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コメント/キャラクター/サムス/ログ2

Last-modified: 2016-07-30 (土) 13:20:12

キャラクター/サムス

  • そう言えばquiKsilverはSRTの乱戦部門で優勝したascwolfという人に別の大会で勝っている(その大会はquiKが優勝)。YouTubeに動画あったはず -- 2012-09-04 (火) 08:57:37
  • サムスの空中前Aの判定弱すぎないか?攻撃が発生してるのにいつも他の技に負ける。 -- 2012-09-14 (金) 22:00:53
  • ↑それ同感。判定が(比較的)強いのは最後の1発のみでそれ以外は格闘判定にすら負ける。しかも多段ヒットの途中に割り込まれるし。これ本当に武器判定なのか?まさか炎部分に食らい判定あったりしないよな…? -- 2012-09-15 (土) 08:48:18
  • と言うか、原作ではスピードキャラなのに鈍重な動きにした意図が分からん。同じスピードキャラでも「素早いから強い」ソニックと違って、「強いから素早い」のがいけないんだろうか。原作での攻撃力(ジャンプで敵に触れるだけで一撃殺する技、内部データ上で←の10分の1の威力の技でさえ並の装備の人間では跡形もなく蒸発させる程の威力)を考えればあのくらいのスピードが付随してても驚かないし・・・ -- 2012-09-25 (火) 19:19:22
  • サムスは上スマがちょっと・・・。でもチャージショッーーッツが強い。 -- なぬし? 2012-09-30 (日) 20:13:03
  • いや最大威力だろうと100%の相手を撃墜できない駄目さなんですが。 -- 2012-09-30 (日) 21:13:16
  • ↑2 あれ、見た目的にも性能的にも「アピールに攻撃判定が付いてる」みたいな感じじゃないか・・・。上手い人の動画見ても殆ど(と言うか全くと言っていい程)使ってないし・・・。 んでもって、開発者が上スマをシステム上強化(滑り上スマ等の追加)したことに悪意を感じる。 -- 2012-10-01 (月) 09:47:10
  • 自分の場合、上スマは終了アピールに使ってます。十字キーアピールよりも派手なのがいいですよね。 -- (└v┘)? 2012-10-05 (金) 18:20:56
  • ↑上スマアピールと聞いてニイハオを思い出した -- 2012-10-10 (水) 18:25:55
  • おきらくでめちゃ強いサムスがおった。自分もサムス使いなんだがまともに挑んだら負けた (^^; 結構へこむな (^^; -- 2012-10-23 (火) 17:12:33
  • ↑もしかしてYBさんかな? -- 2012-10-23 (火) 18:24:41
  • YBさんかはわかりませんが、あきらかに今まで戦ってきたサムスとは全く違いましたね。 -- おきらくでへこんだ人? 2012-10-23 (火) 20:56:11
  • すいません (--; YBさんではないようです。youtubuでみましたが全然違いました。 -- 2012-10-23 (火) 21:15:18
  • ↑4 その人と戦ってみたい・・・ (// だが家のWiiにWi-Fi環境がない -- 2012-10-24 (水) 15:57:11
  • サムスは空中攻撃(主に前A)から強攻撃の連携が重要になってくるな。空中攻撃からの連携は何パターンもあるので非常に使い勝手がいいよね。使える技としては、空中攻撃(グラップリングも含む←重要)、強、弱攻撃、ミサイル、チャージショットやつかみがある。スマッシュはあんまりかな。強いて言えば横か下スマだな。決定打に欠けるので終盤までできるかぎり使わない。あと、強攻撃は非常に優秀なので積極的に使ってもいいと思う。長文失礼 -- サムス使い? 2012-10-30 (火) 21:47:17
  • 誰だよアンケートの所にキモス・あはん♪って書いたのwww吹いたじゃねーかwww -- 2012-11-07 (水) 10:22:38
  • ↑2 馬鹿か? -- 2012-11-07 (水) 15:01:56
  • ふむ、訂正線引けばいいと思ったのだが (^_- んなわけないかwww -- チョウゾディア行こうぜ!? 2012-11-07 (水) 18:35:13
  • あれ?新しいコメページに変わってなかったけ?なぜ戻ってる? -- 2012-11-09 (金) 12:28:04
  • 前のログのコメを少しコピったんでしょ -- 2012-11-09 (金) 12:48:18
  • こうしないと話題が止まってしまう。 -- 2012-11-09 (金) 14:17:49
  • サムスを使ってると対人戦でのメタナイトにどうしても勝てない (^^; メタナイト攻略(対人戦)どうすればいいでしょうか?CPのLV9のメタは普通に倒せます。 -- 2012-11-10 (土) 22:29:51
