飛びにくい。 リンク同様、相手を近づかせない戦い方こそ要求されるものの、飛び道具の性質としては自動追尾つきでブーメランや弓矢より連射でき、使い勝手の良いミサイル、溜める時間が必要だがフィニッシュに使えたりプレッシャー与えたりもできるチャージショットと、優秀なのが揃ってる。 ボムは置き逃げと復帰距離稼ぎくらい? 接近されるとまずいのは同じだが、対処できないほどでもないかと。 -- 2011-09-14 (水) 23:49:15
  • でも、大会によっては飛び道具の多用や、相手に近付かないような立ち回りをすると反則取られますからね…。このサイトでも殆どの大会がそういった戦法を反則としてるし、意図的に冷遇されてるのが明らか。 -- 2011-09-17 (土) 00:31:41
  • ↑それはこのwikiの人がガチ勢じゃないからなのかな ガチじゃなくとも強くなるためには待ち批判は中級者が対策できていない奴の愚痴なわけで 戦法批判なんて対策不足のせいなんでサムス使いはいくらでもおかまいなく弾幕はってください -- 2011-09-17 (土) 07:10:27
  • 確かに些細なことで戦法批判する人ってガチ勢じゃない人に多いと思う(2chのフレコ交換スレが特に顕著、自分より強い人を負け惜しみで批判する内容の書き込みが多い)。 ところで、このページの上のほうの長所の欄に「復帰力が高い」とあるけど、強いのは横復帰力に限定した話であって縦復帰力は上Bが空中で使うとあまり上昇しない仕様に変わった為それ程高くないと思うのですが・・・ -- 2011-09-26 (月) 14:24:48
  • 連コメ失礼、海外プレイヤーのまとめによると復帰力が全キャラ平均よりも低いらしいんですが・・・(出典) -- 2011-09-26 (月) 14:27:24
  • ↑5チャージショットなんか場外でないとリアルにフィニッシュには160↑必要だし 初心者なんか撃墜できない時点でやる気なくすわな ↑7弱で逃げるのは無理ですね 弱は2段目ジャスガ間に合うんで   プリンサムスの2弱だと個人的には思ってる -- 2011-09-26 (月) 14:52:45
  • ↑火力も劣悪だがそれ以上に判定が問題過ぎる。武器判定である筈の空中前が牽制程度の威力の格闘攻撃にも一方的に打ち負けるというのは有名な話。このサイトで有名なプレイヤーのページに載ってるような上級者が、武器持ちキャラ相手に空中掴みぶっぱしてるの見ると悲しくなるんですが・・・。原作を尊重してスピードキャラにしてくれているなら攻撃力と判定が無くても許せるが、ダッシュが原作での歩きのスピードより遅いなどかなり鈍重(他の重量級と違い、「重厚な操作感」ではなく「処理落ち的な操作感」がある)。性能以外にもデザインがスーファミ版のまま(キャラセレ画面でもレトロゲーム枠の列にいるし・・・)だったり股間に謎の突起物が付いてたり戦闘中にスーツを脱いだりと色々酷い ここまで意図的に冷遇されてると思うと製作スタッフを信用できなくなってくる -- 2011-09-26 (月) 15:25:36
  • ↑3のサイト見ると機動力以外に技の発生、隙などを考慮した総合的なスピードは全キャラ中ビリから3番目だそうだが…。↑1の人の指摘する通り、他の重量級とは違う独特の扱いづらさがあるんだよね。火力がある訳でもないのに動作の1つ1つが無駄に遅い感じがするんだけど、効果音が鈍い音に変わったせいでそう錯覚しているだけなのだろうか? -- 2011-09-26 (月) 22:33:35
  • ↑2の突起物で吹いた -- 2011-09-27 (火) 18:30:22
  • グラフィックの技術的な問題でモッコリさせざるを得ないというのなら許すが、原作ではモッコリしてないことを考えると完全に故意だろうな -- 2011-09-30 (金) 18:24:01
  • 鳥人族のDNA(笑)だからなぁ スパメトやアドバンスのメトロイド二種、スマブラより後とはいえアザーMなんか見たらスマブラのサムスとは動き全然違うし… FPSであるプライムシリーズ準拠だとしてもまだ微妙な速さだ -- 2011-10-02 (日) 19:43:00
  • ↑64の時はそこそこ素早かったと思うんだよね。それが前作で中堅程度のスピードになり、今作ではキャラ崩壊級の鈍重さ&暑苦しい効果音に・・・。 -- 2011-10-03 (月) 17:52:44
  • ↑海外ではどっしりしたっていうか、はっきり言うと体格ガチムチやらのが受けるってのもあったろうし、何よりメトロイド自体の人気が海外の方が高かったのもあるから重い感じにして客引こうとしたのかも… ガチムチキャラは他には見た目的な意味でファルコンくらいしかいないしね ただ、実際にはメカニカルスーツキャラ人気はマスターチーフに取られてる感が… -- 2011-10-04 (火) 00:30:40
  • ゼロサムが出ることを知ってから、スピードタイプならやり込めばサムスより強くなるんじゃ…とずっと危惧していたが、まさかその通りになるとは。今更だけど。でもサムスファンでゼロサム参加を希望していた人って多かったんですかね?なんかサムスの無骨というかミステリアスな部分がなくなってしまったようでガッカリしました。まるで女キャラ水増しの為に作られたような様でなんか違和感を覚えたんですよね… -- 2011-10-04 (火) 12:14:44
  • ↑メトロイドが人気の海外だと発表時に歓声の一つもなかった。むしろパワードスーツを脱いだ方が強いなんて馬鹿げた設定に、ファンは怒ってるだろう。そんな私はスマブラのせいか、サムスで調べてもパワードスーツではなくゼロスーツばかりなことに腹が立ってます。 -- 2011-10-04 (火) 16:26:09
  • 海外からしたら期待のごついキャラだったのにな… アレか、日本でいうミッ〇ーの着ぐるみの中身がおっさんだった感じか -- 2011-10-04 (火) 21:54:45
  • ゼロサムの方が露骨に強い理由はリュカと同じく、新キャラをなるべく使って欲しいという作り手側の思惑もあったのかも知れませんね。しかし、マザー2で実質役目を終えたネスと違って、サムスやリンクはこれからも任天堂にとって必要なコンテンツのはず。別に強くしろと言っているわけではなく、なぜDXのサムス・リンク(あとファルコン・ガノンなど)をそのまま流用せずに、あえて貴重な時間を割いてまでも、ユーザーの批判覚悟で弱くする必要があったのか。誰か弱キャラに基準をあわせたとするならば、なぜDX最強候補のマルスは微妙な修正(むしろ一部強くなっている)なのか。愚痴っても仕方ないけど、せめて作り手の意図が知りたい。時間が無かっただけでこうなるとはとても思えないので… -- 2011-10-05 (水) 02:17:25
  • 特にメトロイドはスマブラで復活させて切り札に仕上げている最中なのに、ちょっと不味いよね・・・。 -- 2011-10-05 (水) 10:38:41
  • 一応リュカとネスの決定的な違いは復帰のみ むしろ一部強キャラはネスの方が強い 対地がネスは強いのもあるしアイクラ辺りはネスはいけるほう サムスはピーチの↑スマみたいな技がひとつあればなあ -- 2011-10-05 (水) 11:39:17
  • ↑3どうも今作では「前作の5強以外で、使い手の多かったキャラ」「宮本茂が製作に関わった作品のキャラ」「重量級キャラ」の弱体化が激しい気がする。 ↑5ファンが個人でやってるイラストサイトとか特にそうですよね。描きにくいというのもあるかもしれないけど。 ↑6確かに、人気があるキャラなら誰でも参戦させていいというものではない。原作で「戦えない」という設定のキャラを女性キャラ水増しの為だけに武器を捏造してまで参戦するのは如何なものか。そんなに女性キャラを増やしたいならディクシーを出せば良かったと思います。 -- 2011-10-05 (水) 11:46:25
  • ↑2 リュカの方が普通に対強キャラいけるでしょ そりゃネス強い人はいるけどさ -- 2011-10-05 (水) 12:59:31
  • そう言えばディクシーって、参戦予定だったけど製作困難を理由に没になったんだっけ -- 2011-10-05 (水) 18:10:17
  • ↑3そう考えると、キャラのバランスに関しては何か政治的なものを感じてしまうなぁ。メタナイトは製作者お気に入り、スネークはコナミへの配慮とか…。DXの場合は製作時間の短さもあってクッパ・ミュウツーなんかは調整ミスによる弱体化だったろうし、フォックスが64時代よりここまで強くなるとは想定してなかったと思う。だが、Xの場合は仮にバランス調整する時間がもっとあったとしても、これ以上バランスは良くならなかったと思うわ。 -- 2011-10-05 (水) 18:31:55
