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コメント/キャラクター/ログ8

Last-modified: 2011-10-11 (火) 14:56:28

キャラクター

  • それにしてもピットは本当に宣伝で出ていた様ですね。プロジェクトソラはスマブラXの段階で新・パルテナの鏡を依頼されていたらしい。 -- 2011-01-09 (日) 20:57:25
  • そう言えば何で投稿拳無くなったんでしょうかね… -- 2011-01-09 (日) 21:16:04
  • ↑ほぼ参考にしなかったらしいから、後の批判防止では? -- 2011-01-09 (日) 22:09:12
  • 確かに前作の時でさえモデル替えなどに批判的な意見が投稿されてたし、特定の作品だけ優遇したりキャラ性能を意図的に広げたりしてる今作は余計批判だらけになりそうだな…。 -- 2011-01-10 (月) 06:37:55
  • ちなみに投稿拳の内容はこちらです。 -- 2011-01-10 (月) 11:52:53
  • ピット出るのは良いだろう。最近任天堂もネタ切れ甚だしいし。あとは、コネの関わらないスタッフ構成をしてもらいたいね。あと、コナミ、自分が捨ててきた昔のキャラクターを復活させてみてはどうだい?この場に及んで。 -- 2011-01-10 (月) 17:48:32
  • コナミがこのページを閲覧してるかどうかだけどな…。 -- 2011-01-10 (月) 20:06:56
  • ・・・別にコナミから無理してもらわなくてもいいです。現状から増やすのは厳しいとのコメントがあったため、仮に増やせてもゼルダ、サムス、ポケモントレーナーのチェンジなどを削って4人が限度でしょう。ソニックシリーズからの参戦者ともっと有名な他社のキャラクターに使えば埋まる。 -- 2011-01-11 (火) 10:44:02
  • FEは王子と団長どちらかが消えるんだろうね…。人気の高い方を残すか、それともどちらとも残らないか…。任天堂って意外に国民の意見を尊重しないと思うんだが? -- 2011-01-11 (火) 18:31:42
  • ・・・それを言うなら個人では・・・。国民の意見を聞くのは国です・・・。参加の決定権を持つのは桜井さんですね。流石に昔から人気のあるマルスはシリーズ代表を兼ねて残されると思う。 -- 2011-01-11 (火) 18:47:48
  • ・・・・・・国民の意見て・・・・ -- 2011-01-11 (火) 21:56:18
  • ↑4 発売前から「変身キャラが増える」と言ってたので誰が出るのか楽しみにしてたが、ぶっちゃけ試合中に変身後のデータをロードする仕様ならチェンジは要らないと思った。Wi-fiだと対戦相手にも迷惑かかるし、それぞれ別枠に分けて参戦してもらった方がいい。 -- 2011-01-12 (水) 09:50:55
  • とりあえずロックマン、ゴエモン、パックマン、ツインビー、ロイド、クラウド、ナイツ、アミーゴ、ナジャヴのようなキャラカテゴリーを保ってほしい。スマブラDXまではそれを保ってたよな?架空性があっての"ゲーム"だった時の楽しさを崩すとどうもうまくいかないのは定式っぽい。どう考えてもスネークは浮いてた。スマブラがマヴカプになっちまう…ああ、ゲームバランス的にももうなってたか(MVC2はマグニートー最強、SSBBのメタに当たる)。ああ、カプコンと同じ功罪を背負っていたとはな… -- 2011-01-12 (水) 12:06:51
  • ナイツ、アミーゴ、ナジャヴって何のキャラクター・・・? -- 2011-01-12 (水) 18:02:47
  • スクウェア・エニックスから参戦者が出るのならチョコボかな。スライムだとスラ・ストライク以外に何もできそうにない。というかSFC、N64、Wii、GB、DSと何だかんだで毎回任天堂のハードに出てくるチュンソフトのシレンにも出て欲しい。 -- 2011-01-12 (水) 21:59:33
  • ほお。セガチュンがあるからいいかもね。セガ経由だから信頼できるキャラ性能を期待できる。スクエニも、いいキャラいっぱい持ってんのに…いまのあいつときたら、もったいない…。しかし、2足手無しのチョコボ、僕も考えてみたけど、アクション足りるかなぁ…?あと、ハドソンのボンバーマンって友達に提案されたときは、「そいつがいたか!」と納得したなぁ。あれ?……ゲームの歴史の神様たるタイトーがいないぜ・・・・!ぜひここはバブルンと小夜ちゃんに出番を(略 -- 2011-01-13 (木) 09:20:10
  • まず、「風のクロノア2」からクロノアが、「大神」からアマテラスがって感じに、隠れた名作からも出すべきだと思うんだ、 うん。 -- 2011-01-15 (土) 23:20:08
  • ↑6同感。下B1つ付け足せば別枠にできるのに何故?ロードが多いとそれだけ本体にも負荷だろうし。↑3スライムはスラ・ストライク以外にもレベルを上げれば火を吐くことができます。 -- 銅将? 2011-01-17 (月) 19:49:27
  • ↑確かに、wi-fiでラグる、隙だらけ、変身前と変身後の性能バランスが酷い(5+5と1+9は同じ10って言ってるようなもん)、下に足場のない空中で使うと即死…となると、変身キャラにする意味があまりないような気がする。大会動画見ても、変身キャラ使う人が試合中に変身使ってることって少ないような。でも変身そのものを廃止すると困る人が出そうだから、変身キャラは今いるキャラだけでこれ以上増やさず、変身を使う時のリスクを減らして欲しい。あーすさんのように変身を売りにしてるプレイヤーもいるからな。 -- 2011-01-17 (月) 20:13:28
  • ↑2眩しい光や灼熱にベギラゴン・・・最後の切り札はマダンテ! ・・・でも良いのですが、口を使うなら道具を持つことができなくなってしまいます。スライムには手がないですからね。 -- 2011-01-17 (月) 21:31:28
  • 変身性能の対処法�空中でもぱっと変わる技にする(ナイツのペルソナみたいに)。�変身でキャンセルしてコンボを組める、といったキャラクターを作る(EFZにそんなのいませんでしたっけ、変身で遠距離近距離切り替える子とか)。�変身を特殊状態として扱う(ブラッドヒートのように) -- 2011-01-18 (火) 14:10:57
  • ↑2 足のあるスライムならいるんですけどね。 -- 2011-01-19 (水) 12:28:50
  • ↑4チェンジすると最大溜めスマッシュすら許してしまいますからね。↑1,3スラもりではスライムナイトがアイテム扱いだったのでそれを担げば一応手ができますがここまで来るとスライムじゃない気が……。 -- 銅将? 2011-01-19 (水) 18:49:29
  • スラッピーとスライムナイトは・・・やっぱり別物でしょう(汗)モンスターズの象徴であるわたぼう辺りはちょうど良さそうですけれど、彼はそこまで知名度がありませんからね。 -- 2011-01-19 (水) 19:43:02
  • スライムナイトは5で強キャラだったのと小説版での設定の影響からか非常に人気が高いですけど、主役級のキャラではないので難しいでしょうかね…?個人的には出てくれたら嬉しいですが。 -- 2011-01-19 (水) 21:47:58
  • チョコボはチョコボの不思議なダンジョンの動作が主体になってくると思う。ちなみにFFをよく知らない私でも、チョコボの不思議なダンジョンの2は名作と聞いています。ローグライクの代表としてチョコボかシレンの有名などちらかが出て欲しいのですが・・・。・・・ポケモン不思議のダンジョンがあるから駄目でしょうか? -- 2011-01-21 (金) 17:04:44
  • バンジョーとカズーイを。 ディディーの親戚だったんだから出てもいいはず…… -- グリーン? 2011-01-21 (金) 19:23:56
  • ↑海外限定のリメイク版レーシングではバンジョーとコンカーが削除されたので、親友設定も無効にされているかもしれません・・・。 -- 2011-01-21 (金) 19:51:32
  • ゲスト枠の話をしている最中だけど、トマトアドベンチャーのデミルが出て欲しいな。シールすらなかったのが残念。 -- 2011-01-23 (日) 01:43:56
  • バンジョーとカズーイはレア社に著作権があるのでレア社が任天堂に戻ってこないと参戦は無理です・・・。 -- 2011-01-24 (月) 19:33:37
  • ドラクエって主人公が名前なし(自分設定)なので使用キャラを他から取ってこなきゃいけなくなって、それでサイズとか考えてスライム〜スライムナイトあたりのキャラが基盤にしやすいんだけど(しかもナイト乗せてあげるとアクションが増える)、いかんせん敵が主役で出てくる選択キャラというのもいかがなものか的なのがあり、難しいなぁ。バンジョー系列は、またレアのほうが機嫌直して任天堂と組んでくれればOK。ていうか戻ってこい。クレミス復刻・64DS化はまだかw そいつらがだめなら…クラッシュ君とスパイロはどうだっ -- 2011-01-26 (水) 09:35:23
  • ↑スライムの中には味方になるキャラもいるから大丈夫じゃない? -- 2011-01-29 (土) 17:13:08
  • ↑結局ドラゴンクエストはモンスターではなく人間が主役だと言いたいのではないでしょうか?ところで誰かプリムが出ても良いという人はいないの?スマッシュブラザーズシリーズとしての代表が居ても悪くはない気がする。・・・むしろそれは妙? -- 2011-01-29 (土) 23:41:28
  • CPと闘っとるとジャストシールドばっかやってきやがる -- 2011-01-30 (日) 17:10:42
  • 試しにCPULv9相手に何も操作せずに放置してみよう。すると・・・     CPUの動きの間抜けっぷりに笑えますw -- 2011-02-03 (木) 17:31:41
  • ↑スマブラだけに限らずゲームのCPUは基本アホですよね。 -- 2011-02-25 (金) 19:13:15
  • テスト -- 2011-02-25 (金) 20:53:56
  • 逆に賢すぎるとこうなりますけれどね(汗) -- 2011-02-25 (金) 20:59:46
  • ↑ヤバイですね…でもM2Kさんなら倒せたりして -- 2011-02-26 (土) 09:06:07
  • ↑流石に無理。CPUで理論上可能な動きを限界まで再現したら、ゴールドハンマー使用中の相手まで素手で捕まえるレベルです。ちなみにメタナイトはこちら。最後に自滅したのは延々と続く無情の組み手を終わらせるため、かな。なおこちらは初代ですが・・・。 -- 2011-02-26 (土) 11:49:08
  • 初代のヤツは見たことあります。何回みてもスゴい。どんなに強い人でも1%も与えられないんでしょうか?てか、これは改造で出来るものなんですか? -- 2011-02-26 (土) 15:06:06
  • 上の通りCPUで理論上可能な動きを限界まで再現した結果ですから、そもそも改造ではありません。どういう展開ではどう動くべきかという考えを人間がCPUにプログラムしてやらせているのですね。工場の部品作りを人間ではなく機械にさせている様なものです。ちなみに理論上可能が前提ですから人間がプレイしても同様の動きができなくもありません。ですがそれは理論上であって、これだけの判断力と反射神経など人間では不可能です。それこそ秒単位未満で視認ができて秒単位未満で判断ができて秒単位未満で反応できる人間である必要があります。向上心の果てにある絶対に越えられない壁みたいなものですね。 -- 2011-02-26 (土) 16:09:59
  • ・・・と思ったらこういう手法もあるのね。やり方はそれぞれなのかな。 -- 2011-02-26 (土) 16:46:19
  • プログラムかぁどうやってやってるんだろうか? -- 2011-02-27 (日) 21:01:37
  • データについては海外である程度解読されているだろうから、〜のアドレスが〜に切り替わったら、〜の動作を実行するという感じで組んでいるでしょうね。 -- 2011-02-27 (日) 22:14:47
  • http://www.youtube.com/watch?v=Qym_Z48vp5k ←話の内容ぶった切って悪いですが…… アイスクライマーの性能がイカれすぎ。 海外でアイスクライマーが大繁殖してるようです。 どうなるんだこのゲーム…… -- グリーン? 2011-03-02 (水) 03:05:44
  • ↑すいません一人で騒いで。 そのうち制限かかるかな…… -- グリーン? 2011-03-02 (水) 03:44:15
  • ↑投げ連なら「だれかと」のWi-Fiで使用してくる人もいますよ。まさか「だれかと」で投げ連をマスターしているアイスクライマーに遭遇するとは思わなかった。チームバトルでなければ相当不味かったでしょうね。ちなみに投げ連は桜井氏が修正を忘れた結果(本人談)ですから、次回作からは確実に廃止されます。 -- 2011-03-02 (水) 11:32:16
  • 永久投げ連ですね。これ使って勝ってる奴は単なるクズです。 -- 2011-03-04 (金) 18:21:08
  • クズというか、システムの穴をついたバグ的な技だから、 ハイエナやら遠距離ガン待ちとかと同じ、勝てばよかろうなのだァーーッ!!!って感じの卑怯者というかなんというか -- 2011-03-05 (土) 16:57:53
  • 遠距離からの牽制ってどこからが卑怯になるのかな?相手が近付いてきたら逃げずに近距離で戦うなら大丈夫だよね? -- 2011-03-05 (土) 20:54:52
  • 大丈夫だ、問題ない。それが飛び道具のけん制ってもんだしね。まあ、近距離で戦うというか表現的には「迎撃」が正しいんじゃない? -- 2011-03-05 (土) 22:13:41
  • 当たり前の事を・・・ ガン待ちだったりガン逃げだと卑怯者だって言ってるのですしおすし -- 2011-03-06 (日) 08:09:16
  • そもそも今作はガードが強化された事で攻めるよりもガン待ち&当て身投げぶっぱする方が有利になってるからな。今作のバランス調整は大失敗だったと思うよ。 -- 2011-03-06 (日) 10:21:04