  • ↑接近戦は絶対に勝てないから遠距離で2連ミサイルを打ちまくるべし。近づいてきたら触手で牽制を。竜巻はB最大で勝てるから常に溜めておくこと。しかしやはり3強、性能でゴリ押しされる。立ち回りと読みをフル回転させないときついね。 -- 2012-11-10 (土) 22:56:33
  • グラップリングビームの先端あては必須だな〜 -- 2012-11-10 (土) 23:13:21
  • バーストは90〜100%でNB・空後・横スマかな。100%超えたら下強・上強・触手先端も使える。復帰読んで空下メテオ狙ってもいいかも。ただし深追いはダメ。 -- 2012-11-10 (土) 23:46:21
  • みなさんありがとうございます。参考にします。 -- ↑4の者? 2012-11-11 (日) 12:39:02
  • 最近なぜかサムス以外ほぼ使っていないな (^^; 人と対戦するとき以外サムスONLYになってしまった。 -- サムぞら? 2012-11-13 (火) 12:10:26
  • 通販サイトとかで原作のレビュー見てると、ごく稀に「悪い点 スクリューアタックがチート性能」みたいな事が書いてあることがある。それ仕様なのに・・・ -- 2012-11-14 (水) 13:27:00
  • アースブラスターめっちゃ強ぇぇ オールスターをレベル1にして敵に当たるとほぼ一撃。 -- [[誰か ]] 2012-11-14 (水) 16:16:32
  • ぷ炎<アースブラスター!! -- 2012-11-14 (水) 18:06:14
  • もしかしたら↓のコメ欄に書くべきことかもしれないけど、ゼロスーツサムスの続投希望する人って意外と多いんだな。こいつのせいで原作無視のメチャクチャな設定になってしまっている(マリオシリーズに例えるならクリボーの技とステータスを捏造してプレイヤーキャラとして参戦させ、クリボーのキャラが立たないからという理由でマリオ等の主要キャラを大幅に弱体化させているようなもの)というのに・・・ -- 2012-11-22 (木) 10:30:29
  • スマブラのキャラクターとして継続、ってことじゃないかな。本家に対して愛着がある〜だとかその辺りは不明なわけだからさ。プリンも同じく設置されてるが本家重視ならそこまで希望する理由はない。これがスマブラの宣伝効果。 -- 2012-11-22 (木) 11:06:54
  • なるほど、一度出したキャラのリストラは止めて欲しいという意味なのか。でも次回作ではちゃんとバランス取って欲しいな〜。スーツよりも中身の方が攻撃力もスピードも高いというのはおかしい。 -- 2012-11-22 (木) 16:17:41
  • 個人的には同じキャラクターを二体出すのは止めて欲しいけどね。同一人物を二人出してそれでオールスターもなかろう。出場が望まれるキャラクターもそれなりにいる中、メトロイドファンとしてはそちらの側へも申し訳が立たない。 -- 2012-11-22 (木) 20:41:29
  • 某医者は同一人物が2人いるという理由でリストラされてるのにね〜。どうせなら中身じゃなくて他のハンターを出せば良かったのに。もしかしてキャラサイズの関係(マリオ勢、特にワリオランドシリーズの扱いからして、同じ枠に重量級2人以上は出さない方針っぽい)でダメなのか? -- 2012-11-26 (月) 10:06:43
  • ↑>同じ枠に重量級2人以上は出さない方針 もしその説が事実なら中身以外の主要キャラほぼ全員アウトじゃないか?原作ではかなり小柄な部類である主人公が本作では相対的に重量級として設定されている(DKシリーズも主人公が重量級だが、原作でもっと小さいキャラがいっぱいいる)為、他のハンターを参戦させるとクッパを超える最重量キャラとなる可能性もある。 -- 2012-11-28 (水) 13:41:54
  • 原作でかなり小柄な部類とは言え身長190cm体重90kgという設定だから、他の任天堂キャラと比べたらデカイ方だと思う。そもそも原作では地球人自体が非常に小柄な人種として描写されている訳で・・・ -- 2012-12-03 (月) 16:09:22
  • 知恵袋でこんな質問見つけた・・・ http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1474698934?fr=rcmd_chie_detail -- 2012-12-14 (金) 20:34:06
  • ↑質問した方には悪いが自分の技量不足なだけ。使いこなすにも結構時間かかるキャラだしね。ちなみに自分は2か月ほど修行してようやく強くなれました。使い方によれば強キャラに入ってもおかしくないよ。 -- 2012-12-15 (土) 17:28:51
  • ↑2 確かに、足が遅いのは特筆したくもなるわなw -- 2012-12-17 (月) 09:36:39
  • 原作では残像が出来る程の速さだしね… -- 2012-12-22 (土) 10:44:02
  • 自分のボスキャラ!最後の砦です!自分の使うキャラのなかでピットのさらに上に君臨するキャラだ。 -- アロー? 2012-12-28 (金) 12:25:13