  • ↑政治的じゃなくて商業的ね。任天堂は国じゃない。メタナイトのプッシュも任天堂の依頼じゃないだろうか?どうも桜井さんがいなくなってからの鏡の大迷宮やドロッチェ団は売り上げが落ちてるんだよね…。おまけに桜井さんがいなくなってからシリーズでメタナイトが頻繁に登場するようにもなった…。 -- 2011-10-07 (金) 19:44:19
  • ↑11 確かに海外ではガチムチ体型の方が受けるみたいだけど(アメコミとかのキャラもアレだし)股間までガチムチしてるのはギャグとしか・・・ -- 2011-10-07 (金) 19:48:06
  • ↑ズレた、↑13のコメントについてです -- ↑1? 2011-10-07 (金) 19:49:33
  • ↑3意味が通じにくかったかも知れませんが、政治的圧力(立場の強い者の言い分を通すための圧力)という意味で使ったんです。ゼロサムがサムスより強い調整に賛同するファンが多ければ商業的な意味もあるのかも知れないけど、実際はこれなら最初から居ない方がマシだったと思う人の方が多かったのではないでしょうか?リュカがネスより強く設定してあるのも意図してやったと桜井さんが発言しているあたり、今回の調整はバランスよりも製作者の好みがだいぶ入っているように感じられます。自分も桜井さんの関わったカービィの方が好きなので製作者として偉大な人だとは思うのですが、それがスマブラXでは詰めの甘さというか、彼らしくない悪い面が表に出ているような気がします。これは周りのスタッフの影響もあるのかも知れないけど。 -- 2011-10-08 (土) 10:05:14
  • これ…サムスのコメント欄ですよね? -- 2011-10-08 (土) 16:30:29
  • ↑今回のサムスの扱いに落胆した人が多いって事でしょうね〜…個人的にはミサイルの吹っ飛びを減らすのはしょうがないにしても、それ以外は変えないで欲しかったです。 -- 2011-10-08 (土) 19:23:40
  • ↑3それ、単純に「圧力的」とだけ書いた方が伝わりやすくない?
    『最大威力のチャージショットでさえ撃墜には130%程度が欲しい!』なんて記述が海外にもあるほどだからねぇ。なお前方へのスマッシュも同じぐらいらしい。 -- 2011-10-08 (土) 19:40:24
  • ↑うはぁ・・・(´・ω・) この前ふわふわしてて、使ってて楽しいって言った者なんだけど、あまり気にしてなかったがフィニッシュ力そんなに酷いのか・・・ 各種強攻撃(特に下)や空中への空中前やらのステージ外へじわじわ追い払い→復帰阻止が良い感じな気もするんだがなぁ -- 2011-10-08 (土) 23:19:08
  • ↑2 実戦では地上から130%で撃墜できたらいい方ですよ。横スマに至っては相手が重量級で尚且つ緩和してると200%まで溜めてから吹っ飛ばしてもバーストしないことがある。以前ニコニコでL!teさんの対戦動画見てて相手のダメージが200以上まで溜まった時に(恐らく他キャラの使い手から)「ダメージ200超えた!?」っていうような驚きのコメントが続出してたんだけど、自分は特におかしいとは感じなかった。それで他キャラの使い手との間にカルチャーショックを感じてしまったよ。↑3同感。特に上Bと下Bはとりわけ対処困難な技でもなかったのに弱体化させる意図が分からん。前作の下Bはバグがあったけど、そのバグが原因で高性能なイメージがあるのならバグだけを修正すれば良かっただけの話で、弱体化していい理由にはならないんじゃないかと思う。 -- 2011-10-11 (火) 17:45:14
  • こっち側も200%まで耐えられる事あるけどね。だから確実に長期戦になるんだよなぁ…。フィニッシュに関しては↑2の方の言う通り、場外に出してからの追撃に頼らざるを得ないのは辛い。 -- 2011-10-11 (火) 19:59:45
  • スーツ無い方が強いって、ウチの弟が(苦笑) -- カービィ大好き? 2011-10-12 (水) 16:08:18
  • ↑べつにいいじゃんか。 -- ソニックX? 2011-10-12 (水) 18:33:51
  • ↑9そう言えば、他のサイト見てるとたまに「キャラの性能バランスが平等だとつまらないので性能差はあった方がいい」とか「次回作の3強は誰々にして欲しい。逆に誰々は弱キャラにして欲しい」とかいう意見を目にするけど、そういう意見の人達って余程の差別主義者か、特定のスタッフの信者なのかな? -- 2011-10-12 (水) 19:14:38
  • 見える範囲の狭い人達なんじゃね? すんごいありがちだけどさ、自分の使い手キャラだけ強くしろって言うの もちろんそんな人達だけじゃないってのは分かってるけど数が多いのも事実だしよ -- 2011-10-12 (水) 23:26:45
  • ↑2 一時期カービィのコメント欄でそういう意見が多発してた気がする。内容は大雑把に言うと64からのキャラを意図的に強キャラにして欲しいというようなものだったが -- 2011-10-29 (土) 11:36:36
  • ふっ飛ばしが普通ぐらいだったらルイージとかと同じぐらい? -- 2011-10-29 (土) 12:06:16
  • 吹っ飛ばしだけは鬼性能のルイージだしどの技かによるけど 火力自体は困らないしとにかくフィニッシュ  スマッシュとかならまあコンボ耐性とか落下速度遅いのもあるけど中堅下位には行けるかもね -- 2011-10-29 (土) 14:15:23
  • いや、何でフィニッシュするのさ?サムスの一番の悩みの種はフィニッシュですよ。 -- 2011-10-29 (土) 20:29:01
  • ↑それ以外に「とにかく些細な事(遠距離主体など)で戦法批判され、厨キャラ扱いされる」という悩みもある。うちの地元では64時代からずっと禁止キャラ指定されてるし -- 2011-10-31 (月) 20:58:52
  • ↑それは酷いね。 -- 2011-11-01 (火) 08:35:01
  • サムスってフィニッシュが困るよね (T-T -- 2011-11-03 (木) 11:03:13
  • 上手い人の動画見てもNB・空中下・空中掴み以外殆どフィニッシュに使ってなかったり、相手のキャラが武器持ちだと空中掴みぶっぱだったりする事があるんだが・・・。このページの一番上に「やれる事が多い」ってあるけど、それはあくまでも技の判定を無視した場合の話だよね? -- 2011-11-04 (金) 15:26:41
  • ぶっぱって表現頭悪すぎだろ 頼れる技がそれしかないんだから 武器判定持ちは基本背が高いから 対サムスとか逆に怖い技それしかないし  そもそもこいつを対策して突き詰めると判定で勝つキャラではないだろ めくりと置きと飛び道具 -- 2011-11-04 (金) 16:04:00
  • そもそも判定の関係で近接戦闘で頼れる技が少ない為に仕方なく判定の強い遠距離攻撃メインで戦っているのに、他キャラの使い手からガン逃げとかセコいとか批判されることが多いのは何故だろうか。こっちから見たら近接戦闘の性能がまともなキャラが羨ましいし、どっちもどっちだと思うのだが。 -- 2011-11-04 (金) 17:04:59
  • サムスのチャージショットの威力低くなりすぎじゃない? -- 2011-11-05 (土) 10:36:34
  • ↑2確かに、遠距離攻撃あってのサムスだからな。 -- 2011-11-10 (木) 14:39:15
  • ↑3遠距離攻撃だめだったら必殺技2つなくなる=完全不利 -- 2011-11-11 (金) 16:12:27
  • 元々製作側がサムスの特徴を尊重して作ったんだから遠距離主体なのは当然だと言うのに… ロックマンみたいなキャラだから格闘戦になんか向いてないし、飛び道具使うなとか、それこそ狙撃手(スナイパー)に最前線で戦えって言ってるようなもん -- 2011-11-12 (土) 11:45:20
  • 全くだ、RPGに例えると、魔法攻撃は強いが打撃だと敵に殆どダメージを与えられないタイプのキャラに対して「打撃のみで戦え」とか「このキャラは魔法いっぱい覚えるからチート性能」って言ってるのと同じくらい理不尽な話だ。 -- 2011-11-14 (月) 17:15:22