  • 3DSに期待 -- 2011-03-06 (日) 13:43:12
  • 永久投げ連は強すぎるから嫌われるのは仕方ないな。 -- 2011-03-06 (日) 16:36:47
  • 掴まれたら負けなんて、そんなのあるかよ… -- 2011-03-06 (日) 17:50:08
  • アイクラ永久投げ連を使えるのはごく一部の人しかいないし、努力の結晶なのであまり批判しないで欲しいです。 -- ネス使い? 2011-03-06 (日) 19:37:30
  • その努力をもっと他の、戦術として妥当なアイクラの技(切り離しの有効活用とか)磨きにだな・・・ -- 2011-03-06 (日) 20:14:23
  • 努力していれば何もかもが正当化されるわけではない。努力の結晶だから批判すべきでないと本気で言うのなら、毎回対戦で投げ連をされてみるといい。それでも何も感じない? -- 2011-03-06 (日) 20:19:18
  • ぶっちゃけ投げ連そのものよりも、つかまれないように立ち回った結果大抵泥試合になるのがちょっと。 -- グリーン? 2011-03-06 (日) 20:41:52
  • ここで、じゃあやっぱりそうなる原因になったのは投げ連だから、今作で生まれた永久投げ連が悪いんじゃん、とか言うと、大抵その投げ連を作ってしまった開発側の怠惰が悪いって、なぜか責任を押しつけたい感じの返事が返ってくるけど、開発側の怠惰の結果で生まれたからといって、それ自体が存在するだけじゃ被害は出ない。 それを使うか使わないか、人の心がけ一つで気分が悪くなる人が出るか出ないか変わるわけで。 そして、これは厨戦法の事にもあてはまると思う。 -- 2011-03-06 (日) 23:59:14
  • ↑2 分かる。柔道じゃないんだから投げ主体で立ち回るなよって思う -- 2011-03-07 (月) 07:42:47
  • ↑4 なにかトラウマでもあるのか -- 2011-03-07 (月) 13:39:16
  • ↑極論それでも許すかと聞いてみた。本当に何も問題がなかったなら、そんなことになったところで難色の一つも示さないはずだ。 -- 2011-03-07 (月) 15:46:02
  • つ開始直後ゴリダン さぁ、許す? -- 2011-03-08 (火) 21:03:57
  • ゴリダンならまだ良いでしょ。永久投げ連より -- 2011-03-09 (水) 16:38:59
  • ゴリラダンクは端に寄らなければ防げますからね。投げ連の場合は場所を問わずに近づくなってルールが厳しい。 -- 2011-03-09 (水) 16:45:30
  • そもそもゴリダン振りほどかれて開始直後に決まらないだろ -- 2011-03-09 (水) 23:35:08
  • ↑の言うようにゴリダンならレバガチャで大抵振りほどけるだろ -- 2011-03-10 (木) 19:26:17
  • ヒント:崖際 そして、慣れたゴリラは手が速い -- 2011-03-10 (木) 22:58:26
  • 最悪受け身でおk -- 2011-03-10 (木) 23:32:41
  • とりあえず終点で投げ連→メテオを決めてくるファルコから見ればどうということはない。クッパ辺りは決まれば無抵抗で沈む。 -- 2011-03-11 (金) 00:27:29
  • 投げ連って投げた後しばらく投げられないようにするシステムが実現できなかったからできてしまったって桜井さんがいってたから2012年のスマブラ新作に今は期待するしかないね・・・ -- 2011-03-11 (金) 18:42:38
  • え、新作でるんですか? -- グリーン? 2011-03-12 (土) 08:29:12
  • ↑2のコメント書いた者ですがなんかガセだったり真実だったりいまいちよく分からないですけどね。僕は真実に期待。 -- 2011-03-12 (土) 08:46:58
  • 嘘に決まっています。現状で桜井氏が新・光神話 パルテナの鏡の完成に力を注いでいる中、平行して作成できるわけがありません。さらにtwitterでその後(新・光神話 パルテナの鏡開発後)の予定は現段階でないと公言しています。おまけにスマッシュブラザーズXの開発で要した投稿拳なども考慮すると今から1年後はまずあり得ません。今年に発表があったとして最低限で2年後ぐらいになるはずです。ちなみにスマッシュブラザーズXは発表から発売まで約3年を要しました。 -- 2011-03-12 (土) 16:21:18
  • ↑ それが妥当でしょうね。いくらなんでも早すぎる。ファンの間で改造調整したDXリメイクならもうでてるらしいですけど。 ↑2 ……もしかしてそれは『スマブラX ターボ』ってネタではないですか? -- グリーン? 2011-03-12 (土) 17:37:38
  • ↑それ知ってます。なんか3Dだどうのこうのって聞きましましたが…まあ、新作のスマブラは当分ないでしょうね。スマブラはすぐ制作できるゲームではないことはこの完成度を見れば分かると思います。てか、すぐ制作できたら低クォリティーのクソゲーになりそう… -- 2011-03-12 (土) 18:56:56
  • 新作コォォイ -- 2011-03-13 (日) 18:38:46
  • 今作での問題点を対処することにも結構な時間を要するはずだから、完成までは今から5年以上かかるんじゃないか? -- 2011-03-15 (火) 12:51:44
  • ↑そんなわけはない。一本のソフトにどれだけ縛らせる気なのですか。 -- 2011-03-15 (火) 15:58:53
  • 最低でもWiiの時代が終わるまでは出ないと思いますよ。>新作 -- 2011-03-15 (火) 17:44:00
  • X制作時にできなかった投げ連の問題やキャラバランスなどだけを改良するとか。 -- 2011-03-17 (木) 23:46:43
  • でもぶっちゃけそれだと同人版とやってることが同じだから、なんか新しいシステムが必要だと思ったり…… -- グリーン? 2011-03-18 (金) 00:05:39
  • 新作のスマブラは当分ないだろう。投げ連、手作りステージ、ワリオバイク関係のバグなど修復するバグが多すぎる。また、個人的な願望だがそろそろキャラクターのモーション総変更してほしいなぁ。 -- 2011-03-18 (金) 18:45:14
  • ↑モーション総変更は是非ほしい! しかしそうしたら当分先になるよなぁ…… -- グリーン? 2011-03-18 (金) 23:43:59
  • ログとの重複分を削除。私的にはオールスター、名作トライアル、イベント戦を削ることで制作を早めて欲しいですね。オールスターは%が継続しますからシンプルの様に1戦ごとで全力を出せず、キャラクターによって有利不利が違いすぎる。イベント戦も一度クリアしたらなかなか再プレイすることはないと思う。ランドマスターだけは気晴らしに何度かしましたけれどね。 -- 2011-03-23 (水) 00:17:38
  • キャラクター/その他というページを作りました。しばらく置いておき、皆さんの反応から、このまま置いておくか如何か考えます。ページ継続に反対の意見がなければ、継続とします。(但し、1人だけでも反対すれば即座に削除、というわけではありません。少し議論の時間を取ります。) 今は未完成ですが、継続が決まれば本格的に執筆しようと思っています。 -- 金魚? 2011-03-23 (水) 13:57:23
  • ん〜、ザコ敵だったら組み手のページ、シンプルでの敵だったたらシンプルのページに書けばいいんじゃないんでしょうか? -- グリーン? 2011-03-23 (水) 19:22:30
  • 組み手のページはあくまでモードの説明であり、そのモードの攻略法を主に記しています。それに出てくるザコ敵を、キャラクターとして説明する為に、このページを作りました。なお、シンプルなどに現れる特殊条件付きのキャラクターに関しては、攻略法は一切記さないつもりです(記してしまうと、攻略ページと同じになってしまいます)。 -- 金魚? 2011-03-24 (木) 11:03:50
  • 話変わりますが15分耐久とかってどうしてます? -- [[おうう (--; ]] 2011-03-28 (月) 11:27:51
  • やったことないけど、風船族とかで崖待ちしてりゃいいんでない? 人数の組み手とかと違って、ただ無双しようとするだけじゃ勝てそうにないし、思わぬ所でのボム兵爆発ハプニングとかに巻き込まれずにすみそうだし。 -- 2011-03-30 (水) 18:53:24
  • ↑2 ルカリオ二人置いて放置。 ずるいですけど。 -- グリーン? 2011-03-30 (水) 18:58:46
  • 話ぶった切って悪いけど、最速ショートジャンプ空前とかしたときに、時々技がでなくてCスティックを倒した方向に進むだけになってしまうことがあるのは俺だけか?これガーキャンするときとか致命的なんだが・・・ -- xisutas? 2011-03-30 (水) 23:23:52
  • ↑それ、自分も最近悩まされています。まだ完全にはわかっていないんですが、空中攻撃全種で同じことが確認済みです -- マグナス? 2011-03-31 (木) 02:31:53
  • やっぱりみんなそのバグ経験してたんですか。 バグのページにのせていいんじゃないんですか? -- グリーン? 2011-03-31 (木) 03:02:43
  • 桜井さん声カッケーw -- ぱふぱふ? 2011-03-31 (木) 09:37:08
  • スタフォ勢はなぜ全くと言って良い程弱体化しないのか? 特に鳥とかDXで5強で今作でも3強ってどゆこと?まぁ狐も王子も似たようなものだけど… -- 2011-03-31 (木) 14:55:25
  • スピードタイプが桜井さんの好みなのでしょう。重量タイプはクッパがダイビングプレスの道連れ中にダメージを受けて自分だけ落ちたり、クッパドロップはジャンプするとき無防備だったりと悲惨だ。挙げ句の果てにサムスはパワードスーツを脱いだ方が俊敏で攻撃力も上がる有様です。今後も出てきてサムスはスーツを着ない方が強いなんて誤解を世界へばらまくのだろう。 -- 2011-03-31 (木) 18:19:09
  • そういえば次回作の参戦者、アルル・ナジャってどう思います?ぷよぷよにて有名なキャラクターで、スマッシュブラザーズシリーズの女性不足解決に良さそうに思いますが・・・。 -- 2011-03-31 (木) 18:51:05
  • ↑↑64→DXの時のカービィやネスほど極端な事は無いにしても、新キャラのインフレは十分に有り得る・・・ ↑なにそれしらない 次回作の話なんか、公式以外当てにならんでしょ・・・ -- 2011-03-31 (木) 20:41:45
  • あららぁぁー -- 2011-03-31 (木) 21:09:26
  • ↑どうかした? ↑↑↑次回作は当分ない。まだ、その話は早いですよ。 -- 2011-03-31 (木) 21:24:35
  • ↑そんな調子でそれまで喋らなかったので、Xのときは投稿拳があったのにいい加減な有様だったと思います。さらに予定すら不明とは言え、喋ってはならない理由もない。それはともかく、なるほどぷよぷよは既に時代遅れか、では参戦の見込みなどないな。 -- 2011-03-31 (木) 21:49:41
  • かなり前に見たんだけど、任天堂が天照の特許を取った=もし、ガセネタじゃなければ、大神からアマ公出る可能性がある、もしくは大神次回作を任天堂で作ってくれるという事なのでは・・・と期待して止まない俺がいる。 ケモナーな俺としてはクロノアやらポケモンのもふもふな子達を出してほしい! -- 2011-03-31 (木) 23:49:35
  • ↑10 それ「前作との違い」のページに既に書いてありますよ。今作では超低空からのコマンド入力を受け付けないようになっており、絶を出来なくする為の仕様の可能性が考えられるらしいです。↑7、8 私も同じ事を思っていました。明らかに贔屓ですよね…。 -- 匿名鬼暴? 2011-04-01 (金) 21:20:56
  • マルス相手にするとき誰が戦いやすいですかね……? マルスのページに書き込みにくいからちょっとここへ。 -- グリーン? 2011-04-02 (土) 17:55:16
  • ↑メタナイトでおk -- ○ス? 2011-04-02 (土) 18:44:53
  • ありがとうございます。 やっぱそうなってしまうのかorz -- グリーン? 2011-04-02 (土) 18:58:10
  • あきらメロン。 キャラゲーとまでは言わないが、自分があるキャラを使い慣れてて、コイツ使ってならどんなキャラ相手でも安定して倒せるってぐらいの使い手キャラが見つからない限り、必然的に性能にしか頼れなくなるからね。 もちろん、CPUは反応速度がおかしいから不意打ちとか効かない反面、行動パターンは単純(特に復帰とか)だから、プリンでマルスに勝つ事がCPU相手に難しくとも、対人なら別に難しい事じゃないと思う。 フラッグカット連発する人も、立ち回りが甘いなら空中回避で回り込んで奇襲するとか、はたくをタイミングよく差し込むとか、割と対処できない事もない。 むしろ、逆に実践経験より資料の知識だけに頼りがちな人ほど、ワンパターンだから倒すのに苦労しない。 -- 2011-04-03 (日) 00:44:34
  • マルスならメタ意外でも倒せると思う。 -- 2011-04-03 (日) 14:08:40
  • メタならマルス以外でも倒せると思う。 -- 2011-04-03 (日) 14:22:37
  • メタならフォックス当てれば五分近くまで戦えると聞いた。 -- グリーン? 2011-04-03 (日) 18:17:24
  • ↑9本当ならwktkだけどソースは?マブカプ3に出てたしカプコンがまだ持ってると思うんだけど -- 2011-04-03 (日) 20:36:35
  • ↑ソースを求めるより、特許庁のページで検索できるのでは…。 -- 2011-04-03 (日) 21:06:42
  • ↑なるほど その手があったか。 -- 2011-04-05 (火) 01:02:50
  • 誰だ!めちゃくちゃに荒らしやがったのは! -- 2011-04-05 (火) 12:06:55