  • ↑普段はほぼ9割がたピット君が締めます。まあいえば大老(?)みたいな感じです。www連コメ失礼 -- 2012-12-28 (金) 17:12:47
  • 使用率や撃墜は第2位だが使うには1番得意です。いろいろ使ってみたが結局こいつに戻ってきた (^^; -- アロー? 2012-12-31 (月) 13:59:34
  • よくタイマンでの性能ばかり問題にされるが、乱戦での性能はそれ以上に冷遇されてる。特にタイム制では他のキャラでやったら確実に悪質プレイヤーと思われるような戦法が一番安定な上、動きが鈍重な為アイテムを取るのも苦手。さらに切り札の使い勝手が非常に悪い(2回連続で使えない上に相手全員を撃墜しても反確、ダメージが溜まっている状態で使うと高確率で自分も倒される)。チームバトルに関してもチームアタックOFFだとそこそこ活躍出来るが、チームアタックONでは「飛び道具が画面内に長く残る」という性質が仇となり、下手に暴れると味方の行動も制限してしまいかねない為どうしても手数が減ってしまう。 -- 2013-01-08 (火) 11:27:31
  • ↑次回に期待するしかないね。気持ちはよくわかる。あ、ちなみにステージでも(特に海賊船)冷遇されてますよ。 -- 2013-01-08 (火) 21:55:53
  • ↑やっぱり海賊船苦手だったか・・・。シンプルのステージ1で海賊船出ると何故か毎回物凄く苦戦するので試しにマリオでやってみたら、普段全く使わないキャラなのに楽に突破出来た事がある。海賊船以外にも戦いにくいステージが結構多い気がする。特に、大会でも多用される終点が苦手なのは致命的。取りあえず、次回作はもう少しステージを広くするか、飛び道具の発生を速くするかして欲しい。 -- 2013-01-10 (木) 13:40:03
  • 海賊船は近距離を余儀なくされるからかなりツライ。ミサイルやチャージショットが全く使いものにならないからね。 -- 2013-01-10 (木) 14:32:05
  • チャージショットの威力と弾速、サムスのジョギングをどうにかしてほしい。 -- 2013-01-13 (日) 10:19:05
  • この掲示板で「ガノン、サムス、ファルコンの3人は骨組みがコンパチだし、ガノンのジョギングはサムスのダッシュモーションを少し変えたものでは?」という投稿を見つけた。 -- 2013-01-15 (火) 16:16:35
  • http://forum.germansmash.de/member.php?618-quiKsilver quiKsilverさんって中身メインなの? (T-T -- 2013-01-21 (月) 10:41:54
  • ↑7 アドベンチャーでも中身ばかり目立っていてスーツの扱いが悪い気が・・・ -- 2013-01-25 (金) 19:58:08
  • 同じ弱キャラでもガノンドロフは人気があるのに… 矢っ張り使ってて面白くないのは致命的だな(ちまちまと戦うのが好きな人には良いかもしれないけど) -- 2013-01-26 (土) 14:03:46
  • ↑自分は結構サムスさん使ってるけど強いと思うんだけどな。メテオを決めれたら結構面白いですよ。 -- 2013-01-28 (月) 10:17:06
  • ↑2 遠距離攻撃、追い討ち、頭脳プレー等が好きな人にとっては面白いけど、近接戦闘が好きな人には全くお薦め出来ない。他のキャラと違って近接攻撃を濫用出来ない上にフィニッシュが面倒、さらに2連ミサイル等のキャラ固有テクニックのマスターも求められる。キャラ愛が無ければいつ挫折してもおかしくはない。 -- 2013-01-29 (火) 17:29:20
  • ↑グラップリングビームと二連ミサイルを駆使して戦えばなかなかの強さになるね。空中前から下スマや強攻撃に繋げられるようになるとさらに良いです。後は決めて不足をどう補うかですね。 -- 2013-01-29 (火) 20:29:21
  • 追加、もし近距離を迫られたときは弱攻撃で距離をとると良い。サムスは相手との間合いがかなり重要なキャラです。遠距離というより中距離戦に優れてます。 -- 2013-01-29 (火) 20:37:01
  • このキャラはフィニッシュに使いやすい技を持ってない 因ってこのゲームの醍醐味である相手を吹っ飛ばす爽快感を味わいにくい -- 2013-02-03 (日) 19:42:16
  • ロボットなんか飛行能力有りで有益な飛び道具なのにサムスのこの待遇。スマッシュの効果も悪く嫌々スマブラに出しているのか -- 2013-02-04 (月) 11:21:57
  • ↑冷遇の理由は十中八九製作者のお気に入りキャラである中身を使わせる為でしょうね。「中身の方が攻撃力もスピードも高い」「切り札使用で強制的にスーツが脱げるが、ロード時間のリスクや元々の撃墜能力を考えるとコマンドで脱いでまた着るのよりも反確レーザー撃った方が(タイム制では)遥かにリターンが大きい」等、プレイヤーに中身使わせようと必死過ぎる -- 2013-02-04 (月) 12:17:41