  • サムスの最後の切り札がガードできるとは・・・ -- 2011-11-18 (金) 19:31:39
  • ガードしてもあんまり防げないけどな -- 2011-11-21 (月) 21:20:52
  • それよりも、切り札使用でスーツが壊れるっていう設定の方が気になる。原作ではスーツが脱げる時=やられた時だし、原作無視じゃないかと思うけどな… -- 2011-11-22 (火) 00:30:16
  • sm7659088 正面から見るとマジでジョギングか競歩にしか見えんな・・・ -- 2011-11-22 (火) 18:43:13
  • ↑追記、最初の数字はニコニコ動画のURLです。 -- 2011-11-22 (火) 18:44:35
  • ↑前作の時点で既にジョギングお姉さんだったとは -- 2011-11-29 (火) 01:46:13
  • 64版でもジョギングでしたよ -- 2011-11-29 (火) 16:55:27
  • ↑9 そういえばアザーMでは何故か格闘系の技(ソバット、ジャイアントスイングなど)や至近距離で撃つ描写が多かったような・・・ -- 2011-12-13 (火) 16:33:07
  • さてパルテナの製作も終わりが見えて、そろそろ次の製作が始まります・・・が、サムスは現状からフィニッシュ力を上げるかそれとも現状から隙を無くしてスピードタイプにするかどちらだろう。ボス戦は何度もミサイルをヒットさせるだけにスピードタイプの方が彼女のイメージには合うが。 -- 2012-01-01 (日) 18:40:38
  • 自分的には後者がいいな。軽量級のパワーキャラがいるなら重量級のスピードキャラもいた方がいい。 -- 2012-01-10 (火) 10:10:33
  • 用語集の愛称の項目のジョギング姉さんが復活してるwww -- 2012-01-10 (火) 17:22:09
  • Xyro vs M2K -- 2012-01-11 (水) 14:56:17
  • 今さっきYoutubeで知ったんですけどXyroってザイロって読むらしいですね。 -- ↑1の人? 2012-01-11 (水) 15:02:43
  • ↑5 ジョギングとモッコリを廃止してさえくれればどちらでも良い -- 2012-01-20 (金) 20:17:51
  • スピードタイプならまずジョギングはしないだろう。 -- 2012-01-21 (土) 11:17:30
  • サムスが弱?普通に強いような気がするんだが。まあ決定力不足気味な気はするが。 -- 2012-01-22 (日) 22:32:34
  • サムスが弱?普通に強いような気がするんだが。まあ決定力不足気味な気はするが。 -- 2012-01-22 (日) 22:32:42
  • ↑ていうか普通に決定打無さすぎだろコイツ。いいバースト手段と言えばメテオとチャージショットだけという冷遇っぷりだし、どうせならもっと派手に吹っ飛ばす技が欲しかったな。それかチャージショットの威力と吹っ飛ばし力を大幅強化でもいい。 -- 2012-01-22 (日) 23:06:33
  • 鳥人族のDNAと技術による機敏な動きがサムスの特徴だからスピード系も悪くない。けどそしたら飛び道具もあるからフィニッシュがそのままか? -- 2012-01-22 (日) 23:50:39
  • ついでに攻撃が遅いのに加えて平然と相手の撃墜には150%以上が欲しいなんて言われるので強いってことはない。100%だろうと最大威力のチャージショットを相手が耐える可能性は高い。 -- 2012-01-22 (日) 23:59:42
  • ↑もう100%って言われても大した傷だと思わなくなってきた ↑5 そういう誤解が多いのは恐らく強キャラっぽく見える外見、他のキャラとは違い遠距離主体だという点、他のキャラとの相性が両極端(相性の良いキャラと悪いキャラがハッキリしすぎている)な点、相手側が特殊な対策が必要な点が原因だろうな ↑6 あの走り方でスピードタイプなら競歩の銀河系チャンピオンになれるw -- 2012-01-24 (火) 09:10:54
  • 今用語集のページ見たら愛称増えてるw サム姉、(サムス二人の時)サムズ、ザク、走り方に注目、ジョギング、ジョギング姉さん、人類最速のジョギング、賞金稼ぎ、宇宙戦士、モッコリ、マリモッコリ、弱体化されすぎマリモッコリ、サークライの悪夢、桜井補正、おっとっとでは全キャラ中最強、しゃがみよりもおっとっとの方がお辞儀してるように見える、一応重量級、唯一神、目(└v┘)、(└v┘)バババババンッ!! いくつかここのコメ欄発祥のやつがあるwww -- 2012-01-25 (水) 11:33:14
  • 最近このページ閲覧数多いね (^Q^ -- 2012-01-26 (木) 10:45:01
  • 対クッパでつかみ攻撃連打してたら当たらなかったww なんだよこれ・・・ -- 2012-01-26 (木) 19:23:42
  • ↑有名なバグです。海外Wikiの記事ではGlitch(不具合)と書いてあったので、少なくとも仕様ではないようです。 -- 2012-01-27 (金) 10:26:15
  • http://www.youtube.com/watch?v=sZnDCwIkFlg&playnext_from=TL&videos=MMQL8xvQIzY&feature=sub 判定可視化動画です。思ったより掴みの判定箇所が複雑ですね。 -- 匿名鬼暴? 2012-01-27 (金) 16:51:19
  • なんだこの投票ww -- 2012-02-04 (土) 18:23:32
  • 変なアンケートのせいでコーヒー吹いたwせめてアンケートページでやれよwww -- 2012-02-06 (月) 10:57:01
  • サムスのミサイルがウザいってタイプはさらに素早いファルコのブラスターをどう思っているんだろう。 -- 2012-02-18 (土) 11:33:18
  •  ↑1そう言えば以前どっかのサイトで「ブラスター等は許せるがミサイルだけは許せない」みたいな事言ってる人が数人いるの見たんだが、その人達の使ってるキャラとの相性の問題なのだろうか? ↑2今のアンケートなら真面目な話題だしこのページにあってもいいだろう。 -- 2012-02-20 (月) 10:23:52
  • ↑飛び道具に関してはこのような意見まで・・・ http://logsoku.com/thread/ikura.2ch.net/gamefight/1311100793/ -- 2012-02-21 (火) 17:28:03
  • やっぱりサムスのイメージはスピーディなハンターってことか。 -- アンケートより? 2012-02-23 (木) 13:50:23
  • ↑でもあの見た目だしもうちょっと火力あってもいいと思うんだけどなぁ… せめてチャージショットや上強攻撃はもっと吹っ飛ばし強化させて100%でバーストできるようにしてほしかった。  -- 2012-02-23 (木) 15:04:36
  • 前作のチャージショットは軽いキャラなら5〜60%前後から撃墜出来たのにな〜。今作ではゴツゴツした見た目の割に貧弱な攻撃力で、明らかに不自然。原作ではパワーとスピードを兼ね備えた戦士なのに、そのどちらも欠けているというのはおかしい(当然、バランス調整の都合上どちらか一方だけを削るというのなら納得行くが)。 -- 2012-02-23 (木) 16:02:29
  • ↑同感 -- 2012-03-02 (金) 22:58:28
  • とりあえず、次回作ではあのオッサン走りだけは辞めてもらいたい。 ↑6 ノーマルミサイルの場合、キャラよりもステージとの相性の方が重要かもね。すり抜け床や足場が適度にあるステージだと連射力が上がるので強力になる。特に戦場で使いやすいかな。 -- 2012-03-13 (火) 05:15:14
  • パワーもスピードも今のままでいいから、弱をリュカくらいには性能を向上してほしいわ。密着されると追い払う手段がほとんどなくてキツすぎる。 -- 2012-03-16 (金) 03:46:34
  • ちょっと伝わり辛かったみたいなので表記を変更。 -- 2012-03-26 (月) 09:33:17
  • ↑本当に今のままでいいのかいなw 決定力不足によりミサイル連射→ミサイル批判→サムス批判の流れに終止符を打ちたくはないのか -- 2012-04-03 (火) 02:08:27