  • ↑今見ると直ってました。 直してくれた方ありがとうございます。 -- ププリン? 2011-04-05 (火) 17:40:09
  • 何かカービィのページ少し古くないか?長所と短所の一部分が荒らされる前と少し違う。一番最新ですか? -- 2011-04-06 (水) 18:03:21
  • ごめん、特許ってか商標登録の申請だった。 何か違うのかね? -- 2011-04-07 (木) 10:25:40
  • カービィのページまた荒らされてる・・・。 -- スマボーヤ? 2011-04-07 (木) 12:53:13
  • リンクのページが・・・ (OO; -- 2011-04-09 (土) 13:55:46
  • スマブラをやると、エラーなるのですが、なぜですか?ちなみに、はじめるを押したあとにエラーになります。 -- 2011-04-13 (水) 17:16:32
  • いったん他のディスクを起動して、wiiメニューにもどったあと、またスマブラXに差し替えてみてください。 これで無理だったらクリーニングやら修理やらが必要になるかもしれません。 ……ところでプレSRTのにえとのさんが強すぎるんですけどなんだありゃあ…… -- グリーン? 2011-04-13 (水) 18:03:00
  • バグのページも・・・ (OO; (T-T -- 2011-04-14 (木) 07:12:07
  • あら。出来ませんでした;; -- 2011-04-14 (木) 21:39:30
  • ゼロスーツのページがない… -- 2011-04-24 (日) 21:44:35
  • http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110425_4.pdf スマブラくるか? -- グリーン? 2011-04-25 (月) 20:52:57
  • スマブラほど人の性格が表に出るゲームって他にないと思う。。。 -- 2011-04-25 (月) 21:30:14
  • ↑3 今見たらありましたよ。 -- 2011-04-25 (月) 22:00:58
  • 次回作のスマブラ誰がゲストかなぁ。ピットとマルスに残ってもらいたい -- ch−ch? 2011-04-30 (土) 21:06:35
  • とりあえず投げ連と永パを何とかして欲しい。できればリストラキャラ復活も。 -- 銅将? 2011-05-02 (月) 22:31:53
  • ピチューだけは今更復活されても困る気がする。というかポケットモンスターからの出場はピカチュウ、プリン、映画出演ポケモンで固定して最後に桜井さんの趣味を入れるのは止めて欲しい。電撃で自分も傷つくピチューとか入れ替えが頻繁に必要なポケモントレーナーなんてサプライズ枠扱いは迷惑です。 -- 2011-05-03 (火) 07:34:44
  • 全空中A、技性能俺的には1位マルス前2位ファルコ下3位ウルフ後だと思うんだけどどう思う?マルスのフラッグは間違いなくNo.1だと思う -- 2011-05-03 (火) 14:56:59
  • とりあえず投げ連とメタの屑性能を消してくれ。欲を言ったらDXみたいな要素がほしかったり、ロイなどの人気のあるリストラキャラをもう一度出場してほしい。 -- 2011-05-03 (火) 22:20:06
  • スネークの手榴弾とデクの実も消してよ!全然見えない! -- 2011-05-04 (水) 08:45:34
  • ↑3 マルスの空前なんてガードしたら反撃すりゃいい -- 2011-05-04 (水) 11:05:56
  • といかメタで全部埋まりそうな気が…… -- グリーン? 2011-05-04 (水) 12:43:03
  • ↑5 メタやルイージを忘れてない? -- 2011-05-04 (水) 14:45:13
  • ↑あぁ君たちちょっと勘違いしてるな〜。まぁいいけど。違う話題してくれ -- 2011-05-04 (水) 19:42:26
  • (自分で話題変えればいいのではないだろうか) -- 2011-05-04 (水) 20:55:16
  • じゃあ話題を変えて、みなさんキーコンフィグってやってます? 自分はまだデフォルトなんですが、なんかLをジャンプにするといいとかなんとか。 -- グリーン? 2011-05-04 (水) 21:20:10
  • ってここで言ったらまずかったでしょうか。 -- 2011-05-04 (水) 21:22:13
  • キーコンフィグのテストのキャラがマリオ固定なのがちょっとなぁ・・・。キャラを選べるようにして欲しかった。 -- 2011-05-06 (金) 17:16:52
  • 俺もデフォルトのままだなぁ。 変えてる人って多いのかな? -- 2011-05-08 (日) 16:31:49
  • クラコンでZLをシールド、Rを掴みにしてる。(押し間違い防止のため) -- 2011-05-09 (月) 07:39:14
  • クラコンでZRを攻撃、Lをジャンプ、Bをジャンプ、Yを必殺技、Xをつかみにしてます。ちなみにはじきはOFFです -- 2011-05-09 (月) 19:31:09
  • デフォルトのままだなシールドは自分Lで使ってるし -- 2011-05-11 (水) 11:28:57
  • 質問です。GCコンの場合Cスティックはスマッシュと強攻撃どちらが良いでしょうか? -- 2011-05-14 (土) 06:36:11
  • ↑スマッシュのほうがいいと思いますよ。リンクなどで爆弾持ったままスマッシュが出来ますし。 -- Niばんて? 2011-05-14 (土) 12:19:55
  • すいません、全キャラできました (T-T  やり方はアイテムをとる時にAを押したままCスティック横でスマッシュ出せます。上スマッシュ、下スマッシュは無理です。 -- Niばんて? 2011-05-14 (土) 12:23:29
  • ↑ありがとうございます。 もう一つ質問です。GCコンの場合ジャンプは、はじきジャンプとボタンジャンプどちらが良いでしょうか?連続で質問してすいません -- 2011-05-14 (土) 13:40:52
  • ↑ ボタンだと思う。確か初代スマブラ拳に載ってる。 -- 2011-05-14 (土) 15:13:00
  • そういえば初代はボタンとスティックで高さ違いましたね。 Cステ強攻撃はバグさえなけりゃあ…… ↑2 最近慣れてきたんですけどはじきJ切るんならLをジャンプに当てるのが結構いいかも…… 自分も勧められて始めた人なんですけどね。 -- グリーン? 2011-05-14 (土) 15:26:39
  • ↑cスティック強攻撃ってバグがあるんですか? -- 2011-05-15 (日) 08:11:35
  • ↑うっかり連続で入力するとなぜか空中ジャンプがでるという…… Cステをスマ以外にするとこうなってしまうのです。 -- グリーン? 2011-05-16 (月) 20:09:29
  • 何か、うちの地元では昔から「ボタンジャンプ使う人は初心者か才能のない人確定」って言われてるんだけど、これって何でなの?何か根拠があるのかな? -- 2011-05-24 (火) 16:52:14
  • 入力が簡単だからかな? -- 2011-05-24 (火) 23:59:09
  • 皆さんジャンプはボタン?はじき?どっちですか? -- 2011-05-26 (木) 19:23:54
  • 個人的にはじきは邪魔なんだよね・・・空中で上Aすると2段ジャンプしちゃうし・・ (^^; -- 2011-05-26 (木) 21:19:00
  • ↑ 同意、弾きジャンプのシステムってジャンプの暴発を助長してるように感じられる。OFFに出来るようになって良かった。 -- 2011-05-27 (金) 16:28:48
  • offにするととっさに上へシールドシフトできるようになるのが地味に嬉しいです。 -- グリーン? 2011-05-27 (金) 17:16:16
  • クラッシックコントローラーはやりやすい!!! (^^) -- 2011-05-30 (月) 07:10:08
  • スピードタイプのキャラで初心者向けなのは誰ですか? -- 2011-05-30 (月) 23:04:53
  • ↑FOX -- 2011-05-31 (火) 11:56:35
  • ↑ピカかメタじゃない? -- 2011-05-31 (火) 19:48:38
  • ↑3 ピカチュウお勧めです。事故死しない自身があればメタナイト、フォックスあたりが初心者向けと思われます。 -- Niばんて? 2011-05-31 (火) 22:01:10
  • パワータイプで初心者にも扱いやすいキャラをベスト3で教えて下さい。 -- 2011-06-03 (金) 21:54:59
  • 1スネーク2アイク3ドンキーかな? 自分の判断です -- 2011-06-03 (金) 22:06:44
  • スネーク・・・キチガイ性能 アイク・・・横スマが最強 ドンキー・・・下アピが必殺技 -- 2011-06-03 (金) 22:11:35
  • 1デデデ 2ドンキー 3スネークですね。 1がデデデな理由は復帰力が高いため。 2は重量級の中では動きやすいため。 3は1と同じ。 -- 2011-06-04 (土) 17:24:48
  • 1ロボット 2スネーク 3アイク 1と2が個人的にはオススメ -- ひとちゃん? 2011-06-09 (木) 17:03:42
  • 据え置きと携帯の両方で次回スマッシュブラザーズの発表がありました・・・が、次のキャラクターは誰が新たに加わるのだろうか? -- 2011-06-09 (木) 20:15:09
  • 取り敢えずリストラ組全員復活希望 -- 2011-06-10 (金) 01:11:31
  • Dr.マリオや子供リンク、ピチューに復活されても…。仮にもスマッシュブラザーズはオールスター(昔はニンテンドーオールスター)を掲げているのですから、それへDr.マリオや子供リンクの様に同一人物が出るというのはどうかと思います。ピチューも結局はピカチュウの進化前で同一と見なせなくはない。 -- 2011-06-10 (金) 06:43:42
  • ↑2 そうなるとルカリオ、アイク等がかぶりますね… -- 2011-06-10 (金) 16:37:38
  • リンクは厳密には別人だけどね 個人的にはブラックシャドーさんに出て欲しい -- 2011-06-10 (金) 19:32:06
  • ちなみに桜井氏は現状のキャラクターについて容量上ではなく制作側の負担上の理由でこれ以上キャラクターを増やすのは無理と以前に喋っていましたので新規参戦者の数だけキャラクターは減ると思われます。ただポケモントレーナーを削れば一気に3枠増えますね。 -- 2011-06-10 (金) 20:20:27
  • F−ZEROのサムライゴロー出してほしいな -- 2011-06-11 (土) 00:47:12
  • 負担がどうのこうっていうのはいままで桜井一人で調節とかしてたから今の数が限界ってだけで今回はスタッフにやらせるらしいから増える可能性はあるんじゃない? -- bbs? 2011-06-11 (土) 01:02:34
  • このときの発言は桜井氏が一人で行っていたゲームバランスだけでなく、グラフィックの制作など既に彼が他へ任せていた要素も大きかったと思われます。可能性まで言及すれば増える可能性もなくはないでしょうが、充分怪しいでしょう。ゲームバランスを他へ任せたのもパルテナの鏡から連続してのプロジェクトによる疲労を和らげたかったという見方ができます。実際のところ、彼はスマブラXで相当不規則な生活を強いられたそうですからね。 -- 2011-06-11 (土) 07:45:29
  • SEGAからさらに参戦があるとすればアルル(ぷよぷよ)、シレン(風来のシレン)程度であろうか。 -- 2011-06-11 (土) 09:21:47
  • 既存のゲストキャラはどうなるんですかね。 外れるのか? -- 2011-06-11 (土) 12:40:44
  • ソニックはいいけどスネークは消えてくれていいよ。 -- 2011-06-11 (土) 14:59:40
  • どのキャラもフルカラー(通常の色)が良いと思うのは僕だけか・・・ -- まち? 2011-06-11 (土) 17:56:32
  • おれもおもうぞ -- だっきー? 2011-06-11 (土) 22:09:58
  • ルカリオはリストラされてゾロアークになる確率高そうだ。ゲストの針鼠と蛇もリストラされそうだわ。ソニック使い手だからリストラはしないでほしいんだけど。3DSとwiiUどっちでも出すのは何となくやめてほしいわ -- メタ好き廃人? 2011-06-11 (土) 23:23:03
  • 弱体化していいから蛇を残してくれぇぇ。今日、スマXのディスクがとうとう寿命を終えた。全く読み込めなくなったんだ。発売当時からずっと使ってきたがとうとう買い換えの時期が来たか…。次のスマブラはこういう事が無いようにしてほしいナ 毎回プレイする度読み込めなくて1時間近く格闘することになる。他のソフトは全く問題ないので本体は大丈夫だろう…。新品買って読み込めなかったら泣くぞ -- 2011-06-12 (日) 00:09:09
  • ↑5何考えてんの?何?スネークアンチ?スネーク程度でキレるなんて…まさに「まだまだだな。」wアイクラは?アイクラはスネークの100万倍愚かです。あれこそチートでしょ。永久投げ連は何よりも卑怯、悪質、バランス破壊。あれに比べれば蛇なんて可愛い方だ。もしかしてアナタアイクラ使い?アイクラは,酷いよ。みんな分かってんだからね。 -- 2011-06-12 (日) 00:20:00
  • ↑↑読み込み箇所のクリーニングはやりましたか?おそらく2層ディスクの問題でしょう。 ↑人に絡んでアイスクライマー好きって設定まで考えて・・・妄想楽しい?確かに手榴弾を視認する作業は面倒だが、それよりも任天堂寄りのゲームでもない癖に参戦してくるのが嫌だ。大体からして小島氏が気に入らない。宣伝目的で参戦して、スネークの強キャラ設定は小島氏が設定したそうですねぇ?他でも同じ様にせいぜい名を売って、スクウェア・エニックスへはスネークのスマブラ参戦を引き合いに出してクラウドの参戦を煽っていた。こんなスマッシュブラザーズを宣伝目的としか見ていない所から参戦して欲しいとは思わないね。 -- 2011-06-12 (日) 01:49:45