  • 次作ではゼロスーツがデフォになるのかな パワードスーツ着用が最後の切り札(制限時間あり)とか… メトロイドファンがキレるかも -- 2013-02-04 (月) 17:44:38
  • 確か、原作ではゼロスーツはほとんど戦えないんですよね?そもそもパワードスーツ装着するより生身のほうが強いっておかしいだろ。原作の設定を変えちゃいかんでしょ。 -- 2013-02-04 (月) 20:15:25
  • ゼロスーツはメトロイドで操作させるべきじゃなかったね。スマブラもそうだが最後以外でパワードスーツを脱がないマスターチーフに似た劇中の得体知れなさが良かったのに。今となっては平然とヘルメットから中の顔まで見える。 -- 2013-02-04 (月) 20:30:07
  • アイクの衝撃波とかゲームのバランス上、仕方ない原作無視は分かる でもこのサムスの原作無視はちょっと理解出来ない ゼロスーツを出す必要性も分からないし -- 2013-02-04 (月) 20:45:52
  • サムスで緑ブロック取ったときの感動・・・! -- 2013-02-06 (水) 00:44:00
  • ↑3 しかも最新作では人と話す時等に態々バイザーの発光を解除して中の顔が見えるようにしているのに加え、明らかに中身デフォと言える程ゼロスーツの登場回数が多い(オープニングの回想の後いきなり中身が登場したりとか)。エンディング後のおまけシナリオでも作中で死んだ人物の遺品を発見した際に何故かスーツを脱ぐんだが、モンスターが人工的に飼育されてるような施設でスーツ脱ぐのは危険じゃないか? -- 2013-02-06 (水) 11:02:51
  • 連投失礼、↑5 原作のゼロスーツは敵の動きを一定時間止めるビームしか撃てず、敵にダメージを与えることが出来ない。耐久力はスーツ着用時の4分の1未満。スピードもスーツ着用時の方が遥かに速い。しかし任天堂公式の漫画では地球人男性の全身武装した兵士数十人相手に素手で無双するという妙なシーンがある(このページのコメント欄の過去ログのどこかに問題のシーンの画像のURLあった気がする)。 -- 2013-02-06 (水) 11:20:34
  • 一応鳥人族のDNA組み込まれているから普通の人間は圧倒できるはず -- 2013-02-11 (月) 23:43:52
  • ↑5アイクの衝撃波はバランスを崩さないように威力とか隙を調整して出せば良かったんじゃないかな。サムスの上B(原作では殆どの敵を一撃で倒せる上に隙が一切無く連発可能)の調整が出来るんだからそのくらい出来そうなものだが・・・ -- 2013-02-22 (金) 13:02:48
  • まあ原作通りだと圧倒的だからなぁ。永遠に空中ジャンプできるし、壁貫通してビームあてられるし、スーパーミサイルで超吹っ飛ばせるし、パワーボムで辺り一帯壊滅できるし…… -- 2013-02-24 (日) 15:28:12
  • ↑だからと言って今回の性能は酷過ぎるでしょ。ほとんどただ重いのとメテオで成り立ってるだろ。攻撃力低いし、スピードも無いわでどうすりゃいいんだよ。 (^^;前作の要であったチャージショットもぶっとばし率かなり落とされたからな。とりあえず グラップリングとミサイルをうまく使えないと勝機は無い。今後のサムスに幸あれ!あまりにもかわいそ過ぎるキャラだ。 -- 2013-02-24 (日) 20:37:57
  • キャラ説明は重宝するって言ってるけど、空前Aはボスバトルで重宝しないだろ。 毎回毎回ヒットストップが発生してタイムが遅くなるし、、。 やるなら下強のほうがいいだろ -- 2013-03-01 (金) 08:50:38
  • サムスをキャラクターとしては好きだけど、どれだけ練習しても高性能のキャラにやられることが多いから、使ってても全然楽しめない。 -- 2013-03-10 (日) 12:05:37
  • 君 スマブラ愛が強いね -- エリマス? 2013-03-10 (日) 12:52:44
  • ↑2 同感。上級者の大会見てると上位入賞者が全員同じようなキャラ使ってて(つまり、プレイヤーがどんなに上手くても弱キャラを使っていては強キャラを極めてる人には勝てないということ)前作と同じ状態になってしまっている。次回は全キャラが同じくらいの強さになるようにして欲しい。 -- 2013-03-11 (月) 10:38:12
  • ↑5経験と練習が足りない 極めるなら一年や二年で挫折したら駄目 さすがにただ練習するんじゃなくて考えないとダメだよ ミサイル撃ってグラップリングばら撒いて満足しては駄目。 空中攻撃から地上技まで極めて本物のサムスとなる 幸い詰みカードがないから頑張れ -- 2013-03-14 (木) 20:40:47
  • 短所の所にも書かれてるが一部(戦場など)を除く殆どのステージとの相性が酷すぎる。ステージが異様に狭いせいで仕様上キャラの真価を発揮出来ないようになってしまっている。ステージがもう少し広かったら多少ランク上がってただろうね。 -- 2013-03-21 (木) 12:21:51