  • ↑決定力を上げろ→撃墜力強化じゃないの?誰かのためにサムス使ってるんじゃなくて、私の意思でメトロイドの宇宙戦士サムス・アランを使いたいんだから、自分はスピード型希望かな。飛び道具批判なんて心の狭い人達だろうし、そんな人達へあえて媚びたいとは思わないよ。それはそれとして、判定向上は攻撃範囲ってことでいい? -- 2012-04-03 (火) 13:04:28
  • ついでにそういう人達は案外いい加減だから、使い易くさえなれば批判を止めたりするんだよね。ファルコみたいな感じ。 -- 2012-04-03 (火) 13:40:55
  • 空n足首にさえ攻撃判定が無いってさすがにそれは無いだろデマデマ♪  そう思っていた時期が僕にもありました -- 2012-04-05 (木) 10:29:33
  • そう言えば、横Sや横Bを相手にかなり密着した状態で出すと当たらないことがある。 -- 2012-04-06 (金) 04:42:04
  • これ2人とも手加減してるっていうか、真剣勝負ではないよね?特にXyroが何回もペコペコしてはわざと投げられに行く所とかM2Kがマントバグ使う辺り(マントバグってガチの大会では大抵禁止されてますよね・・・?)。 -- 2012-04-11 (水) 13:12:03
  • チームでサムスつかうとすぐ人が抜けるけど、気のせいかな? -- 2012-04-14 (土) 20:43:11
  • 肉弾戦だけで勝つと案外抜ける。飛び道具がずるいとか言いつつ使わないと使わないで手抜きされてプライドが傷ついたとかいるんだろうねぇ。 -- 2012-04-14 (土) 23:22:11
  • ↑2 キャラによっては飛び道具が対処し辛いのでは?昔、おきらくリンチのページのコメントにそういう話があったので・・・ -- 2012-04-16 (月) 16:38:07
  • サムスに飛び道具の事で愚痴る奴って何なんだろうねー、飛び道具使っても3弱なのに許してやれよ -- 2012-04-17 (火) 13:31:08
  • ↑原作が国内ではあまりメジャーじゃないのが原因なのかな?海外の記述では他の飛び道具は許すのにミサイルだけ批判するような人(←日本にはいっぱいいる)なんてまず見ないし。 -- 2012-04-17 (火) 15:03:30
  • http://www.nicozon.net/watch/sm11993418 ここでも走り方突っ込まれてるwww -- 2012-04-19 (木) 15:48:40
  • http://www.youtube.com/watch?v=1Fae-v6wQ8o&list=PL546126EA1BAFB0B0 L!teさんのコンボ動画(2008年11月のもの)、冒頭からジョギングのドアップw -- 2012-04-27 (金) 18:40:24
  • ↑無駄に編集技術高いwwww -- 2012-04-29 (日) 15:02:36
  • 思いっきり手を振りながら走るけど原作もあんなに手を振ってたっけ? -- 2012-05-05 (土) 00:23:41
  • 前作の画像久しぶりに見てみたが、前作では前だけでなく後ろもモッコリしてることに気付いた。今作は後ろモッコリが消えた分マシになったのかな、それとも・・・ ↑作品によっては結構振ってるのもあるけど、原作では足がメチャクチャ速い上にビーム撃ちながら走れば腕を振らずに走るのであまり気にならない。 -- 2012-05-07 (月) 16:46:19
  • 原作そのままの仕様ならこのキャラが最強でしょうね -- 2012-05-08 (火) 18:25:57
  • ↑無限多段ジャンプで空を飛べる、無敵状態になる技使い放題、画面内の敵を一掃する技所持、やられそうになっても弾さえ消費すれば満タンに近い状態まで回復可能というチート性能だからな・・・ -- 2012-05-10 (木) 12:56:07
  • ↑初代のミュウツーといい勝負じゃねーか -- 2012-05-10 (木) 13:10:56
  • ↑2に加えて、溶岩に入ってもダメージを受けない、水中でも地上と同じように動ける、敵を凍らせる攻撃、透視能力、ビームが壁などを貫通するetc… -- 2012-05-10 (木) 20:20:14
  • 一体だけの兵士で本当に狂ってるレベルのミッションを幾つも満たそうとしたらこのぐらいは要るんだろう。逆にこれだけあっても死ぬときは死にます。 -- 2012-05-11 (金) 00:05:20
  • 確かに・・・。と言うか原作では人間キャラの死亡率やたら高い気がする。 -- 2012-05-11 (金) 18:22:31
  • ↑4 そういえば、ミュウツーも原作だと強いのにDXでは弱キャラだった。 -- 2012-05-19 (土) 22:35:57
  • ↑そして今作ではリストラされている。 -- 2012-05-20 (日) 00:02:13
  • ↑ そして次回作で復活する(嘘) -- 2012-05-20 (日) 01:52:35
  • パワードスーツ、バラして投げた時は恐ろしく強いのに装備して攻撃すると弱いってどういう事だよ…。大型キャリアを持った時のスピードが全キャラ中3位って事は腕力はあるって事だよね?じゃあ手加減してる設定って事か? -- 2012-05-22 (火) 20:33:48
  • ・パワーもスピードも劣悪な上にメインの攻撃方法である飛び道具の弾速も遅い ・やたら多いキャラ固有テクニック ・判定が弱い為相手に直にメテオしようとすると弾かれることが多い(故に飛び道具で怯ませてから空中下使わないと危険) ・他のキャラだとついつい使いたくなるガーキャン投げは使ってはいけない技 ・厨性能という訳でもないのに全キャラ中唯一2回連続で使えない切り札   いくら何でも敷居高くされ過ぎだろ・・・これまでに別キャラに乗り換えた人が何人いると思ってるんだ・・・(特に中身に乗り換える人多数) -- 2012-05-29 (火) 12:54:22
  • ↑ その上、戦法批判されやすい -- 2012-05-30 (水) 18:15:05
  • ボムジャンプみたいな復帰テクニックは原作意識でむしろ良い。しかしそれ以外は・・・。 -- 2012-05-31 (木) 07:24:24
  • スーツを脱ぐことで攻撃力とスピードが上昇、原作ではメインの攻撃である氷属性の技を一切使わない、原作ではビーム系の技の名称は全て「〜ビーム」で統一されているのに「ショット」や「レーザー」があるetc 上Bはバランス調整の都合上原作より弱体化していても仕方ないが、中身参戦のような悪意のある原作無視は止めてほしい。 -- ↑3? 2012-05-31 (木) 12:35:48
  • 言われてみれば凍結能力がないとサムスはメトロイドを倒せない。これってかなり重要だよね。 -- 2012-06-01 (金) 00:33:46
  • 何で君らは都合の悪いことは悪意にしたがるんだ ストレス溜めたいの? -- 2012-06-01 (金) 02:43:42
  • むしろ原作無視なんかが過ぎてストレス溜まったから悪意に感じるんだと思うよ。 -- 2012-06-01 (金) 12:07:21
  • ×中身がサムスより強い △中身が強くてサムスが弱い ○中身がかなり強くされていてサムスが全キャラ1、2を争うほど弱い -- 2012-06-01 (金) 13:45:10
  • 上を見て思ったんだがサムスのミサイルをノーマル&スーパーミサイルからアイスミサイルへ変えたらどうなったんだろう?性能的には吹っ飛ばないがフリーズするパラライザー型になっただろう。遠くの相手ほど凍結時間が短いとかなったのかな。ファン的な心境面とか需要面とか興味津々なんだが。 -- 2012-06-01 (金) 15:28:45
  • 開発者は「凍結状態にする攻撃は厨性能だから原作無視してでも規制するべき」とでも思っているのかね。実際氷属性持ってるキャラ少ないし・・・ ↑1多分原作ファンは喜ぶと思う。と言うか、原作にある物で使えそうな物はなるべく採用した方が面白いだろう。 -- 2012-06-01 (金) 18:33:04
  • アイスクライマーは氷漬けにした上で少し飛ばしてもいたやうな。 -- 2012-06-02 (土) 10:44:42
  • ↑2「武器を使う攻撃は厨性能だから原作無視してでも弱くするべき」 -- 2012-06-02 (土) 11:37:15