  • アイスクライマーそんないわれるほど酷いことしてない…… ぶっちゃけアイスクライマーのイメージって9Bさんの成績によるところが本当に大きいですよね。 しかもアイスクライマーが叩かれてるてのって今となってはごく一部の話だし。 -- 2011-06-12 (日) 02:31:16
  • ↑2 スネーク自体、もともと味のありそうなキャラなのに今回の調整は本当にもったいないよなぁ…… なぜ格闘まで満遍なく強くしたし。 次回作のゲストはホントどうなるんだろ…… ソニックは世界中から望まれてでたキャラだし是非とも残ってほしいな。 -- 2011-06-12 (日) 02:36:53
  • ↑3てめーの力で勝てると思うなよ ああ!?何考えてんだお前は お前の文句だろそれは また厨がしゃしゃり出てきてるよー!精神年齢は消防並み!お前のレベルの低い発言は不快だ 出直して来い!↑2批判されなくなった理由は…………みんなが使ってるから?w 今はアイクラを使うのが当たり前なのか…↑3!小島監督は良い奴では無い!しかし最終的には実績を残した者が生き残る!弱肉強食だ!それはどの世界でも同じ!強い者が勝つ!勝負の世界は厳しいんだよ!蛇批判なんかしてみっともない!アイクラは調整ミスキャラだ、それは次回作で桜井が何とかするだろう!分かったか!お前のケンカだぞ!よく覚えとけ 何考えてんだお前は… -- 2011-06-12 (日) 10:39:30
  • ソニックもスネークも面白い必殺技持ってるからいてほしいんだけどね -- メタ好き廃人? 2011-06-12 (日) 12:01:24
  • 第三者が首を突っ込んでしまいますが↑2の方、その発言は喧嘩の火種だと思います。このままエスカレートしていくと、過去に自己紹介のページで起きた喧嘩のような事態が起きてサイトを乱してしまうことになるので気をつけましょう。 -- アンモニア? 2011-06-12 (日) 12:20:24
  • ↑そうゆう事いちゃうとまたアレになっちゃうからそっとしてあげよう (^^; -- 2011-06-12 (日) 12:44:06
  • 女性キャラもっと増えて欲しいな -- メタ好き廃人? 2011-06-12 (日) 12:47:12
  • 現状で任天堂内となればクリスタル(スターフォックス)、ディクシー(ドンキーコング)、パルテナ(パルテナの鏡)、メデューサ(パルテナの鏡)、リンディス(ファイアーエムブレム)、リップ(パネルでポン)辺りでしょうね。 -- 2011-06-12 (日) 13:03:12
  • 個人的にはレア社が戻ってきてコンカーが出てほしいな。0%だろうけど。 -- Niばんて? 2011-06-12 (日) 13:31:04
  • 個人的にはDr.マリオの復活希望。下必殺は聴診器をワイヤーみたいに伸ばしてキャラを引き寄せたり崖に掴まったりしたら楽しそう Mもそうだけど、マリオトルネードは要らないw -- 2011-06-12 (日) 18:34:59
  • 魔界塔士のかみの参戦を望む人はいないかな?スクウェア初のミリオンヒットを叩き出した名作で、魔界塔士がなければポケットモンスターは生まれていなかったのだが。 -- 2011-06-13 (月) 20:45:18
  • ↑9彼方の発言の大半に過激なものが見られます。連絡所に苦情が来ています。ここは利用者の皆さんで利用する掲示板ですので、攻撃的な発言、見ていて不快な発言はお控えください。改善できないようでしたら投稿制限になる可能性もありますので、気をつけていただくようお願いします。 -- マグナス? 2011-06-13 (月) 21:42:44
  • Drマリオを復活させるとしたら、B技を使うと一定の確率で通常のカプセルよりも威力が強まった「タミフル」や「マジンドール」が出るようにしたら面白いと思う。 -- 2011-06-14 (火) 00:42:48
  • キャラクターを増やす目的で次のスマブラを出すわけじゃないからドクターマリオはないんじゃないかな。希望を削ぐようなこと言ってすまない。 -- 2011-06-14 (火) 16:40:16
  • 新・光神話やピクミン3(仮)の事を考えると、ピット オリマーは大丈夫。・・・たぶん。 新作が出るからといってクビにならないってのはかなり偏見ですがw -- 2011-06-14 (火) 18:24:01
  • ディクシーは今作でも新キャラの候補に上がってたから、次回作で参戦の可能性が高いと思う。 -- 2011-06-14 (火) 19:52:31
  • ありがとう -- 2011-06-14 (火) 21:55:28
  • FE勢はどうなるんだろ? 仮にソニックが参戦希望者が多いために続投ならば、ロイも復活ってことが有り得ると思うのだが…… -- アンチ蛇じゃないよ? 2011-06-15 (水) 15:09:37
  • 不適切なコメントとそれに関連するコメントを削除しました。 -- 2011-06-15 (水) 15:51:40
  • とりあえずサンドバック君に掴み判定付けてほしいな〜 -- 2011-06-15 (水) 18:51:31
  • キャラ50人くらいになりそうw -- 2011-06-15 (水) 21:16:39
  • リストラキャラ復活とか言ってる人いるけど100%なくね? -- 2011-06-15 (水) 21:47:24
  • ミュウツーは猛抗議で蘇り、ロイはリメイクがあれば復活という辺りだと思う。あとは知らない。 -- 2011-06-15 (水) 23:28:57
  • 既存キャラの話だけど、ゼロスーツをシーク同様に簡単に選択出来るようにしてほしい。いちいちコマンド入力するのが面倒くさい。 -- 2011-06-16 (木) 10:13:39
  • シールドボタンを押して選択すれば良かろう?スマボ無しの話だが -- 2011-06-16 (木) 12:32:25
  • いっそのこと変身キャラではなく全くの別キャラとして分離したらどうだろう・・・ -- 2011-06-16 (木) 16:10:07
  • キャラクターは、前作とあまり変わらないって書いてあったよ。 -- マリオ? 2011-06-16 (木) 17:57:50
  • Miiとか参戦してきそうで怖いのは俺だけ? -- 2011-06-16 (木) 18:07:03
  • 此処に居るマリオsママリオsと間違えそうになったwwwww -- 2011-06-17 (金) 16:12:08
  • Miiの参戦が発表されたら世界中が凍り付きそうですね。 -- 2011-06-16 (木) 20:11:58
  • ↑ 確かに自分のMiiが殴られるのはちょっと困る; せめて無敵のアシストでの参戦を…… -- 2011-06-17 (金) 10:44:09
  • 次回作は発売日を土日か祝日にして欲しい。今作は初回出荷本数を意図的に絞ってたのと発売日が平日だったことが相まって実質上予約先行販売になってたのが不満。 -- 2011-06-17 (金) 16:45:33
  • 次回作はマリオ強化してほしいな〜 特に復帰力を -- 2011-06-17 (金) 18:17:01
  • ↑×2 確かにそうだね -- 2011-06-17 (金) 18:19:41
  • ↑3 確かにそうですね。他社では発売日に学校や仕事をサボって買いに行く人が出ないように有名作品の発売日は全て土日祝日にしているメーカーもありますからね。 -- 2011-06-17 (金) 20:07:21
  • それにしても、次回作のポケットモンスターからの出場はどうなることか。ルカリオの後釜はゾロアーク・・・と思っていましたが、ビクティニの方が新しい上に数年後となれば後の映画から選ばれる可能性も否めない。 -- 2011-06-17 (金) 21:44:25
  • ↑そうですね。確かにビクティニ出るかもしれませんね。 -- 2011-06-17 (金) 23:25:34
  • 伝説出してもいいけどミュウツーみたいな弱キャラにはならないでほしい -- 2011-06-18 (土) 01:02:31
  • 伝説のポケモンでも人型に近かったらなれるんじゃないかな? -- 2011-06-18 (土) 09:02:00
  • ミュウツーはXであればかなり凶悪なキャラクターになっていたと思います。かなしばりによる相手の動きを封じる能力は、最後の切り札を成功させる上でとても有効な技です。チームバトルではなかなかに恐ろしいサポーターとなってくれたことでしょう。 -- 2011-06-18 (土) 09:46:40
  • そう言えばキャラは大体は変わらないって言ってるけど切り札はどうなるだろうか… -- 2011-06-18 (土) 10:12:21
  • カービィとソニックの切り札の差をなくしてほしいかな・・・ -- 2011-06-18 (土) 11:10:42
  • カービイの切り札は無敵キャンディーを食べてその間無敵で各技がパワーアップ。ワリオマンみたいなもんかww -- 2011-06-18 (土) 11:47:40
  • ↑3キャラクターが大体変わらないのであれば余程のシステム改革が必要そうな・・・。そちら、桜井氏のTwitterからでしょうか? -- 2011-06-18 (土) 15:56:02
  • 僕の希望は、マリオの強化ですね。パワー&バランスタイプに鳴ってほしいです。(少し無理があるかもしれませんが) -- ママリオ? 2011-06-18 (土) 21:24:15
  • 連レススマソ ガノンは元に戻してもらいたいですね (^^; アレだとちょっと (^^;ルイージがマリオよりずっと高性能なのは桜井さんの原作無視が原因かな? -- ママリオ? 2011-06-18 (土) 21:31:16
  • キャラランクはずっとM≧Lですよ(正直大差はないけど)。そんなことはどうでもいいとして、MLクッパの3人がデデデに無抵抗で沈むのとマリオシリーズの4人全員が対メタナイトが終わってるのはマリオ達に対する当てつけなのかと問い詰めたい。 DXくらいのちょうどいいくらいの強さに戻らないかな…… でもドクターのカプセルは強すぎたと思うけど。愚痴を失礼…… -- あっぷる? 2011-06-18 (土) 21:50:21
  • よく考えたらXから宮本さんが外れちゃったからもう望み薄いのかなコレ。 連コメ失礼。 -- ? 2011-06-18 (土) 21:53:13
  • 最後の切り札を考慮すると、マリオファイナルとネガティブゾーンでは差がありすぎると思う。マリオファイナルはタイミングを誤れば無力なやや博打技、対してネガティブゾーンはしばらく継続される。上手く使えばファイアジャンプパンチで復帰直後の相手まで一撃です(汗) -- 2011-06-18 (土) 23:28:18
  • 3DSとWiiUで発売されるけど、どうちがうんだろう [hatena] -- 2011-06-19 (日) 02:00:11
  • どうなるんでしょうか。単に据え置きからの移植だと3DS側のボリュームが・・・ とすると、やはりメインはWiiU側で、おまけ程度に3DSソフトが付いてくるような感じかな?携帯機特有の「持ち運べる」利点を活かして【すれちがい対戦!】とかw スタッフのインタビュー等全く見てないのでさっぱりですw -- 2011-06-19 (日) 16:07:14
  • 【すれちがい対戦】は付くかもしれませんね。もっともすれ違い機能は瞬時の通信しかできないので、格闘ゲームとしてではなくこれまで集めたフィギュアでチームを組んで相性ありの対戦になると思う。そして勝てれば相手が使ったフィギュアをゲット!(入手するのみで奪いはしない)前回のE3で配布されたパルテナの鏡のカードから、その伏線らしきものを感じる。あとは身近な人間と無線で対戦できる機能とネットワークを通じて対戦できる機能のポケモンみたいな通信機能が付くでしょう。 -- 2011-06-19 (日) 17:06:45
  • ↑6DXってバランス良かったっけ・・・? -- 2011-06-20 (月) 00:21:41
  • ↑良くなかったけど、「贔屓」は無かった気がする。 -- 2011-06-20 (月) 14:10:09
  • 海外プレイヤー達が語るキャラクターに関する不満点 http://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=140875&page=3 -- 2011-06-20 (月) 14:26:49
  • ↑6 3DSで育てたキャラをWiiUで使用できる…という話がありますよ。 -- 2011-06-21 (火) 22:11:11
  • ↑↑↑↑それと転倒もなかった。何度か転倒したためにタイムがギガクッパには間に合いませんでした〜とかDXであったら本当に怒っただろうね。Xもボス戦で普通に転倒するけれどさ。 -- 2011-06-21 (火) 22:11:35
  • ↑ Xではパーティゲーム要素増えたからね。踏み台ジャンプとか。 -- 2011-06-21 (火) 22:59:48
  • てかDXだろうとXだろうとゲームで怒るなよw -- 2011-06-21 (火) 23:31:44
  • 金を払った遊びなんだから、そういう意味では怒る理由には充分だろう。 -- 2011-06-22 (水) 08:08:38
  • ゲームを作ってる人に失礼でしょ。フン、ざまあみろ( ´,_ゝ`)。 -- マリオ? 2011-06-22 (水) 17:57:42
  • そこまでキツく言わなくてもいいんじゃないですか? -- まち? 2011-06-22 (水) 18:20:00
  • 何にざまあみろって言ってるんだ (^^; さすがにゼロサムのスーツ有<スーツ無って言うバリバリ強化はメトロイドファンに喧嘩売ってる様にしか見えない…(製作者は遊び半分、面白半分でやってんのかな (^^;
    それでも文句言うなと? -- 2011-06-22 (水) 18:25:30
  • OK!ゲームで怒るなとか批判はゲームを作ってる人に失礼、というのならこれをやるんだ。現在もバーチャルコンソールでいけるぞ! -- 2011-06-22 (水) 19:25:18
  • ↑×9 育てられるの!? ならポケモンじゃんw -- 2011-06-22 (水) 20:47:46
  • ニャーニャー(n‘∀‘)η。ピカチュウ、ゲットでチュウ(・∀・) [heart] -- マリオ? 2011-06-22 (水) 20:52:43