  • 必殺技がかっこいいから気に入ってつかってたのにここですごい弱いという扱いを受けていてすごい寂しい -- 2013-03-27 (水) 11:09:58
  • ↑キャラランクなんて気にしないで自分の好きなキャラを使えばいい。それが一番楽しめる。勝つことだけが全てじゃない。 -- 2013-03-27 (水) 17:00:59
  • このシリーズ、誰が勝っても試合終了後は試合したキャラクター達が全員拍手しているべきなのかもね。勝ってこその勝負事じゃなくて勝ち負けに拘らず試合をすることにこそ意味があるというのなら、終了後に勝った人を称えるんじゃなくて当人を含め試合をした人全員の健闘へ拍手を送るべきだよ。 -- 2013-03-27 (水) 18:58:26
  • ↑3 効果音は前作の方がカッコ良かったな。今作はパワーキャラでもないのに効果音が鈍重なやつに変わってるわ必殺技4つ全部弱体化されてるわ(特に下Bが酷い)で災難。 -- 2013-03-29 (金) 08:53:29
  • ↑3頑張って極めます -- 2013-04-04 (木) 09:19:08
  • ボムは反射技で跳ね返せないって書いてあるけど、確か鳥リフで所有権奪われると思う。 -- 2013-04-10 (水) 21:25:22
  • 俺の父ちゃんこのカラクリ女ばかり使ってんだけどこいつ強いと思うひとコメント下さい。  すみません。 -- 2013-04-12 (金) 20:33:18
  • 個人的には強いと思うよ。判定が弱いのはかなりのネックだけどね。自分の場合、wi-fiでは勝ちに行くときに使うくらいだよ。でも、そうなるのに3か月くらいかかったかな?僕はシンプルのゲキむずやおきらく、大乱闘などありとあらゆるものを使って修行したな・・・ (^^; そういう修行もあってか今では、完全に主力だよ。折れずに頑張れば強くなるよ。 -- 2013-04-12 (金) 21:20:48
  • 3ステの崖下くぐれるのに実戦では使えないのが勿体無い。 -- 2013-05-25 (土) 20:28:06
  • 諸君、「エロスーツサムス」で検索したまえ。 -- ふるふる? 2013-05-30 (木) 19:31:23
  • 弟が言うにはDXよりも少し扱いずらいとの事。 -- king hand? 2013-06-03 (月) 14:59:44
  • ↑動きが鈍重になったのが最大の原因だろうね(近接戦闘の威力や判定の問題もあるが)。相手と距離を置く必要のあるキャラなのに動きが無駄に鈍重(特に空中)とはこれいかに?それも64の頃はスピードタイプ寄りに調整されてたのに、DX以降徐々に鈍重になってる。そもそも原作ではスピードタイプなのに何故態々鈍重なタイプに変更したのかが分からん。それでも前作ではスピードが平均的になった代わりにパワーと復帰が強化されたから全体的には64より強化されてて中堅より少し上ぐらいの性能だったけど、今作はスピードも無ければパワーも無い・・・。 -- 2013-06-03 (月) 16:36:02
  • 次回作では必殺ホールドでパワーボムとかシーカーミサイルとか使えればいいなー -- SA-X? 2013-06-04 (火) 22:36:45
  • 原作の一部の作品通り、至近距離で飛び道具を当てるとダメージが増大するようにしたら面白いと思う。あと下Bの仕様は前作に戻して欲しい。 -- 2013-06-04 (火) 23:12:35
  • 至近距離ならミサイルでも飛ばせるぐらいは普通ならあっていいだろうね。パワーボムは最後の切り札で画面全体まで多い尽くす一撃必殺の爆弾でいいような気がしなくもない。 -- 2013-06-05 (水) 11:12:25
  • ↑スネークは許されてるのにサムスは許されないという事実 次回はリーチ長くしてビームの超リーチ削除と決め手を増やしてほしいな。で、あとチャージショットの大幅強化!これは外せない。空中ビームは戦っててうざい原因の一つになってるから消していいよ。 -- 2013-06-09 (日) 19:17:45
  • 空中掴みを弱体化させるなら、そもそも空中掴みを連発せざるを得なくなった原因を改善するのは必須だな。動きの鈍重さとか判定の弱さとか。チャージショットも威力や他の溜め技の溜め速度を考えると溜まるのが明らかに遅いし・・・。 -- 2013-06-09 (日) 20:30:54
  • ↑1〜5 数時間前に発表された次回作のPVで判明した事 ・横スマの発生が若干速くなっている ・効果音が今作の暑苦しい音とは比べ物にならない程カッコ良くなってる ・遂に最新作のデザインに変更され、モッコリの呪いから解放された ・切り札の攻撃範囲が弱体化。発動後にスーツ脱げるかは不明 ロックマンの参戦が確定だそうなので、ロックマンとのキャラ被りを防ぐ為にステータスの差別化がなされそうだな。そうなると次回作ではパワータイプになるかも? -- 2013-06-12 (水) 02:33:58
  • 切り札はやっぱりゼロレーザーか・・ハイパービーム(スーパー)とかハイパーモード(プラ3)とかオメガキャノン(マイナー乙)とか期待してたわけじゃないけど・・ -- 2013-06-12 (水) 16:37:39