  • ↑3 凍結攻撃が厨性能なら麻痺攻撃、転倒攻撃も厨性能ってことになるだろうな -- 2012-06-04 (月) 10:05:59
  • ↑3「外見的に氷のイメージはあるが氷属性の技を使う訳ではないキャラ」には氷属性の技を持たせて、「外見的に氷のイメージはないが使用技の多くが氷属性のキャラ」には氷属性の技を1つも持たせないとは・・・どういう基準なんだか -- 2012-06-04 (月) 17:18:09
  • ↑2 永パですね分かります -- 2012-06-05 (火) 20:11:59
  • ↑4 殆どのキャラが武器、持ってるじゃないか -- 2012-06-09 (土) 10:16:42
  • いっそのこと、キャノンで殴る攻撃(弱2、横スマなど)は全て武器判定にしたらどうだろう?体の一部とは言え、一応「武器」だし・・・ -- 2012-06-09 (土) 10:18:08
  • ↑投稿時間かぶった (^^; -- ↑1? 2012-06-09 (土) 10:19:26
  • ↑3お前はメタナイトとマルスとオリマーというキャラを知ってるか? -- 2012-06-09 (土) 13:36:38
  • ↑ 知ってますよ だから何?  -- 2012-06-10 (日) 00:20:30
  • ↑2 あいつらはもうね…厨性能っていうか…弱くすべきというか… -- 2012-06-10 (日) 08:15:08
  • ↑3 その3人は武器を持ってる、持ってない以前の問題 実際、アイクは原作無視して弱体化されている 一方、マルスは前作で強キャラだったのに今作でも相変わらず つまり制作者には3人を弱体化する気が無いということだと思う 強キャラはもっといるけど…   -- 2012-06-10 (日) 11:27:11
  • ↑それでもアイクは中堅なんだぜ…     Σエアー!!…ナアァッ! -- 2012-06-10 (日) 13:53:01
  • 空中前ヒット中 ( └v┘)四炎聰◆、 !?(;└v┘)≡   ☆ ─╂○聰◆フッ! -- 2012-06-11 (月) 16:49:05
  • ↑(#└v┘)四━━━━━━━☆聰◆,燭泙法⊃瓩暖瑤个気譴芯掌紊剖中掴みを出してカウンター出来ることがあります。 -- 2012-06-12 (火) 19:26:48
  • AAかわいい -- 2012-06-15 (金) 19:19:35
  • なんでサムスが3弱の一人なんだ (OO; -- 2012-06-17 (日) 12:52:32
  • ↑掴み攻撃の空振り、空Nの判定詐欺や空前が「素手攻撃にかき消される」等に代表されるサークライの悪意が光る近接攻撃の判定+出も後隙も長々と晒し続け、ガーキャンも振り向きも使用不可な掴み性能による相手のガードの崩しにくさ+飛び道具も弾速が遅く、見てからガード余裕+反射キャラ=強力な飛び道具持ちという遠近両方の悲惨さがサムスを3弱にしている。だが一応飛び道具は使えるし、空中掴みが優秀という長所もある。 -- 2012-06-17 (日) 13:59:24
  • ↑おまけに火力が全キャラ中最低クラスで、機動力も悪い(海外では全キャラ中3番目に鈍重だという記述さえある) -- 2012-06-18 (月) 10:26:23
  • ↑確かに一時期アメリカのWikiでそうなってたけど今は中堅下位ぐらいになってる。参考サイト 機動力もアレだが復帰力の弱体化も問題な気が・・・?参考:前作の復帰力ランキング 今作の復帰力ランキング -- 2012-06-18 (月) 17:09:13
  • ↑機動力と復帰力、共にメタナイトが1位かよ もうなんていうか… -- 2012-06-18 (月) 23:27:37
  • ↑2 体重(前作では3位)も落とされてるんだぜ・・・? 参考:体重ランキングと落下速度ランキングが載ってる掲示板 -- 2012-06-19 (火) 12:32:27
  • 蛇とデデデが間に入ったせいで落ちてる 新キャラ除けば横方向には3番目に重いよ -- 2012-06-19 (火) 14:41:09
  • どこかで見たんだけど緩和込みでの横吹っ飛び耐性は全キャラ中10位前後にまで落ちてた。上耐性はかなり強化されたけどね(前作では重量級にしてはかなり悲惨だった。45%ぐらいでクッパの上強食らって死んだことある) -- 2012-06-19 (火) 18:25:13
  • 原作そのままの性能にしろとは言わないけどもう少し強化してほしい -- 2012-06-19 (火) 20:20:23
  • サムス、フェイゾンビームによる参加者汚染を許可する。 -- アダム? 2012-06-19 (火) 20:27:32
  • サムス。パワーボム、シャインスパーク、スクリューアタック、アイスビーム、ディフュージョンミサイルの使用を許可する -- アダム・マルコビッチ? 2012-06-20 (水) 18:01:03
  • ↑メタナイトを軽く越える厨キャラになるぞ -- 2012-06-21 (木) 03:08:23
  • パワーボム・・・画面内の敵一掃 スクリューアタック・・・スーパーミサイル数発撃たないと倒せないような終盤の敵でも一撃殺、ほぼ全ての敵に効く上に何回も連続で使用できる公式チート技 シャインスパークは使ったら自滅しそう -- 2012-06-21 (木) 12:38:19
  • サムス、ステージの破壊を許可する。その後スターシップでオリンパスまで帰還せよ -- アダム・マルコビッチ? 2012-06-21 (木) 13:44:25
  • ここにもシュールなコメがw -- 2012-06-21 (木) 20:38:37
  • ↑8 緩和がダメなのは内部データ上の空中制動のせいだと思う。落下が遅いから空中でも動かしやすいっていうだけで、実はキャラ内部に設定されている空中制動の値は全キャラ平均よりやや高いぐらいしかない(因みにこの内部データの値が高いのはワリオ、でっていう等)。 -- 2012-06-22 (金) 17:57:11
  • 原作そのままの性能なら一強、間違いなしなのに… 三弱  -- 2012-06-22 (金) 21:26:56
  • 今作のサムスの弱さはパワードスーツが故障しているからということで自分を納得させている -- 2012-06-22 (金) 21:40:12
  • 次回作ではせめて多段ジャンプが出来る様にしてほしい -- 2012-06-24 (日) 22:10:23
  • メトロイドプライム3の100%エンディングに出てくる青い謎のシップのことなんだが俺はこう考える。ダークサムスはフェイザをサムスが破壊したあとに消滅したのだと思う。光になったのはフェイゾンになって逃げただけでサムスのスターシップに取りついた。そのことを知らずにフェイザから脱出し、ワームホールで爆発から逃れた。だがワームホールは異次元の世界 -- 2012-06-24 (日) 22:43:36
  • サイラックスのスターシップだよ。あれからハンターズへ続いたんだと思う。インタビューはメトロイドプライム撃破後ってことだったがメトロイドプライムとダークサムスは同じ存在だし。 -- 2012-06-24 (日) 22:57:19
  • こんなの見つけた http://unkar.org/r/gsaloon/1206244343 -- 2012-06-25 (月) 10:09:57
  • ↑3の続きだ に続く穴つまり次元に穴をあけてしまうもの。フェイゾンはこの宇宙から完全に消え去った。ということはワームホールの中にいたダークサムスには何の害もなかったのだ。そう、ダークサムスは生きているのだ・・・そしてサムスの命を付け狙っているのだ・・・ -- 2012-06-25 (月) 19:11:01
  • サイラックスのシップにはシップミサイルが搭載されている。それとは違いエンディングの謎のシップにはシップミサイルは搭載されていない。それにデラノ7は青色そして前の黄緑色のところは丸く形も違う。最後のシップは水色で黄緑色のところは見られないそしてダークサムスのヘルメットの部分にもどこか似ている・・・。 -- 2012-06-25 (月) 19:20:29
  • ↑3 設定上は光速で走れるとかソニックより速いじゃねーかw ↑2 ( Y)<呼んだ? -- 2012-06-26 (火) 12:43:51
  • スピードブースター無しの走行能力は速く見積もってもせいぜい300km/hみたいな事書いてあるとこあったけど、それでも十分速いだろwww 因みに光速は約30万km/秒。 -- 2012-06-26 (火) 19:56:20