  • ゲームで怒るなと言ったけど  ↑3みたいなリンク?ファイル?はクリックしない主義 -- 2011-06-22 (水) 20:57:44
  • ??? -- マリオ? 2011-06-22 (水) 21:13:17
  • ↑どした? ↑×3の偽者がなんか言ってたカラ化 [hatena] -- 2011-06-22 (水) 21:38:29
  • ↑×3 じゃあそんなこと言うなとか言われちゃうよ? -- 2011-06-22 (水) 21:40:38
  • ↑8 同感。あれは原作をプレイした事ある人をバカにしてるとしか思えない。↑7 でもたけしの挑戦状は開発者が意図してわざと理不尽な難易度にしてる訳だし…。口先だけで「初心者に配慮」と言っておきながら理不尽な仕様、劣悪な操作性にするのよりはマシでは? -- 2011-06-22 (水) 22:26:15
  • 私の子供にゲームについておしえてください。 -- 菅総理? 2011-06-22 (水) 22:39:27
  • ↑↑マシってだけで、ゲームで怒るなとかそんな意見はひっくり返るだろう。というか余談の欄が本当に半端ではない。是非これをやって「ゲームを作ってる人に失礼でしょ。」などこれを非難する人も非難してみて欲しい! -- 2011-06-22 (水) 22:42:26
  • 私は、あの総理大臣の菅直人です。よろしくお願いします。 -- 菅総理? 2011-06-22 (水) 23:26:53
  • ↑5 おk 正直怒っていようとどうでもいいからな、納得してくれなくても俺はかまわないよ -- 2011-06-23 (木) 02:43:18
  • 分かった。 -- 2011-06-23 (木) 16:18:02
  • 僕実は、掲示板に書く事があるんですよ。 -- 菅総理? 2011-06-23 (木) 17:37:43
  • ↑放射能何とかしてくださいぃ!    とりあえず、バランスを何とかしてほしい。復帰力が低い奴は低い奴で地上or空中で強くしたり、オリマーみたいなやつが一番いいと思う。 -- Niばんて? 2011-06-24 (金) 18:16:12
  • 今作では一部キャラの復帰力のインフレと崖掴まり阻止のバランスが酷かったので次回作では上手く調整して欲しい。 -- 2011-06-24 (金) 20:30:37
  • ↑↑それは、僕の後継ぎの人がしてくれるよ。 -- 菅総理? 2011-06-25 (土) 00:05:04
  • ↑↑プッ( ´,_ゝ`)。 -- 2011-06-25 (土) 00:05:51
  • ↑3必要ないと思う。一部キャラがインフレしたんじゃなくて一部キャラが復帰力のインフレに遅れたんだろ。崖掴まりも天空みたいな制限するだけで十分だろ -- 2011-06-25 (土) 03:17:21
  • 実際、昔より崖つかまりの無敵時間が増えてるんだよね。複雑なコマンド入力が必要な格闘ゲームと対照的に初心者へ配慮した結果生まれたゲームだというのに、それで初心者がやり辛い上級者向けの仕様を設けるのはおかしい。 -- 2011-06-25 (土) 10:02:26
  • ↑それだから厨戦法使えるって事だったら…まあそんな事考えたくないけど (T-T -- 2011-06-25 (土) 11:16:16
  • 大抵の厨戦法なんて下手な人が言い訳に出してくることが多いですけれどね。ファイナルカッター連発やかみなりの連発で厨戦法とかね。厨戦法の条件なんて突き詰めれば手に負えないの一言。 -- 2011-06-25 (土) 16:34:01
  • 3DSのスマブラはwiiUと比べキャラへるかな? -- だっきー? 2011-06-25 (土) 20:00:06
  • 容量は明らかにWiiUの方が上だもんね。でもポケモンみたいにWiiUには、3DSにはで新キャラ別したり面白そう。でもキャラ数はWiiUの方が多くなるけど… 3DSは地味にボタン数が少ないから操作しずらそう… 僕はWiiU側を待つ事にします。 -- まち? 2011-06-25 (土) 21:03:11
  • 3DSにはポケモンのような携帯ゲームらしい要素が来るんだろ……。やりこめばやりこむ程自分なりにキャラを育成またはカスタマイズさせることができたりとか……。正直いらないような気しかしないな。チーターが大喜びしそうな要素だ -- 2011-06-25 (土) 21:29:32
  • キャラ育成は認めたくないですね。結局は、キャラがLv.UPする→カスタマイズ出来る→メタのような鬼判定、神リーチも夢じゃない って事になったらせっかくの弱体化の意味が…僕はテクスチャみたいにキャラを好きな色でデコレーション出来て、後にキャラの色のバリエーションの一つとして使えるってのはどうでしょう? -- まち? 2011-06-25 (土) 22:00:50
  • WiiUと3DSで対戦が可能ならキャラ数が減ることはまず無いけれどね。対戦が可能なら両方へキャラクターのデータを最初から挿入せざるを得ない。それならキャラクターを削る理由はない。カスタマイズが適応されるなら亜空の使者のシールみたいな形式になるのかな。いきなり特定のアイテムを最初から全員が所持していたら案外面白いかもね。 -- 2011-06-26 (日) 00:29:08
  • カスタマイズ機能は悪空の使者とかアドベンチャー系だけにしてほしい -- メタ好き廃人? 2011-06-26 (日) 03:33:46
  • 回避モードとか作って欲しい。xから来た人はX仕様、DXから来た人はDX仕様(絶空) -- まち? 2011-06-26 (日) 09:09:16
  • ↑4 おお それはいいですね! しかし、カスタマイズの点においてはそれぐらいに留めてほしいものです。 上の方が仰られている様な育成形式になるとすると・・・なんか複雑です。 自分の戦闘スタイルに合ったキャラを作れるというのは、今までのスマブラと違った良さもあると思いますが・・・ なんかスマブラじゃないw なにしろ無数のキャラパターンが創れると予想できますから、対策を練るのが大変そうですねw といっても、あくまで全て予想。 まだ開発すら始まってないみたいなので、何年後になるのでしょうか。 -- 2011-06-26 (日) 12:20:16
  • 2年後ぐらいじゃ -- だっきー? 2011-06-26 (日) 15:37:33
  • 早くて13年か… -- まち? 2011-06-26 (日) 17:08:51
  • いまだに今作は人気があるからまだ新作はでないのでは? -- 2011-06-26 (日) 17:14:30
  • ↑今月のE3についてか、プロジェクトソラの公式ページの閲覧をお勧めします。 パルテナの鏡は今年発売で、プロジェクトソラは完成後速やかにスマッシュブラザーズシリーズの開発へ着手するそうです。そしてプロジェクトソラの契約は長くても3年ですから、最長でも14年には発売となりますね。 -- 2011-06-26 (日) 19:00:42
  • 発売されるまでなが〜〜〜〜〜〜〜〜いですね -- 2011-06-26 (日) 19:29:58
  • その間に投稿拳やキャラクターの発表が頻繁に行われるので、我々に退屈はないでしょう。むしろ出て欲しいキャラクターがいれば、投稿拳を見越していろいろと喋るのが今ですよ。
    そういうわけで、この中に『ぷよぷよ』を知っている人はいるかー! -- 2011-06-26 (日) 21:30:16
  • 復活してほしいキャラや残ってほしいキャラがいますよね -- ダッキー? 2011-06-26 (日) 21:34:26
  • ↑2アルルは出てもおかしくないと思うぜ。元々魔導物語の主人公という時点でバトルしても別におかしくはないし、今でもぷよぷよで人気あるキャラだからな。ただ、あの絵をどうやってスマブラの舞台に立たせるのかというのが難しいし、アルルに殴る蹴るなんて行動は似合わないんだよね。まぁゼルダみたいになりそうだが。 -- 2011-06-27 (月) 18:24:26
  • キャラのテクスチャー変更機能は是非付けてほしい。あと、コスチューム機能(コインで服や帽子などが買えて、キャラに装備させられる。キャラ性能には影響しない)とかあったら嬉しいかも。 -- 2011-06-28 (火) 14:21:13
  • そういう要素を3DSでやりこんでWiiの方でご披露か。そういうやりこみならいいんだがな。なんか物足りない気も……フィギュア収集鑑賞も3DSかな〜 -- 2011-06-28 (火) 17:30:54
  • 次回作はキャラ格差が出ないで欲しいな〜 -- 2011-06-29 (水) 03:47:38
  • ↑↑そうかも。 -- ダッキー? 2011-06-29 (水) 18:13:46
  • 無駄に容量増えて読み込めなくなるのは防ぐべき。変な要素追加したり需要の無いモードを長々と引きずると容量が無駄だ。アドベンチャーは要らないね、10人組み手とボスバトルも。ポケトレも殆ど需要無いし容量3人分使うし消した方が良いのでは。個人的にフィギュアはもっと少なくて良いと思うんだけど…。カービィ勢優遇する暇があったらバグ修正とバランス調整してよ桜井。 -- 2011-06-30 (木) 17:28:55
  • レイトン教授は参戦するのかな?彼の事あまり知らないけど。 -- 2011-06-30 (木) 18:40:49
  • ↑↑同感。優遇してるのにメタの下Bでテレポート(例のC上連打)とかバグどころか隠しコマンドレベルだろサークライ。とんだ茶番だ。デバックも手抜きの癖に特定のキャラをネタにするなよ。 -- 2011-06-30 (木) 20:23:45
  • 戦うレイトン想像したくないなw -- 2011-07-01 (金) 01:32:53
  • 想像したいな。 -- 2011-07-01 (金) 14:01:07
  • ↑3 発売予定日直前の延期はデバッグの為だったと聞いていたがガセだったのか・・・ -- 2011-07-01 (金) 16:37:15
  • ↑アホ。 -- 2011-07-01 (金) 18:16:47
  • ↑HA? マリオ強化ならポンプ廃止。下Bはギャラクシーからスピン。Lとは違くて単発攻撃 威力は10〜15で地上では地味に横移動、空中では上昇する。空前は64みたいな蹴り技でおk -- 2011-07-02 (土) 20:37:50
  • ↑ちがうな。マリオを高性能にしたらだめだね。お前等、マリオがどういうキャラかわかってるんだろ? -- 2011-07-02 (土) 20:42:30
  • ↑ヒゲのナイスミドル -- 2011-07-02 (土) 20:55:27
  • ↑ちょww↑×2 これで高性能…か…でもポンプって実用性ある?ただの穴埋め技としか思えないんだが、ならそんな口で言うあなたの意見を聞かせて下せぇ -- 2011-07-02 (土) 21:15:59
  • ↑×3の人に同意。でも私語は関心しませんな。↑ヒップドロップは?トゥーンみたいに自爆等メリットもあるから↑×3も納得する筈… -- 2011-07-02 (土) 21:35:06
  • てかマリオってスマブラでも中心的なキャラなのに、中途半端な性能にしておくのはどうかと思うんだ。まあ復帰中やキャラの相性によっては、マントが脅威なわけなんだが……。 -- 2011-07-02 (土) 22:31:20
  • マリオは、使う人の実力がものを言う。高性能化は、確率的に低い。Drマリオならあるかもしれないが。 -- 2011-07-03 (日) 02:04:23
  • まあたしかにマリオは、任天堂の看板キャラクターだから高性能化したい気持ちはわからないでもないが。 -- 2011-07-03 (日) 02:06:54
  • 終点のネズミ返しを無くして欲しい。DXみたいに壁に沿っても復帰出来る様にして欲しい -- 2011-07-03 (日) 09:13:41
  • 何の変哲もないシンプルなステージと言いつつ、結局は気を抜いているとネズミ返しの罠に引っ掛かるステージ。それが終点。むしろ何も描かれていないときのピクトチャットの方がシンプルだよ。 -- 2011-07-03 (日) 10:28:00
  • そういえば今作から追加された「自作ステージ」 次作ではどうなるんでしょう。 私は中々面白いモードだと思い、パーツも増強して継続してほしいと思いましたが、みなさんの批評はどんな感じでしょうか? -- 2011-07-03 (日) 11:04:16
  • マリオのAFAはもっと発動速くして欲しい(DXぐらい)多分いろんなキャラが弱体化したのはゲームスピードに合わせるためかな? -- ママリオ? 2011-07-03 (日) 11:14:28
  • アイクが一番強いね。アイクは、タイマンだと弱いが大乱闘だと強い。 -- ママリオ? 2011-07-04 (月) 13:47:27
  • ↑アイクいいですよね。横スマッシュが強いから乱闘なら面白いようにぶっ飛ばせる。 -- 2011-07-04 (月) 13:49:12
  • オレはやっぱ狐ですね。追撃できる上に火力パない。 -- 2011-07-04 (月) 16:45:18
  • ネスは乱戦だとサンダーがかなり強いと思う。確かに癖はあるけど使っている人自体があまり居ないから(馴れ合い以外)ネスの行動は結構読みにくいのでは・・・。と思っています。長文すいません。 -- 2011-07-04 (月) 19:35:37
  • ゼロサムはタイマンで強い -- 2011-07-04 (月) 19:53:06
  • ピットは使いやすい -- 2011-07-04 (月) 20:05:21
  • ↑9、10 結局今作って初心者に配慮するとか言っておきながら余計上級者向けにしてると思う。鼠返しの件もそうだが、ワイヤー復帰の仕様変更により操作や駆け引きが余計に難しくなった事や、空中戦を重視すると言っておきながらキャラの空中制動を大幅に落とした事、初心者に配慮したキャラにすべき筈のマリオが癖のある操作性に変わり前作よりも上級者向けになっている事など。着キャンの廃止も軽・中量級は使いやすくなっただろうが重量級は着地隙を消せなくなったことでかえって上級者仕様になっている。 -- 2011-07-05 (火) 00:28:32