  • ↑2に追記 公式サイトとE3以外の動画から判明した事 ・空中ジャンプが高くなっている ・横スマ時に炎が出る ・上アピール、横アピール、待機モーション、おっとっと、やられモーションは変更無し ・NBのビームの色、及びボムとミサイルのデザイン変更 -- 2013-06-12 (水) 18:47:43
  • ↑3 新参キャラは使う人が増えるように強めに調整されるからやっぱりサムス<ロックマンになっちゃうかも -- 2013-06-13 (木) 19:45:02
  • キャラ愛さえあれば新キャラをわざわざ強めに調整しなくても使う人増えると思うけどねぇ・・・。特にロックマンは以前から参戦希望の声が多かったし。どうぶつの森の主人公も以前から参戦が予想されてたし(ガセネタのページ参照)、Fitも使い易そうで尚且つ色物的な立ち位置なので使う人増えそう。 -- 2013-06-13 (木) 21:43:15
  • 次回作では強化されるみたいなので良かったけど、走り方はジョギングのままなのかな?E3動画の1:06辺りを見る限りだと(砂埃でかなり見辛いが)変更されていないように見えるので不安なんだが。このままではジョギングお姉さんが2人という事態になるぞ。 -- 2013-06-14 (金) 18:46:57
  • 新作続投おめでとう! -- king hand? 2013-06-15 (土) 14:06:17
  • 動画見たところ、後方回避はモーフボール化のままっぽい。・・OtherM仕様ならセンスムーブにして欲しかった。前方回避に期待。 -- 2013-06-15 (土) 17:56:33
  • 今さっきキャラのコメ欄に貼られてた紹介動画見たが、次回作でも走り方がジョギング・・・。アザーM仕様への変更を期待したのに・・・。 ↑1センスムーブはかっこいいので是非採用して欲しい。しかし過去3作でも前方回避と後方回避の仕様が全く同じだったから、変えて貰えるかどうか・・・。あと、下Bの仕様も気になる。動画で1度も下B出してなかったので。 -- 2013-06-15 (土) 18:19:46
  • ニンダイ動画の6分56秒でのステップが若干前傾姿勢に見えたから脱ジョギングを期待してたのに・・・。それと、7分15秒辺りでセンスムーブっぽい動きが一瞬見えない?向きからしてそれも後方回避だけど。 -- 2013-06-15 (土) 19:33:27
  • 今、15fpsぐらいでコマ送り出来る携帯から見てみた。NBの最大溜め時の大きさが若干大きくなってる。横Bの発生も速くなっており、2連ミサイルも出来る可能性大。他には着地音が『ドスンッ!!』って感じのに変わってる(2分20秒辺りで鳴る)のが少し気になったな。あと、1分20秒の所ボム使えよ!! ↑1 一瞬だけしか映らないのでダッシュモーションまでは何とも言えないが、ステップは今作よりやや前傾姿勢になってるね。あと腕の振り方も変わってるかな?7分15秒の所は携帯の画質の問題もあって一瞬過ぎてよく分からなかった…。 -- 2013-06-16 (日) 00:07:42
  • http://sbx.wikiwiki.jp/?Wiki%C6%E2%C2%E7%B2%F1%2FWiki%C6%E2%C2%CE%BD%C5%A4%CE%B3%AC%B5%E9%CA%CC%C1%AA%BC%EA%B8%A2 (└v┘ )<私は? -- 2013-06-25 (火) 15:24:04
  • ↑は、? -- 2013-07-07 (日) 15:20:25
  • パワードスーツサムスの名がないのよね これ -- 2013-07-12 (金) 22:25:11
  • このページの上の方に3弱の1人って書いてあるけど、最新のランクではクッパの1つ上程度にまで上がってるらしいね。キャラ相性が要因だろうか。 -- 2013-07-16 (火) 15:18:42
  • 今日の公式サイトの画像見る限りだと、弱1のモーションが変更されてる…? -- 2013-07-18 (木) 17:48:29
  • 画像アップで見ると身体のラインがセクシー・・・エロい! -- 2013-07-18 (木) 18:49:05
  • ↑スペースパイレーツ乙 -- 2013-07-24 (水) 15:24:48
  • スペースパイレーツ「中身超きめぇ!!」だからな -- 2013-07-31 (水) 07:30:35
  • 高濃度のフェイゾンが感知されました。発信源は↑3から。 -- 2013-07-31 (水) 07:32:05
  • 空中Nのモーションも少し変更されてる…!? -- 2013-08-09 (金) 20:34:53
  • 新作のステージにアザーMのセクター2 http://www.inside-games.jp/article/2013/08/21/69634.html -- 2013-08-27 (火) 17:21:40
  • う〜ん。サムスのパワードスーツは新作でもアザーM版よりも従来のそのままのスーツがよかった。 -- 2013-09-16 (月) 09:20:11