  • 次回作では切り札をどうにかして欲しい。威力が高いので中々気づかれにくいが、ガード出来る、発動後に動けず相手を撃墜しても反確になることがある(しかも防御力と復帰力がかなり落ちた状態で反撃される。残骸利用されて撃墜されることも)、下に足場のない空中で使うと自滅確定、全キャラの切り札の中で唯一2回連続で使えない等地味に冷遇されてると思うんだ。 -- 2012-06-28 (木) 18:00:54
  • ↑変身したくないなら全切り札中最弱のアレを使わないといけないとかもうね・・・ -- 2012-07-02 (月) 09:28:43
  • 桜井「分かりました。では次回作ではそのような批判が出ないようにパワードスーツは消します」 とかマジで言い出しそうだから困る。実際今作でキャラ数名がリストラされたのも、モデル替えについて「モーション流用は手抜きか」という批判があったことに腹を立てたかららしいし -- 2012-07-02 (月) 16:51:20
  • う・・・。桜井さんのツイートで、スタッフが描いたというサムスがスーツ姿じゃない・・・。 -- 2012-07-03 (火) 23:17:13
  • まぁ次回作はないからだいじょぶだいじょぶ -- 2012-07-04 (水) 18:30:45
  • まさかゼロスーツがデフォルトになったりしないだろうな スマブラの設定が原作に逆輸入された例は結構あるみたいだし 絶対に辞めて欲しい -- 2012-07-04 (水) 22:17:31
  • ↑そう言えば最近原作サイドでのゼロスーツのプッシュが過剰なような気が。初代では条件を満たしてクリアしないと出てこなかったのに、最新作ではパッケージのイラストや説明書に普通に出てて「買えば見られる」もんな・・・ ↑3 http://ga-m.com/n/sumabura-3ds-wiiu-staff-char-gazou/ これか・・・まさかパワードスーツ姿がリストラということはないだろうな・・・ -- 2012-07-05 (木) 12:34:08
  • さすがにありえん -- 2012-07-06 (金) 18:13:03
  • ↑2胸だけやたら気合入れて描いてあるwww -- 2012-07-06 (金) 18:48:48
  • は?なんでバリアスーツじゃなくてゼロスーツなんだよ。どんだけエロいんだよ桜○。 -- 2012-07-06 (金) 22:23:49
  • サムス・アランがこんな負けるはずないだろォ・・・って、負けてるじゃん (--; 意味わからん (..; -- 2012-07-06 (金) 22:27:46
  • ↑3 あとカービィもかなり丁寧に丁重に描いてあると思う。 -- 2012-07-07 (土) 08:14:18
  • サムスのスーパーミサイルはあんな火力じゃないぜ -- 2012-07-08 (日) 08:02:28
  • サムスのスーパーミサイルはあんな火力じゃないぜ -- 2012-07-08 (日) 08:02:33
  • 誰よあんた -- 2012-07-08 (日) 12:41:07
  • 誰よあんた -- 2012-07-08 (日) 12:41:11
  • 誰よあんた -- 2012-07-08 (日) 12:41:12
  • 誰よあんた -- 2012-07-08 (日) 12:41:12
  • 大会動画見てるとたまにquiKsilverさんが会場のWiiに入ってるL!teさんの名前勝手に使ってるみたいなんだけど、あれは本人の了解得てるのかな? -- 2012-07-09 (月) 12:15:59
  • ↑連投失礼、因みに2人は同一人物ではない(Youtubeにある顔流出動画で確認)。 -- 2012-07-09 (月) 12:17:34
  • そう言えば最近quiKsilverさん大会で結構活躍してるな。時々中身使ってるのが気になるけど -- 2012-07-09 (月) 18:38:27
  • http://enm.blog44.fc2.com/category22-4.html 「乱戦では遠距離逃げ+誰かが吹っ飛ばした敵横取りが一番安定」とは・・・何ということだ・・・ -- 2012-07-09 (月) 19:22:32
  • ↑しかもメタはそのやりかたが段違いに得意だったり(おきらくでよく見る) -- 2012-07-09 (月) 19:59:05
  • そう言えばCPU相手に乱戦の練習をしてた時に、自分以外の3人が混戦状態で自分だけがステージ端から遠距離攻撃連発してる状況(CPU戦にしては珍しくプレイヤーが完全無視されている状況だった)で、「もしかしたら今なら近接攻撃いけるんじゃないか」と思って突っ込んだら判定負けして3人が攻撃し合ってる所に巻き込まれ、しばらく操作できないままボコボコにされてステージ端に戻されたんだが・・・ -- 2012-07-09 (月) 20:32:05
  • ↑3 「でも、サムスにはそれしか有効戦法ないじゃないですか。」「ならほら、脱いじゃえばいいんですよ。」に絶望 -- 2012-07-10 (火) 11:56:48
  • 小技集 http://www.youtube.com/watch?v=atzP1Iaqjk0&feature=related この動画の0:12辺りのところ面白いwww -- 2012-07-10 (火) 19:14:52
  • スネーク : 艦首に奴のマスクがついていたな。自分の顔が艦首にあるというのは、どういう趣味なんだ?ついていけん。 メイ・リン : うーん、ナルシストなのかしら?誰かさんと似ているわね。 スネーク : ・・・・・・それは誰のことだ?  (;└v┘)<艦首に自分の顔って、私のこと・・・!? -- 2012-07-12 (木) 12:24:55
  • 初代の公式サイトに「サムスがかわいくてかわいくてついメトロイドを買ってしまった・・・」っていう文があって吹いた -- 2012-07-12 (木) 18:12:58
  • 股間がモッコリしている、全キャラの中で唯一最新作のデザインになっていない等デザイン面でも冷遇されがちだが、何気に炎攻撃のエフェクトは専用のものだったりする。(マリオ等の他のキャラの炎攻撃のエフェクトと比べると若干ピンクがかっている) -- 2012-07-13 (金) 20:30:21
  • ってかサムスのアームキャノンって原作で炎なんか出たっけ? -- 2012-07-13 (金) 21:18:42
  • ボム置き逃げからのチャージ溜め ってどうすか -- まままま? 2012-07-13 (金) 21:34:42
  • 原作の設定を考えるとサムスには炎属性じゃなくて氷属性の技を付けてほしかった  -- 2012-07-14 (土) 21:30:43
  • こんなコピペ見つけた  &#8226;改変にも限度がありますよね。スーツを脱いだ方が強いサムスに、炎を出すアイク、ランドマスターを使うウルフ、剣で戦わないガノンなど。原作をプレイした人間が違和感を感じないとでも言うのでしょうか。「改変しても許される」のではなく、「こんなにもキャラを適当に扱っている」という結論に至るのが普通ではないでしょうか。キャラを借りてゲームを作っているのに桜井が原作を尊重していないのですから、原作のファンが不快になるのも当然でしょう。桜井自身が「原作のキャラのイメージを保ったままキャラをごちゃ混ぜにしても違和感がないようなこと」をスマブラの売りにしていながらこの有様ですから、原作無視という表現が最も適当だと思われます。そしてそんなスマブラがユーザーに多大な影響を与えるのもまた事実。特にメトロイドは日本ではマイナーな存在なので、スマブラだけプレイした人間がサムスはスーツを脱いでも戦えると本気で信じかねません。 -- 2012-07-17 (火) 16:52:07
  • 原作を知らない人からはゼロスーツが通常の状態みたいに思われていそう -- 2012-07-18 (水) 19:46:50
  • おおお -- 2012-07-19 (木) 01:17:37
  • つかむとすぐ上投げするのって俺だけでしょうか -- サムス? 2012-07-20 (金) 19:29:34
  • 上投げかっこいいよな -- 2012-07-20 (金) 20:40:55
  • 上投げする時にマッチョのポーズみたいなのするのが気になる… -- 2012-07-20 (金) 20:57:09