  • マリオは高性能じゃなくて初心者が使いやすいようにするっと考えてました。反論する人は代わりの意見を言って欲しい。 -- 2011-07-05 (火) 17:10:34
  • リュカとネスでリュカの方が重いんですか? -- 2011-07-05 (火) 17:12:09
  • ↑2 ↑3を書いた者ですが、マリオは操作性に癖のないキャラにして、着キャンに関してはコマンド入力受付猶予を延ばすか、ルール設定で着キャンのON/OFFを選べるようにしたらいいと思います。ワイヤー復帰は前作のように壁ならどこでも付けられるようにして欲しいです。 -- 2011-07-05 (火) 18:21:52
  • ↑3は僕がかいたんですが… -- 例のマリオスピンの人? 2011-07-05 (火) 21:11:52
  • 謎のザコ敵軍団を吹っ飛ばしやすくしてほしいな。DXのザコ敵軍団はスーパージャンプパンチがかすっただけで吹っ飛んでたから凄く爽快だったんだが…。 -- 2011-07-05 (火) 22:40:09
  • アイクってAボタン連打してるだけである程度戦えるからいいよね。初心者におすすめ。 -- ママリオ? 2011-07-05 (火) 23:11:56
  • ↑2 それでもザコという点は変わりないだろう。ただ、情け無用が前作以上に難しいと感じたのは俺だけだろうか? 滑空で地道にハメて5人抜きがやっと……って何なのww -- 2011-07-06 (水) 00:47:20
  • ↑情け無用に限らず1Pモードは全て難しくなってる。その中でも特に情け無用の難易度上昇は激しい。正面からぶつかると高確率で判定負けする仕様になってたり吹っ飛び率が1.0に近かったりパターン攻略防止の為か25人毎にプレイヤーキャラクターが入る仕様になってたりとか -- 2011-07-06 (水) 14:41:10
  • スマブラXのバランス崩壊の原因は何? -- 2011-07-07 (木) 23:56:28
  • 愛 -- 2011-07-08 (金) 02:16:14
  • ↑ なんかかっこいいw -- 2011-07-08 (金) 02:46:34
  • ↑3 一部のキャラの贔屓(メタ、ゼロサムなど) 、ネタ化(ガノン様、サムスなど)が原因だと思う。 -- まち? 2011-07-08 (金) 16:17:07
  • 真の黒幕はアイクラだろ -- 2011-07-08 (金) 16:19:34
  • ↑2に同感。ゼロは完全に開発者の趣味(お色気路線)で入れたんだろ?マリオシリ−ズに例えるとクリボーなどの雑魚キャラを技を捏造して強化させ参戦させてるようなものなのに。 -- 2011-07-08 (金) 16:31:31
  • ↑↑プッ( ´,_ゝ`)。 -- 2011-07-08 (金) 17:14:51
  • ぶっちゃけスーツ無しのサムスを捏造で出す余裕があったら、アドレーヌを捏造で出しておくれ。 -- 2011-07-08 (金) 20:30:28
  • ↑ナイス -- 2011-07-08 (金) 21:29:18
  • ↑10 情け無用組み手の難易度前作よりそんなに上がってるんですか?ちょうどいい難易度と思うんですけどねぇ。練習すればやるほど記録が伸びてくれるので個人的に良調整と思います。 -- 凌之? 2011-07-08 (金) 23:58:11
  • 前作ではもっと簡単に吹っ飛んだ気がする。今作は正攻法でやるとキャラや技によっては100以上ダメージ溜めても吹っ飛ばしづらい。 -- 2011-07-09 (土) 00:41:52
  • ピットで情け無用く見て -- 2011-07-09 (土) 08:57:45
  • ピットで454人ぬきみた -- 2011-07-09 (土) 08:58:43
  • ↑445人抜きの間違いではないでしょうか?ニコ動にはナナキs以外うまい人いないかな? -- 2011-07-09 (土) 18:06:06
    。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
  • ↑HALですね。 -- 2011-07-11 (月) 17:29:26
  • ↑2 HAL違いw -- 2011-07-11 (月) 18:24:43
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14964965 ↑3この人ぐらい上手ければ良いんでね? -- 2011-07-11 (月) 23:10:34
  • ↑4バグってるじゃん。 -- 2011-07-11 (月) 23:32:38
  • ↑改造したんです。 -- 2011-07-11 (月) 23:33:04
  • ↑3今見れないんですけど…。詳細教えてくれますか?↑1〜2 組み手のページにいる?凌之さんや海外のDarkZimerさんは記録見る限りもっとバグってるよ。WR争いはDarkZimerさんが優勢。合計人数は凌之さんが勝ってる。ちと板違いですが…。 -- 2011-07-12 (火) 17:21:23
  • 「闇の中で見つけたもの2」と言うゲームに荒れた掲示板があるのでよかったらかきこんでくれませんか? -- 2011-07-14 (木) 17:28:22
  • 今日も何回か転倒したけれど、次回作では転倒システムが廃止してもらえるのかな?転倒システムがあると飛び道具を使うタイプが利口で動き回るタイプが馬鹿みたいで嫌だ。 -- 2011-07-17 (日) 02:11:40
  • ↑オールスターやボスバトルの休憩所で、ワープゾーンに入ろうとしてコケると物凄く萎えるんだよね……。 -- 2011-07-17 (日) 08:53:00
  • 一人プレイでの転倒は、考えるまでもなく単なる嫌がらせですわな。 -- 2011-07-17 (日) 12:25:05
  • ↑5 今の差は200人ぐらいしかなかったりします。改良にこだわりすぎで私はもうすぐ沈みますので、ご安心ください。↑1〜3サドンデスの時に運悪く転んでボム兵降ってきたときはどれほど悔しかったことか…。私も転倒システム廃止に一票入れます。 -- 凌之? 2011-07-17 (日) 21:49:17
  • ボスバトルでの転倒は萎えるなんてレベルじゃない。相手の攻撃とかアイテムならまだしも、走り出しの転倒はいらない。自分からも一票入れます。 -- 2011-07-17 (日) 23:50:03
  • 俺も一票いれます。 -- だき? 2011-07-18 (月) 09:25:45
  • やっぱり今作は手抜き感が否めないなあ ユーザーを甘く見てる。「ダッシュ抑制?じゃあたまに転倒するようにしよう」という単純で甘い考えが生み出した、運ゲーム -- 2011-07-18 (月) 13:45:06
  • スマッシュボールを何回も取ったら勝利決定 (T-T -- アプ? 2011-07-18 (月) 20:08:57
  • 桜井「よかったじゃないですか、負けた理由をコケたせいにすることができて^^」 -- 2011-07-19 (火) 09:15:52
  • ↑だまれ。 -- 2011-07-19 (火) 19:00:54
  • メタナイトはオンだと強くなるって聞いたんですがなぜですか? -- 2011-07-19 (火) 21:40:32
  • 桜井「う〜ん、バランスは考えてみたはずなんですが^^」 -- 2011-07-19 (火) 22:05:13
  • ↑面白くない。 -- 2011-07-20 (水) 14:15:50
  • 裏の顔丸見えワロタwww -- 2011-07-20 (水) 14:43:51
  • メタナイトはオンだと強くなり、ラグメタと言われる。オンだと入力遅延があるためこちらの入力した行動が遅くなる。そのため竜巻や下スマの対処がただでさえ難しいのがさらに難しくなる。相手が竜巻をやってきて竜巻を潰そうと思って竜巻を潰せる技を出そうとしたら入力遅延のせいで技が間に合わず竜巻に負けるなど。メタの技は全体的に速いのばかりなのにそこに入力遅延が加わるとさらに凶悪になる。 -- ラグメタ? 2011-07-21 (木) 21:48:58
  • ラグが多発する中、崖際の乱闘は危険。 -- 2011-07-21 (木) 23:01:14
  • 今作のラグがここまで酷くなってしまったのはサーバーが国内に1箇所(任天堂本社のある京都府)しかないから。ラグの遅さは対戦相手同士の距離ではなく京都からどのくらい離れているかで決まるらしい。対戦相手の中に1人でも京都から遠い人がいると全員ラグってしまう模様。 -- 2011-07-22 (金) 16:55:38
  • ムスカ大佐「ハハハ、見ろ!人がゴミのようだ!!」 -- 2011-07-22 (金) 19:16:48
  • ↑(・x・)←ミッフィーちゃん。 -- 2011-07-22 (金) 19:17:33
  • ↑3 おら埼玉県だけどたいして悪くはないけどよくもない。それよりDジャンプ廃止してD転倒。絶空廃止して踏み台Jとか仕様かわりすぎだろうw 桜井め… -- まち? 2011-07-22 (金) 20:17:30
  • ステージの足場が狭くなってたりダッシュで転倒する仕様だったりするのは地上戦をさせない為であるように思える。あと着キャン廃止は軽量級・中量球キャラにとっては「着キャンを練習する手間が省ける」というメリットもあるが、着地隙の大きい重量級の場合は「着地の隙を消すことが出来ない」というデメリットの方が大きくなる。 -- 2011-07-22 (金) 20:27:33
  • ↑追記 開発者が地上戦をさせたがらないのは空中戦主体にすればカービィ枠などの多段ジャンプキャラが有利になる為 -- 2011-07-22 (金) 20:29:29
  • まぁ多段JのHAL勢g(ry …でも風船族にガノン様のホッピング当たって異様にメテオできんだけど…最近… -- [[まち&#8984;]] 2011-07-22 (金) 22:19:52
  • ↑それもしかしたら俺かも -- 2011-07-23 (土) 08:46:25
  • 個人的に絶より踏み台のがいいと思うわ。転倒は嫌だけど -- 2011-07-23 (土) 10:58:59
  • 俺は嫌 アイデア自体は面白いけど全キャラ小メテオ装備みたいだし、第一COMのこの行動がうざい。 -- 2011-07-23 (土) 11:05:06
  • 初心者についてはキャラ性能よりゲームの仕様で解決して欲しかったわ -- まち? 2011-07-23 (土) 11:09:24
  • ∀←実は、「すべて」を変換するとできる(・∀・)。 -- 2011-07-23 (土) 13:16:03
  • とりあえずルイー何とかの絶がなくなったのが惜しい DXではヤッヤッ! て滑ってたのに -- 2011-07-23 (土) 13:30:30
  • 私も絶より踏み台かな・・・。踏み台ってそう狙って出せるものでもないし、転倒から見れば遙かにマシなスパイスだった。運による要素としては許される部類では? -- 2011-07-23 (土) 13:33:18
  • 永パ生み出した時点でムリ…… -- 2011-07-23 (土) 15:39:12
  • そもそもパワードスーツを冒涜してくれたゼロスーツと腹に受けて転ぶバナナは次回も出るの? -- 2011-07-23 (土) 16:21:42
  • ↑腹に受けて転ぶとか、実際の場面で想像したらシュール過ぎるなww -- 2011-07-23 (土) 17:13:00
  • ↑死ね。 -- [[ママリオ#1234]] 2011-07-24 (日) 14:01:44
  • ↑3 ゼロスーツは原作では超弱いし、フィギュアとシールだけでいいんじゃないかな?どうせ参戦理由もお色気要素(開発者の趣味)でしょ? -- 2011-07-24 (日) 23:46:57
  • ↑全くだ、ただ参戦しただけならまだしも超破壊力・長リーチの捏造武器や永パまで搭載してくるとは。 -- 2011-07-25 (月) 09:41:38
  • ↑5 パワードスーツの股間がモッコリしてる件について -- 2011-07-25 (月) 12:46:30
  • ロボットに対する永パぐらいはどうでもいいのでは? -- 2011-07-25 (月) 17:13:04
  • ↑ 踏み台バナナ連やアイスクライマーの踏み台投げ連とかあるので…… -- 2011-07-26 (火) 15:35:11
  • 原作無視してでも参戦させたかった理由は一体…桜井さん、どうぞ(ぇ -- まち? 2011-07-27 (水) 21:49:03
  • ポケットモンスターなら強いポケモンや弱いポケモンが混在していてもそういうもの程度で苦情は出ないが、スマッシュブラザーズは全員がそれぞれの作品で主人公をやって強キャライメージがあるオールスターなんだから強いのと弱いのを作らないでくれ!それが嫌なら桜井さんのオリジナルキャラクターでやれ! -- 2011-07-28 (木) 07:16:30
  • ↑同意します。それぞれのキャラの良さを引き出して欲しい。ネタ化したキャラ達は不運に桜井的に長所を見つけてm(ry -- 2011-07-28 (木) 08:11:00
  • まともにバランス調整してもある程度は強弱つきそうだけどね キャラ多いし -- 2011-07-28 (木) 09:14:52
  • たしかに強弱はつくけどメタナイトのあの桜井補正はどうにかならないの?復帰力たかいわ判定強いわリーチ長いわ相手の遠距離きかないわ・・・。こんな調整じゃもうだめだよ。 そんなことよりガノン様をだな・・。 -- 2011-07-28 (木) 18:00:28
  • カービィも地味に補正入っているよね? -- 2011-07-28 (木) 18:38:44
  • 竜巻廃止(理不尽なため)、下スマ威力減少(リスクとリターンが壊れているため)、シャトルベクトル修正(強力すぎるため)こうなるのかね? -- 2011-07-28 (木) 22:40:59
  • 竜巻は少なくともB連打で上昇出来ないようにするべき。そう言えば、空中でCPUのシャトル食らったら何故か真上に吹っ飛んだ事があるんだがw -- 2011-07-29 (金) 01:57:43
  • ↑2 あとリーチ短くしてほしいな あのリーチは納得いかん -- メタ好き廃人? 2011-07-29 (金) 09:13:13
  • ↑次回作はリーチをトゥーン並n(ry -- まち? 2011-07-29 (金) 09:58:05