  • 新作のサムスはチャージショットが強そうだった -- 2013-09-22 (日) 20:40:42
  • 空中Nのモーション変更は飛び蹴りって感じが出てて良いと思う。 -- 2013-09-26 (木) 12:50:29
  • 新作サムスの空Nほんとにかっこよかった -- 2013-10-15 (火) 14:54:46
  • チャージショットの威力とスピードを大幅強化するとのこと。ソース:https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADOUgHq-CPeEw -- 2013-11-08 (金) 21:49:37
  • 追記。その次の文章を訳したら『しかし、それ(チャージ強化)はもしかすると彼女を時々危険な目に遭わせるかもしれない』みたいな事が書いてあるんだが、まさか最大まで溜めると自分もダメージを受けるとかじゃないよな・・・? -- ↑1? 2013-11-08 (金) 21:57:01
  • 画像がリフレクター貼ってる狐に打ってるシーンだし、跳ね返されるとヤバイとかってことじゃないの -- 2013-11-09 (土) 12:51:12
  • PCで確認せずに書き込んですまなかった、自分の携帯だと何故か↑3のサイトの画像が表示されないので分からなかった。 -- ↑2? 2013-11-09 (土) 18:11:26
  • サムスって使えることが分かった -- 2013-11-30 (土) 14:46:58
  • 反射されて、スピードと威力があがってヤバいよって意味じゃないの?w -- 2013-12-26 (木) 12:05:38
  • せめてスピードと回避モーション位otherM仕様にしてほしい。じゃなきゃやってられん -- 2013-12-27 (金) 15:41:13
  • 各種投げ技をアザーMでやってた投げ技に変えるのもいいかもしれない。 -- 2013-12-29 (日) 16:07:53
  • 個人的にはプリンより強いけどなぁ -- 2014-03-24 (月) 02:55:20
  • スーツ脱いだほうが強いってのはどういうことだって話だよ -- 2014-03-28 (金) 20:21:20
  • ニンダイによると、新作ではスーツと中身が完全な別枠で続投するとの事。良かったね! -- 2014-04-09 (水) 10:20:29
  • 新作の映像で軽量のフォックス相手とはいえ上スマでバーストさせてるのは感動した -- 2014-04-11 (金) 15:36:13
  • 3DS/WiiUでは今のところの最強らしいね -- 2014-06-13 (金) 02:42:21
  • まあ、今作であれだけ冷遇されてたからバランス調整担当の人が気を遣ってるんじゃないかな。だからと言って厨キャラにはしないで欲しいけど。 -- 2014-06-25 (水) 12:57:28
  • 今さっき新作のCM見たけど、今作でも狭かった終点がさらに狭くなってない?これ以上飛び道具を使いにくくするのやめて欲しいんだが…。 -- 2014-09-03 (水) 22:06:38
  • 新作では2連ミサイル出来なくなってるぞ。あと空Nが前後攻撃に変わってたり下スマのベクトルが横になってたり掴みの隙が改善されてたり空中技の着地隙が増えてたり走り方がジョギングじゃなくなったりしてる。残念ながら判定はあまり強くなってないっぽい… -- 2014-09-13 (土) 15:35:24
  • 火力上げてくれたのは有難いが、前作で最大の問題点だった判定が(横スマ以外)改善されてない気がする。それどころかDAに至っては出終わり直前の判定が部分的に消失してるし。2連ミサイルが廃止されたのもかなり痛い(2連ミサイルに限らず、新作では一部の技の後隙を消すテクニックが全削除されている)。 -- 2014-09-17 (水) 01:21:49
  • 横スマッシュは少しだけ吹き飛ばしやすくったかな?とは思う。そのための先端炎判定っぽいし -- 2014-09-18 (木) 10:57:17
  • 1つ気になったが、持ち込みアイテムの「シャインスパーク」の効果がスピードブースターになってる。開発者が原作をプレイしてない証拠か? -- 2014-09-18 (木) 14:50:34
  • 今週のコンクエストきついな。初日から7:3とか…。 -- 2014-09-26 (金) 21:16:42
  • シャインスパークまんまだったらフィッスマ左下付近の崖際で事故死するやつ続出やな -- 2014-10-02 (木) 22:02:35
  • アップデートで変更された点・・・横Bの発生が早くなった、空中前の威力強化、吹っ飛び耐性低下 まだ他にもあるかも -- 2014-11-21 (金) 12:36:09
  • 新作でも相変わらず弱いな -- 2014-11-28 (金) 06:17:40
  • ↑やっぱり弱キャラだったか、前作より(操作的な意味で)扱い辛くなってる気がしたが俺が下手なだけかと思ってた -- 2014-11-28 (金) 16:53:02