  • ↑他にも色々気になる所あるけどね。例えば ・おっとっとのモーションが神業 ・ダメージを受けて硬直している時に小さくガッツポーズをしている ・吹っ飛ばされて回転してる時に観客に手を振っているように見える ・亜空間爆弾工場で爆弾持ってきたロボット軍団との戦闘シーンで明らかに手加減している(他のキャラがパンチとかで戦う中、掴みしか出してない) -- 2012-07-23 (月) 20:30:21
  • 次は強くしてね。ちょっと酷いわ。 -- 2012-07-25 (水) 21:41:42
  • ↑強化された箇所が微妙(上吹っ飛び耐性と掴みと最大NBの判定のみ)、ほぼ全ての通常技と必殺技の威力・通常技の判定・スピード・復帰力・横吹っ飛び耐性(相対的に)と全ステータスが漏れなく弱体化した上にシステム上わざと不利になるように調整されてる(ほぼ封印安定技である地上掴み・上スマの仕様強化、ステージの縮小化、ワイヤー復帰の仕様劣化、先読みで行動していくタイプが不利になる仕様、壁ジャンプ暴発仕様など)、相手を掴んでA押せば必ず入る筈の掴み攻撃が何故か空振りする不具合、挙句の果てには投擲アイテム扱いとか・・・。 ここまで酷く扱われてるキャラって他にいるんだろうか? -- 2012-07-26 (木) 11:46:14
  • ↑弱い箇所が微妙(上吹っ飛びの弱さと掴み抜けのみ)、ほぼ全ての通常技と必殺技の判定・スピード・復帰力と殆どのステータスが最強な上にシステム上わざと有利になるように調整されてる(ほぼ反則技である竜巻や、シャトルや下スマ等の威力と釣り合わない出の速さ、ステージの縮小化、復帰技4つ、復帰が得意なタイプが有利になる仕様、滑空便利仕様など)、消えた後一定時間立てば出てくる筈のマントが何故か理論上無限に消えていられる不具合、挙句の果てには禁止キャラ扱いとか・・・。 ここまで製作者から大事に扱われてるキャラって他にいるんだろうか? -- 2012-07-26 (木) 13:13:28
  • 今回サムスは異常なまでに冷遇されたな。サムスを使う人間にしてみれば大きな迷惑だ。 -- 2012-07-26 (木) 14:45:31
  • 前作で厨キャラ信者(実際には中堅上位なのに1強扱いして批判)の被害に遭ってたから、製作者がそれを真に受けたんじゃないかと。しかし64版でも現行のランキングで最弱キャラ(ソースはアメリカの攻略Wiki)で、前作でもステータス自体は悪くない(寧ろ絶などの性能は高く、防御・復帰を総合した耐久性に至っては全キャラ中最強クラス)のに中堅ってことは、根本のシステム的に何か不利な原因があるのかね -- 2012-07-27 (金) 10:52:42
  • 弱体化はしたものの、これからもサムスを使い続けるというのは変わらない!個人的にサムスは好きだよ。 -- 初代からのサムス使い? 2012-07-28 (土) 21:28:34
  • ↑2 何それ怖い -- 2012-07-29 (日) 07:39:01
  • ↑3 スマブラ自体 スピード>>>判定>パワー≧復帰>飛び道具>>>重さ なゲームだしシカタガナイ -- 2012-07-29 (日) 12:51:56
  • サムス鈍い -- 2012-07-29 (日) 16:27:03
  • サムスもプレイヤー腕次第で強弱がはっきりしてくるんだな。とにかく決定力不足をどうやって補うかだな。因みに自分の場合はできる -- 2012-07-29 (日) 20:58:19
  • ごめんなさい。自分の場合はできるだけメテオを使うようにしています。チャージショットやスマッシュはとどめにはあまり使わないようにしています。使ってもダメージが130以上こえないと撃墜しにくい。長文失礼。 -- 2012-07-29 (日) 21:04:36
  • ミサイルやチャージショットを牽制に使って、下投げからの連携がポイントになってくると思う。(個人の感想ですいません) -- 2012-07-29 (日) 21:22:55
  • ミサイルやチャージショットを牽制に使って、下投げからの連携がポイントになってくると思う。(個人の感想ですいません) -- 2012-07-29 (日) 21:23:24
  • ミサイルやチャージショットを牽制に使って、下投げからの連携がポイントになってくると思う。(個人の感想ですいません) -- 2012-07-29 (日) 21:23:40
  • ミサイルやチャージショットを牽制に使って、下投げからの連携がポイントになってくると思う。(個人の感想ですいません) -- 2012-07-29 (日) 21:23:50
  • ↑7 原作だとスピードキャラなのに、あの動きの遅さは酷過ぎると思う。攻撃力ないならスピードキャラにしても良かったのでは。 -- 2012-07-30 (月) 11:27:36
  • ↑7 メテオすれば低%で撃墜できるっていうのはメテオ持ちの全キャラに当てはまる事だから、上級者同士のタイマンではスピードキャラが圧倒的有利になるって事だな。メテオ返しの廃止もメテオする側のリスクを無くす→スピードキャラ強化の為だろう。 ↑9 前作あたりから開発者が飛び道具をかなり嫌ってるのが如実に現れてる。ボーナス点でも「飛び道具でKO」っていうのあったけど、他のKO系のボーナスに比べると極端に点低かったし -- 2012-07-31 (火) 12:01:44
  • 何で体重がキャラ性能に与える影響がここまで過大評価されるのかが分からん -- 2012-07-31 (火) 14:27:43
  • 少し前コンピュータのプリン(レベル9)とトレーニングやったのだがダメージが90超えてチャージショット3発撃っても撃墜できんかった(泣) -- 初代からのサムス使い? 2012-07-31 (火) 17:46:12
  • ↑全力で撃ったのに悲しかったよ -- 初代からのサムス使い? 2012-07-31 (火) 17:51:00
  • お前らなんでサムスが弱いか知りたいのか? -- 2012-07-31 (火) 18:01:21
  • 桜井がメトロイド好きじゃないんだよ これしかないだろ -- 2012-07-31 (火) 18:06:12
  • 上記にアンケートがあるぐらいだから次は少しは強化されるでしょ。(たぶん) -- 2012-07-31 (火) 20:47:15
  • 使ってて思うんだけどボムの使い方で有効な手段はないのか?復帰するときに少しは助かるんだが他に使い道がない。あれは相手をひるませるためだけなのか?わずかながらダメージを与えられるが。 -- 2012-07-31 (火) 20:56:32
  • ↑一応、ボムが当たって怯んでる隙に追撃できる(DAや飛び道具などは比較的繋げ易いが、他の技はある程度先読みして出す必要がある為ややハイリスク)。他には着地のタイミングずらしとか小さくなって敵の攻撃よけたりとか。って言うか、この技使いこなすの難しすぎだろ・・・ -- 2012-08-01 (水) 12:22:59
  • ↑同感。自分もいろいろ試してみたが全く良い使い方(連携)がない。 -- 初代からのサムス使い? 2012-08-01 (水) 14:49:21
  • だがボムがなければ今作では1弱になっていただろう -- 2012-08-01 (水) 16:50:41
  • ↑3 すり抜け床の上にボム置きながらすり抜けるテクニックとか崖際で浮かずにボム置くテクニックとか、タイミングがシビア過ぎる。あれのタイミングを完璧に身に付けてるTudorさんは凄い。 それはそうと、初代でボムが復帰に使えるのを知った時の感動は今でも忘れられない。 -- 2012-08-01 (水) 21:39:52
  • グラップリングビームが攻撃面で非常に便利だということを最近知った。 -- 2012-08-01 (水) 21:53:41
  • というか、何で原作で攻撃に使う技が弱くて移動メインの技が主力技になるように調整したんだろう。マジで開発者は原作やったことないのか? -- 2012-08-02 (木) 14:43:24
  • サムスってリストラ無いですよね?最近使っていると気になって仕方が無いんでサムスのコメント欄で質問しました。 -- 2012-08-03 (金) 14:18:20
  • メトロイドファンからするとリストラして欲しい気もするという悲しい現実・・・ -- 2012-08-03 (金) 14:50:25
  • ↑リストラだけは勘弁してくださいよ〜。 -- 2012-08-03 (金) 17:19:22
  • サムスがいれば文句はないよ。まあ皆勤キャラが全員残留だともっと良いけどね。 -- 2012-08-03 (金) 21:54:45