  • 竜巻はずらせるようにもしてほしいね 後、終了時の硬直増加 -- 2011-07-29 (金) 10:35:09
  • ニンテンドー3DSが8月11日に15000円に値下げ決定。ソース3DSステーション。 -- 2011-07-29 (金) 12:15:05
  • ガノンは雷球みたいなのを投げるか一部剣技がついてきそうだな? -- 2011-07-29 (金) 12:38:24
  • 次回はまずミュウツーが再出演するかが一番気になる。国内外であれだけファンが声を上げている以上、普通なら再登場は確定だろう。仮にこれを無視したなら、桜井さんはファルコなど自分の好みを重視して外部の声に耳を貸す気はないってことになる。仮にそうなれば好みであるスピードタイプ優遇と、重量系の不遇は解消もされるまい。 -- 2011-07-29 (金) 23:43:37
  • ミュウツーは、時代遅れのような気がする。 -- 2011-07-30 (土) 07:17:50
  • ミュウツーばんがれ! -- 2011-07-30 (土) 11:31:59
  • ボスキャラ的な位置で復活するかも…いやぼくDX持ってないですけどwww -- まち? 2011-07-30 (土) 12:02:42
  • アイスクライマーまで参戦しているような作品で今更古いと言われてもな。専用技を与えられたりと今も見捨てられていないみたいだし、適当な理由と二足歩行という制約があるから倍率も高くはないと思う。 -- 2011-07-31 (日) 12:09:25
  • ミュウツーは、出ないね。 -- 2011-07-31 (日) 14:44:21
  • 「国内外であれだけファンが声を上げてるから再登場は確定」と言う理屈は可笑しい。 -- 2011-07-31 (日) 14:46:36
  • 人気があって参戦はおかしいって?じゃあ何が参戦基準なのさ? -- 2011-07-31 (日) 18:11:46
  • ↑桜井の気分 -- 2011-07-31 (日) 18:48:48
  • ↑まあ投稿拳はガン無視だったらしいが。 -- 2011-07-31 (日) 18:58:21
  • 桜井氏も続編がでるのならキャラの人選が苦労するというコメントしてたからなー。 -- 2011-08-01 (月) 00:56:57
  • ルカリオが出るよりミュウツーの方が出る確率の方が高いだろうな。人気に関してもポケモンにおける立ち位置にしても -- 2011-08-01 (月) 16:09:56
  • ミュウツーが復活した場合新しいポケモンがいなくなるんだよなー プリンかポケトレがリストラされるのか… -- 2011-08-01 (月) 18:20:03
  • ポケモンサンデーからポケモンスマッシュへの変更を見るにルカリオはゾロアークと交代でしょうね。プリンがリストラされたら、ころがるの威力がソニックに引き継がれそうな気がする。 -- 2011-08-01 (月) 19:31:51
  • ポケトレがリストラされそう -- 2011-08-01 (月) 20:42:13
  • 星狐も今回のリメイクにシリーズの今後が左右されるという中、初回の売り上げが3万本程度だったから誰か消えるかもね・・・。出場枠的な意味で。 -- 2011-08-01 (月) 21:00:57
  • スタフォってもう人気ないのかなあ…? 周りでもって知ってる人ほとんどいない… -- 2011-08-01 (月) 23:07:46
  • アドベンチャー以降で迷走してからねー -- 2011-08-02 (火) 01:16:49
  • 気付けば、新・パルテナのピットって色々武器が追加しているな。桜井氏が変な気を起こして、優遇しなきゃいいけど…。 -- 2011-08-02 (火) 01:47:26
  • 次回作は、ピットが強くなるな。 -- 2011-08-02 (火) 14:29:24
  • そうだ、割と真面目にレトロゲー枠でくにおくん出そうず! 知名度・・・とかは幕末志士の時代劇でなかなか広まってるし、桜井さんが最初にスマブラ作る時のお祭りゲームのお手本としたのがくにおくんのダウンタウン熱血行進曲?だったし! -- 2011-08-02 (火) 20:37:36
  • 追記:バーチャルコンソールでもその幕末志士の影響か、くにおくんの時代劇が出てて、Wiiでは他のマリオとかに交じって唯一人気ソフトに上がってたし、3DSでもそのせいか、GB版だからくそ重いけど、初代カービィやマリオランド、ゼルダ夢島と同じく、eーshop開始直後から配信され始めてたし。 -- 2011-08-02 (火) 20:45:21
  • アンケートやらないのかなー。今度のスマブラ -- 2011-08-02 (火) 23:24:14
  • ↑×6 NAMCOなんかに任せたからあんな事に・・・ あ、クロノア新作はまだですか? できればスマブラにも(ry -- 2011-08-03 (水) 01:02:11
  • ↑ナムコっていうかコマンドが一番の問題な気がする。マルチEDにしろ、一周目であんなバッドED見せられたら、みんな戸惑うよw -- 2011-08-03 (水) 08:20:59
  • 俺は一周目がクリスタルとのハッピーエンド、二周目はアッシュが第二のアンドルフエンド、三周目はスリッピーと孫達エンド、四周目がクリスタル宇宙海賊?エンドで、そっからちょっとやって飽きて、ペッピーと娘のルート中からやってない。 -- 2011-08-03 (水) 08:33:13
  • アサルトの話に戻して申し訳ないが、確かあの作品でウルフの人気が急上昇して参戦に至ったんじゃなかったっけ? そういう意味ではナムコは大きな役割を果たしたんだろうけど、それ以外は所々中途半端な出来だったのが残念だった。64越えのできるスタフォを出すのは難しいのかな…。 -- 2011-08-03 (水) 23:27:58
  • 対戦は面白いよねアサルト -- 2011-08-04 (木) 00:53:25
  • 本編が短すぎる、というか発売が余りに遅すぎたのが致命的だった -- 2011-08-04 (木) 02:00:21
  • スタフォに限らず、発売延期しておいて期待外れだった作品って多いよな…。 -- 2011-08-04 (木) 03:08:13
  • なんかフォックス他キャラページ消えてね? -- 2011-08-04 (木) 08:42:18
  • DKのページが消えてる件 -- 2011-08-04 (木) 08:45:42
  • マルスのページの技説明が無いのは俺だけでしょうか? -- 2011-08-06 (土) 20:34:37
  • ↑あらら本当だ… 荒らしかな? -- 2011-08-06 (土) 20:39:38
  • ここで質問して良いか分からないけど、フレコ交換すれば海外の人とも対戦出来るんですか?出来るならラグがヤバくないですか?後、声優が日本と違うキャラの場合キャラボイスはどうなるんですか? 質問しまくってすいません。 -- 2011-08-06 (土) 22:22:50
  • フレコ交換すれば海外の人とも対戦は可能だけど、非常に距離がある為、ラグが凄まじいとのこと。ボイスについては不明。 -- 2011-08-07 (日) 03:39:33
  • おそらくはそれぞれの所有するソフトへ依存するでしょう。海外版が相手だと変わるという仕様にするなら、英語から韓国語まで多種多彩な言語を事前にソフトへ収録しなければならない。容量が半端ない・・・。 -- 2011-08-07 (日) 08:18:43
  • マリオって消防は消えたね。というかメタ以外の剣士キャラは弱体化するかな? -- っっっっ油? 2011-08-11 (木) 09:22:22
  • 出来ればマルスも弱体化してほしい。 -- 2011-08-11 (木) 09:26:38
  • 出来ればリンクは強化してほしい。 -- 2011-08-11 (木) 13:20:12
  • ちょっと関係ないけど次回作GCコン使えないとオレ死ぬんだが・・・ -- 2011-08-11 (木) 16:52:05
  • ルイージはよく使うから強くしずに、今と同じぐらいでいい -- 2011-08-11 (木) 17:01:25
  • ↑↑えっ?次回作GCコン使えないの? 話変わるけど、リモコン横持ちでホームランバットってどうやって投げるんですか? -- 2011-08-11 (木) 19:39:05
  • ↑2 また弱キャラとか勘弁してくれ…… 空中の起動力が欲しい -- 2011-08-11 (木) 20:09:50
  • 64以来から弱キャラポジションのリンク…不遇すぎだろ… -- 2011-08-11 (木) 21:08:16
  • 何を今更、WiiU自体がGCのコントローラーに対応していませんよ。マルスよりリンクを厚遇して欲しいというのは売り上げ的には国際的な悲願・・・かも? -- 2011-08-11 (木) 21:18:15
  • ↑の仰る通り今更だけど、俺もGCコンが使えなくなる事をすっかり忘れてたw ていうか、あのWii Uの大きめのコントローラでスマブラとかやりづらくない?(ついでに鉄拳も) -- 2011-08-12 (金) 21:28:10
  • GCコン時代が華だったのさ・・・。 -- 2011-08-13 (土) 00:46:40
  • クラコン2みたいなのが出ると期待するんだ -- 2011-08-13 (土) 01:19:31
  • 桜井「新しいスマブラを作ることになったけど、遊び心地は考え直すつもりです」 ファミ通インタビューより -- 2011-08-13 (土) 02:30:26
  • なんだかんだで桜井さんに期待するしかないか -- 2011-08-13 (土) 02:36:06
  • 誰かN64のコントローラーを擁護してやれよ。WiiUは液晶付き以外も出るらしい気配があるね。ちなみにコントローラーの件は本体だから、ソフトウェアを作る桜井さんには期待しない様に。 -- 2011-08-13 (土) 10:20:07
  • 今作はキャラの動きに変な慣性が付いてて操作しづらかった。 -- 2011-08-15 (月) 21:58:14
  • WiiUがGCコンに対応してないのか… -- 2011-08-16 (火) 09:12:32
  • ↑それならそれで頑張るしかないな… -- 2011-08-16 (火) 14:26:51
  • ランキング作成が終わったら1F発生技(ボイスや効果音除く)をまとめてみようと思うんですが、完成したら攻略知識に載せるべきですか?しかし、実用性がないものもあるので、小ネタに載せるべきなんでしょうか? -- 凌之? 2011-08-17 (水) 18:01:09
  • ↑5 N64のコントローラーは持ちやすいけど、スティックを手の平で回して皮が剥ける事故が多発したからなぁ…。(GC以降のコントローラーのスティックにゴムが付いたのはその為) -- 2011-08-18 (木) 01:22:45
  • 次作は是非AIの修正をしてもらいたい。超反応の癖にぶっぱ、一人狙いとかもうリンチ厨に等しいだろ… -- まち? 2011-08-18 (木) 21:39:04
  • ↑復帰の仕方も上手くなってほしいよ。崖メテオ待ちのアイクが多発する問題の改善策になる。 -- 2011-08-19 (金) 04:41:52
  • http://sentaku.org/game/1000023708/ スマブラに出して欲しいキャラクター。創作WiKiレベルだった。http://sentaku.org/game/1000033109/ 次回作でリストラして欲しいキャラクター。参戦キャラクターじゃない人もいる。 -- 2011-08-19 (金) 09:38:38
  • マリオをリストラしたらダメでしょうに…… -- 2011-08-19 (金) 11:53:40
  • マルスはリストラして欲しくない…人気あるし…プリンはリストラされてもおかしくないが、プリン使いがキレるぞ。マリオのリストラは100%不可能。 -- 2011-08-19 (金) 12:27:32
  • 桜井はねーよ! -- 2011-08-19 (金) 13:10:05
  • 誰を出しても叩かれる例、Xの場合 レビュー数108。 → http://www.accessup.org/jgame/7_Dairanntou_20Smash_20brothers_20X/ -- 2011-08-19 (金) 13:53:39
  • ↑ミュウツーが消えた事に悲しむ人達が沢山いますね。それと亜空の使者をクリアする事で簡単に隠れキャラを出してしまえる事に不満を感じる人もちらほらと。 -- 2011-08-19 (金) 19:41:32
  • 皆のいいたいことまとめると、 亜空はそこまでいらない、ロードを短く、おきらく何とかしろ、メタナイト、ミュウツー、ステージその他もろもろなのかな。 ガノファルどうにかしてくれよ -- 2011-08-19 (金) 19:46:45
  • 亜空の使者で隠れキャラが簡単に出ちゃうよりもっと面倒な条件だけにして♪なんてマゾヒストは亜空の使者をやらないでよ。俺のルールを周囲へ強要しないでくれ!実際の所、亜空の使者みたいなストーリーモードは今後も必須だと思う。 -- 2011-08-19 (金) 20:08:09
  • 亜空の使者はストーリーが糞だった -- 2011-08-19 (金) 20:35:12
  • 亜空の条件で出したキャラは亜空のみ使えて、対戦で使うには従来のスマブラ同様に一定の条件をクリアすれば使えるという仕様なら何とかなったかもね。 ミュウツーも出現条件が厳しかったから、それなりに思い入れがあったという人も多いのでは? -- 2011-08-19 (金) 20:44:23
  • 正直言って、亜空の使者がなければロード時間は短くなっていたかも。 -- 2011-08-19 (金) 20:46:52
  • 手間が掛かれば思い入れができるなんて言ったら、現代は時間掛けて次の行動を考えるシミュレーションゲームが大流行してるよ。 -- 2011-08-19 (金) 22:14:03