  • 蛇とか相手に200%までシコシコ溜めて下強で撃墜するクソキャラから卒業出来たし最弱争いする程弱くは無いけどやっぱり弱い、やっぱり飛び道具の弾速が遅すぎて牽制用としてはイマイチなんだよなぁ…サムスで輝きたいならやっぱりチムバ安定、ミサイルの援護能力と火力は馬鹿にならない -- 2014-11-28 (金) 17:19:22
  • 前作で致命的だった火力、機動力 -- 2014-11-28 (金) 17:40:24
  • ↑ミス 前作で致命的だった火力、機動力は強化されたが、最大のネックだった判定は相変わらず弱いまま(相変わらず格闘判定に一方的に潰される)。おまけに前作での強みだった空中掴みや着地隙の少なさといった長所が悉く潰されてるので、良く言えばバランス型、悪く言えばかなり地味なキャラになったという印象 -- 2014-11-28 (金) 17:43:53
  • ↑マルスアイクと比べると結構恵まれてるだろ、剣士の判定がゴミになったから剣士と技がかち合っても大抵相殺、技の出も早いから近接でもほぼ互角、着地隙が増えたのはマルスも一緒、そもそも空技出しながら着地する方が悪い -- 2014-11-28 (金) 18:07:11
  • そう言えば、今作でもキャラによって判定の強さが違うとかあるのかな?忍者2人が明らかに他の格闘キャラより判定強い気がするんだが。 -- 2014-11-28 (金) 18:30:25
  • 技の見た目が地味なせいかあまり指摘されないけど、下Bも横移動力低下+後隙微妙に増加で使いにくくなってる。 -- 2014-11-28 (金) 22:27:52
  • ↑2、ロゼッタの上強、空上、空下は相殺判定無しで一方的に相手の攻撃を潰せ、クッパの上スマ発動中には無敵が付いてる、中堅にまで落とされた方の忍者は水を使った攻撃が武器判定 -- 2014-11-28 (金) 22:41:07
  • なんだかんだ言ってforのサムスって死に技は少ないよなと思ったけどよく考えたら死に技にすら頼らなきゃいけない感じなのかな?2段目が繋がらないから3%しか与えられず飛ばせない弱とかXでクソみたいな性能だったのに更に弱体化したボムとか… -- 2014-11-29 (土) 13:29:39
  • 弱は元々飛ばし目的の技じゃないから一概に死に技とは言えないが、実質1段なのがちょっとね・・・。下Bは確かに酷い。前作でも過剰に弱体化していたものがそこから余計に弱体化してるとは・・・。バランス調整したスタッフに弱体化の意図を問いたくなるレベル -- 2014-11-29 (土) 17:26:53
  • Wikiによると、弱は前作では3%→7%だったのが4では2%→8%に改悪されてるらしい。ボムは汎用性の高さが(制作側的に)まずかったのかも知れないが、あの程度で弱体化の必要があるとか一々言ってたらキリがなくなるだろう。前3作で毎回死に技だった上スマがまともな威力になったのは良かったが、ミサイル(2連出来ない、一度に2個までしか出せない)やボム(横移動性能低下、ボムジャンプのタイミング改悪)など細かい部分が弱体化されてたのが残念。 -- 2015-01-08 (木) 14:34:47
  • もしかすると4のサムスよりXサムスのが強い? -- 2015-01-10 (土) 20:08:35
  • ↑ステータスは強化されたものの細かい箇所の弱体化が痛いので、総合的にはあまり強化されていないと思われる。着地隙増加・2連ミサイル廃止・追い討ち性能低下etcで個性が潰された上に、空中回避弱体化・前後緊急回避強化・相変わらず投げが重要なバランス・(折角上スマと上Bが大幅強化されたのに)ガーキャン上スマ&上B廃止等のシステム面での酷い仕打ちも目立つ。あと、4のWiki曰く「攻撃の当たり判定がかなりシビアに設定されている」らしい。 -- 2015-01-11 (日) 16:27:15
  • 次のアプデでシュルク並に強化される事を期待 -- 2015-01-11 (日) 20:34:53
  • したらばスレからの情報だが、解析した人によると今作でも相変わらず多くの技に於いて食らい判定が攻撃判定よりも前に出ているらしい -- 2015-01-16 (金) 17:11:55
  • 4のWikiでも触れられてなかったが、ver1.0.4で横Bの発生が速くなった代わりに追尾性能が落ちてる(厳密に言うと、発射してからしばらくは直進→一定距離進むと追尾を開始する仕様になってる)。 -- 2015-03-10 (火) 14:30:21
  • サムスのメテオはかなり決めやすいですね -- 2015-08-30 (日) 13:39:09
  • そうですね。でもその他が弱くて使いにくいです。撃墜はいつもメテオでしてます。 -- 初心者? 2015-11-08 (日) 16:38:25
  • ミサイル戦法批判っ書いてあるけどそれメタナイトで剣使うなよって言ってるのと同レベルだよな -- 2016-06-28 (火) 23:36:53
  • ↑メタナイトが剣禁止だとDAと掴みくらいしかw -- 中級者? 2016-07-30 (土) 13:20:12