  • まあどっちにしろ出るから心配すんな ゼロサムは分からんが -- 2012-08-03 (金) 22:39:35
  • ↑やったー(喜) -- 2012-08-04 (土) 20:39:25
  • サムスを使い込んでるのだが、なかなかうまくいかない。初代やDXでは自分の中で一番強かったのだが。召砲覆辰討らどれだけ実戦かさねても強くなった気がしない。なぜだ? -- 初代からのサムス使い? 2012-08-05 (日) 21:44:00
  • 次のスマブラに期待しな -- 2012-08-06 (月) 00:32:29
  • ↑2 分かる。それで上手い人の動きを参考にしようとしてこのサイトで紹介されてる有名なプレイヤーの動画を見ても、強キャラと互角に戦ってる動画があまりにも少ないので落胆する。極端な例だと強キャラ相手に殆ど何も出来ずにバーストされ、復活後の無敵時間中にスーツ脱いだらその後は互角だったりとか…(因みにその人は中身メインの人ではない)。 -- 2012-08-06 (月) 07:49:22
  • ↑激しく同意。サムス使いを一時辞めようかと思ったんだが初代からのよしみと異常なまでの思い入れにより今では必死に強くしようと頑張っている。 -- 初代からのサムス使い? 2012-08-06 (月) 13:00:26
  • シールドボタン押せば何か起こる [hatena] -- キング? 2012-08-06 (月) 21:03:00
  • サムスはオフでの趣味として使ってます -- うまこ? 2012-08-06 (月) 21:36:59
  • ボムをしかけたときに6/1ぐらいの確率でパワーボム仕掛けて欲しい -- さといも? 2012-08-08 (水) 14:53:57
  • 2連ミサイルができない。何回も練習しているのだが全くできない。できる方コツを教えてもらえませんか?お願いします。 -- サムス? 2012-08-15 (水) 15:34:08
  • 吹いたら負け第2弾ttp://www.jamumarket.com/blog/tag/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%AB(※未成年に好ましくない表現が含まれているページの為閲覧は自己責任で!) ↑言葉で説明するの難しいけど、ミサイルを撃ち終わるのとほぼ同じタイミングで着地するようにすればいいと思う。 -- 2012-08-20 (月) 11:50:47
  • 先日行われたSRTでquiKsilverさんがかなりいい成績収めた(9位)ようだが、まさかずっと中身使用だった訳ではないだろうな・・・ (T-T 本戦前ににえとのさんと練習してる動画でもずっと中身使ってたし、彼がこのまま中身メインになってしまうのではないかと不安なんだが -- 2012-08-20 (月) 18:11:47
  • ↑追記だが、確かヨーロッパの選手の中では最も高い順位だったと思う。 -- 2012-08-20 (月) 18:13:06
  • ↑2すみません自己解決しましたhttp://www.canariassmash.com/t817-srt -- 2012-08-20 (月) 19:53:01
  • ↑4 商品名、綴り、使い方、オッサンのイラストには耐え抜いたが、麻痺で不覚にも笑ってしまった… -- 2012-08-20 (月) 21:01:25
  • 二連ミサイル解決しました!答えていただいた方ありがとうございます。 -- サムス? 2012-08-21 (火) 16:58:01
  • ↑3 quiKさんが仮面を脱いだどころかYBさんまで仮面を付け替えてたとはな・・・ http://www.youtube.com/watch?v=ThKtJ0tJIw4 -- 2012-08-27 (月) 11:01:52
  • ↑4のリンク先と↑1見ると、今作も前作並みにバランス酷いってことが分かるね。ベスト8が全員強キャラ、その他上位入賞者もほぼ全員が強キャラ使いとか・・・。確かquiKsilverさんが中身に乗り換えたのも強キャラ対策の為だった気がする。 -- 2012-08-29 (水) 12:26:05
  • まあ対戦ゲームだから、大会なんかで強キャラに偏るのはしゃーない -- 2012-08-29 (水) 16:02:00
  • そう言えばquiKsilverはSRTの乱戦部門で優勝したascwolfという人に別の大会で勝っている(その大会はquiKが優勝)。YouTubeに動画あったはず -- 2012-09-04 (火) 08:57:37
  • サムスの空中前Aの判定弱すぎないか?攻撃が発生してるのにいつも他の技に負ける。 -- 2012-09-14 (金) 22:00:53
  • ↑それ同感。判定が(比較的)強いのは最後の1発のみでそれ以外は格闘判定にすら負ける。しかも多段ヒットの途中に割り込まれるし。これ本当に武器判定なのか?まさか炎部分に食らい判定あったりしないよな…? -- 2012-09-15 (土) 08:48:18
  • と言うか、原作ではスピードキャラなのに鈍重な動きにした意図が分からん。同じスピードキャラでも「素早いから強い」ソニックと違って、「強いから素早い」のがいけないんだろうか。原作での攻撃力(ジャンプで敵に触れるだけで一撃殺する技、内部データ上で←の10分の1の威力の技でさえ並の装備の人間では跡形もなく蒸発させる程の威力)を考えればあのくらいのスピードが付随してても驚かないし・・・ -- 2012-09-25 (火) 19:19:22
  • サムスは上スマがちょっと・・・。でもチャージショッーーッツが強い。 -- なぬし? 2012-09-30 (日) 20:13:03
  • いや最大威力だろうと100%の相手を撃墜できない駄目さなんですが。 -- 2012-09-30 (日) 21:13:16
  • ↑2 あれ、見た目的にも性能的にも「アピールに攻撃判定が付いてる」みたいな感じじゃないか・・・。上手い人の動画見ても殆ど(と言うか全くと言っていい程)使ってないし・・・。 んでもって、開発者が上スマをシステム上強化(滑り上スマ等の追加)したことに悪意を感じる。 -- 2012-10-01 (月) 09:47:10
  • 自分の場合、上スマは終了アピールに使ってます。十字キーアピールよりも派手なのがいいですよね。 -- (└v┘)? 2012-10-05 (金) 18:20:56
  • ↑上スマアピールと聞いてニイハオを思い出した -- 2012-10-10 (水) 18:25:55
  • おきらくでめちゃ強いサムスがおった。自分もサムス使いなんだがまともに挑んだら負けた (^^; 結構へこむな (^^; -- 2012-10-23 (火) 17:12:33
  • ↑もしかしてYBさんかな? -- 2012-10-23 (火) 18:24:41
  • YBさんかはわかりませんが、あきらかに今まで戦ってきたサムスとは全く違いましたね。 -- おきらくでへこんだ人? 2012-10-23 (火) 20:56:11
  • すいません (--; YBさんではないようです。youtubuでみましたが全然違いました。 -- 2012-10-23 (火) 21:15:18
  • ↑4 その人と戦ってみたい・・・ (// だが家のWiiにWi-Fi環境がない -- 2012-10-24 (水) 15:57:11
  • サムスは空中攻撃(主に前A)から強攻撃の連携が重要になってくるな。空中攻撃からの連携は何パターンもあるので非常に使い勝手がいいよね。使える技としては、空中攻撃(グラップリングも含む←重要)、強、弱攻撃、ミサイル、チャージショットやつかみがある。スマッシュはあんまりかな。強いて言えば横か下スマだな。決定打に欠けるので終盤までできるかぎり使わない。あと、強攻撃は非常に優秀なので積極的に使ってもいいと思う。長文失礼 -- サムス使い? 2012-10-30 (火) 21:47:17
  • 誰だよアンケートの所にキモス・あはん♪って書いたのwww吹いたじゃねーかwww -- 2012-11-07 (水) 10:22:38
  • ↑2 馬鹿か? -- 2012-11-07 (水) 15:01:56
  • ふむ、訂正線引けばいいと思ったのだが (^_- んなわけないかwww -- チョウゾディア行こうぜ!? 2012-11-07 (水) 18:35:13