  • 桜井がこういう理由で選んだと言っているDXの集計拳は実はごまかしだよ。Xの集計拳でユーザーが希望のキャラクターが殆ど選ばれていない。FEが選ばれるくらいなら海外でSFC紋章よりも上回っている黄金の太陽が選ばれるはず。亜空は性能が苦手なキャラクターを使うのが最も嫌。後、かんたんでもラスボスがきつい。↑↑、ネットゲームをやっているおじちゃんから聞いたけど、ネット通信対戦やネットゲームは基本的にロードが長いんだよ。最近ではモンハンとか。 -- 2011-08-20 (土) 07:12:52
  • ファミ通のインタビューで参戦者は投稿拳をする前から元々決めていたとはっきり言ったそうじゃないか。ファンは桜井さんのおもちゃにされているんだよ。ちなみに桜井さん自身は結構懐古だと思うよ。ピクミンを出して黄金の太陽や伝説のスタフィーをアシストフィギュア止まりにした挙げ句、公式サイトではポケモンとピクミンの間隔に「新しいキャラクターを生み出すのは難しくなってきた」だからね。 -- 2011-08-20 (土) 07:46:13
  • キャラクター/マルスの暴走ログから「新しいキャラクターを生み出すゲーム=斬新かTVゲームの先駆選考」からキャラクターを選出している可能性は非常に高い。 -- 2011-08-20 (土) 07:57:49
  • それが本当ならカービィばっかり作っていただけの桜井さんが抱くにはなかなか面白い部分がありますけれどね。しかもそんな高尚な考えで選んでいるにはガノンドロフやサムス・アランの待遇を見るにさっぱり敬意を払っているとは思えず、斬新さにうるさい人間がキャラクターの動きを使い回すとかねぇ。まあ、現実なんてそんなものだろうが。 -- 2011-08-20 (土) 08:42:00
  • サムスは設定は叩かれて当然だけどキャラクターが2パターンもあるから別面で優遇、ガノンは「カジュアル(笑)の為にDXのまんま」にしたか「剣使いが多いから犠牲になった」だろ。 -- 2011-08-20 (土) 09:31:35
  • いや、両者共にあの走り方が敬意払った結果はないだろう。ガノンドロフについても走りのせいで乗り換えた奴が多い上、剣使わなくても魔法使えばいい。つーか、剣使いが多いからファルコン使い回すってのは全然関係ない。 -- 2011-08-20 (土) 09:42:01
  • &#9757;2剣士ガン推しの桜井が考えそうな事だwww -- テレッテレッテー? 2011-08-20 (土) 10:38:49
  • そもそも三弱とかここのwiki見るまで知らなかったけどクッパとか4ッ4ーとかは誰も議題に挙げないのかな? -- まち? 2011-08-20 (土) 10:41:35
  • ↑だよね、結局真の最弱じゃなくて、愛用のキャラクターの弱体化に腹をたてているだけ -- 2011-08-20 (土) 10:49:20
  • つーか、人数が30人も超えれば、ゲームにバランスなんてムリ、それともハメ殺しで勝てるサムスやガノンだったらOKって事? ハメ技DFF http://www.youtube.com/watch?v=OaoMfXIPiJ8 -- 2011-08-20 (土) 16:55:47
  • 別に魔王様は剣など使わずとも、今のままでもカッコいいと思うのだが……。 てか魔王様の魔法なんて空きビンでも反射できる程度の性能なのに実装したら、それこそ弱体化に繋がるんじゃ……。 -- 2011-08-20 (土) 18:35:39
  • ↑3それはそうだけど、三弱って「今作の最弱キャラトップ3」の事じゃないの?まあ前作からの弱体化がアレだったとかもあるけど、クッパなんてキャラセレ画面で画面端でメタを選ぶプレイヤーをそっと睨んでんだよ。きっと。 -- まち@亀推しではありませんよ!?? 2011-08-20 (土) 19:26:49
  • 格ゲー好きな、とーちゃんが言うには「キャラクターのスピードを上げれば一部を除きバランスが取れる」そうだよ。けど、今の任天堂はカジュアルユーザー狙いだから、無理そう。 -- 2011-08-20 (土) 19:49:47
  • 3弱っつかプリン1弱じゃなかった今? というか何の話をしてるんだ今…… -- 2011-08-20 (土) 19:59:11
  • 3弱はファルコン・サムス…あと一人は?プリンは3弱の次点って書かれてるしソニックとガノンドロフは元3弱って書かれてるけど -- 2011-08-20 (土) 21:58:46
  • http://www.sekieigym.com/rankingdiagram.html これの2011年夏が日本では一番新しいキャラランクとおもう プリンやばい、色んなとこで最弱いわれてる 使い手も少ないし…… でも対アイクラは希望あるらしいです  -- 2011-08-20 (土) 22:10:07
  • まぁなんだかんだいって、本来タイマンよりも乱闘のバランスを先に整えなきゃいけないゲームだからなぁ ゲームスピードはこのままでもいいよ こっちのほうが読みあいとかやってて楽しいし…… 正直DXはついていけなかった しかし転倒はいらなかったです -- 2011-08-20 (土) 22:47:07
  • まとめ。メタナイト・アイスクライマー・オリマーが3強、プリン・ファルコン・サムスが3弱 -- 2011-08-20 (土) 22:50:58
  • ↑ありがとうございます。亀大魔王様いないんですね。まあ強い人ならメタ厨でもひねり抑えられるしいいか (^^; 話変えてすいませんでした (--; (T-T … -- まち? 2011-08-20 (土) 23:31:50
  • えっ!?オリマーっていつの間に3強になってたの!?スネークの方が強いと思うけど -- 2011-08-20 (土) 23:53:51
  • ↑↑DXのプリンは使いこなせば5強すら寄せ付けない神のような強さだった…今作で弱くしたのは分かるが、弱体化しすぎだろ。64でトップクラスだったカービィがDXでゴミのような弱さになったのもそうだが、キャラバランスの調整が極端すぎなんだよ。何がしたいんだよ任天堂は…いや、桜井は… う〜ん…正直このゲームはホンマナゾや。 -- 2011-08-20 (土) 23:55:12
  • ↑のコメ↑↑↑でした。すんません -- 2011-08-20 (土) 23:56:21
  • DXのプリンはおかしすぎた 鳥とならんで理論値最強って言われてたくらいだし ↑3 オリマーが大会で結果残しすぎだから -- 2011-08-21 (日) 00:02:22
  • アイクラは永パ搭載仕様なのでもう仕方ない。メタはいうまでもない。 だが、オリマが最高クラスとは… 蛇でもよくね?入れてあげて… 鳥はとっくに落ちたな… -- 2011-08-21 (日) 00:13:54
  • 蛇よりは少し強いんじゃないかな。 ちゃんと使えばの話だけど -- 2011-08-21 (日) 00:21:05
  • 隙の無いスマッシュとか前代未聞な調整だよなぁ -- 2011-08-21 (日) 00:28:04
  • 上スマと横Bと振り向きつかみの性能おかしいよ桜井さん…… -- 2011-08-21 (日) 00:32:04
  • ↑振り向きつかみが無きゃ横回避がより便利になってしまったことだろう。 まあ、ヨッシーやリュカみたく硬直が短くなるキャラには納得できるが。 -- 2011-08-21 (日) 01:11:05
  • いやオリマーの振り向きつかみの性能がおかしいって話では -- 2011-08-21 (日) 01:34:22
  • ↑そうだ…オリマーを忘れてた; -- 2011-08-21 (日) 05:09:06
  • キャラランク一通りみたんですが、ファルコン凄いですね。SS+→A→Gって… -- まち@さっきのは忘れて? 2011-08-21 (日) 11:09:22
  • 何故ファルコンだけこうも極端に弱体化されたのやら… -- 2011-08-21 (日) 12:16:05
  • そして強かった時代のないルイージとサムス…… -- 2011-08-21 (日) 12:19:49
  • ↑リンクを忘れてるぞ -- 2011-08-21 (日) 20:14:55
  • DDDいなかったらドンキーどのくらいランク上がるんだろうね -- 2011-08-21 (日) 20:44:35
  • リンクDXで強キャラじゃなかったっけか? ↑普通に一つあがるわw -- 2011-08-21 (日) 21:36:24
  • リンクは64でも結構性能いい方だったし、DXも強いほうだったぞ。  ルイージは滑るのが欠点になってしまってかなりランクが下がった。落下速度も遅いし、ジャンプ力高いから攻めにくいし、なんなのルイージは 絶も今回消えたし・・・。 -- 2011-08-22 (月) 09:15:56
  • 大乱闘打撃兄弟シリーズでルイージってほぼ弱キャラだったんだ…桜井さんはルイージにトラウマでもあるんですかね?(蛇の無線の件も) -- まち? 2011-08-22 (月) 15:04:13
  • ルイージは永遠の2番手だから別にいいかなって気がする。↑ トラウマがあるのは大佐の方だから… -- 2011-08-22 (月) 15:13:20
  • ↑3でも海外ランキングだとリンクは64から最下位クラスなんだよなぁ -- 2011-08-22 (月) 19:22:12
  • ↑2マジレス?なのか?その無線をつくったのは桜井じゃないの? -- 2011-08-22 (月) 22:14:24
  • ↑2 海外のランキングあまり当てにしないほうがいい -- 2011-08-22 (月) 22:32:58
  • ↑2 あれは元ネタがあるのよ。大佐が弟にトラウマ持ってんのとらりるれろらりるれろ…はメタルギアやったことのあるやつは分かる。桜井のメタルギア好きが伝わってくるネタではあるが。 -- 2011-08-23 (火) 00:03:27
  • ルイージはDXでは結構強かった気がするんだが、タイマンでは弱いのか?↑5確か大佐自身が大佐の弟と何かあったとかなんとか -- 2011-08-23 (火) 00:14:10
  • 詳しくはMGSとMGS2をプレイしてくれ -- 2011-08-23 (火) 00:17:16
  • ↑2 正直あまり強くはなかったな…… 空中移動が遅すぎ・滑るせいでガードが弱い この2つの少なくともどっちかが解消されなければ一生弱いままな気がする…… どうにか救済できんものかなぁ -- 2011-08-23 (火) 04:22:33
  • サムスもDXだとそこそこ強かったような気がする -- 2011-08-23 (火) 09:29:33
  • ルイージ言うほど弱くない気がするけどな… 空中戦得意だし、スマッシュ特に横スマ強いし…まぁ欠点は有るものの使いこなせばそれなりに行ける。 -- 2011-08-23 (火) 16:02:15
  • 技だけみたら強いんだよなぁルイージは。 しかしガードがあまりにもダメすぎて…… あとつかみに弱いとこか。 -- 2011-08-23 (火) 16:09:00
  • ルイージはやたらと滑りすぎる。 -- 2011-08-23 (火) 22:03:10
  • ↑4 ステータスが技による移動も含めたスピード1位、掴み間合い1位、吹っ飛び耐性3位、復帰力2位だったとかいうのは聞いたことある。ただこれでも国内では7強ではなかったんだよな(アメリカのランキングでは中堅、ブラジルのランキングでは5強)。遊撃に極端に弱いし。 -- 2011-08-24 (水) 08:18:24
  • サムスは弱攻撃と横強がもっと強かったらXでもそれなりに強かったと思う。それでも全体的なパワー不足は否めないけど -- 2011-08-25 (木) 01:40:14
  • 夏だからか、ページの一部を書き換える荒らしにあってるところがいくつかあるんだが・・・ -- 2011-08-26 (金) 02:21:40
  • 更新されたページがすごいことになってるwww -- 2011-08-26 (金) 10:32:30
  • ↑ほんとだwwwwww -- SSBB? 2011-08-26 (金) 12:06:24
  • 使いやすさ★★★★★使いこなしやすさ★★★★★www -- 2011-08-26 (金) 14:10:45
  • なんだこれwww嫌がらせか?wwwww -- ガノン使い? 2011-08-26 (金) 19:08:03
  • ファルコンは中〜上級者向けのキャラなのに使い易さと使いこなし易さは5なんて、有り得ない! -- YUUTO? 2011-08-26 (金) 19:16:55
  • ですよねー。ガノンも使い易さと使いこなし易さが星1だったのに -- ガノン使い? 2011-08-26 (金) 19:28:27
  • 正直こういう荒らしはやめてもらいたいな。地味にNEW!のマークがでてるとドキドキするのにorz -- 2011-08-26 (金) 19:40:20
  • ↑ドキドキするする -- 2011-08-26 (金) 22:39:22
  • 誰か全キャラのページ荒らされる前に戻してくれませんか? -- 2011-08-27 (土) 14:18:21
  • 戻して下さった方、お疲れ様です。 -- 2011-08-27 (土) 21:21:47
  • ま、また戻されてる・・・ -- YUUTO? 2011-08-29 (月) 11:18:57
  • また荒らしかよ… -- 2011-08-29 (月) 12:19:08
  • 余程暇なんだなw 30分かけてw -- 2011-08-29 (月) 13:02:06
  • 修正する方は倍の時間がかかるんだけどね。前回は修正したけどさすがに何度も荒らされると直す気が無くなってくるよ。 -- 2011-08-29 (月) 14:06:42
  • http://sentaku.org/game/1000033649/ スマブラで好きなキャラクター投票開始 -- 2011-08-29 (月) 14:28:00
  • すべてnew! 何が起こった (OO; -- ぷぅ? 2011-08-29 (月) 14:52:41
  • ま   た    か  (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; (..; -- 2011-08-29 (月) 15:51:39
  • ↑何怒ってるw -- ソニック? 2011-08-29 (月) 18:01:57
  • やった人をアクセス制限したりする基準はあれど、流石に何度も荒らされるとちょっとうんざりしてきますね・・・ -- 2011-08-29 (月) 18:30:00
  • 荒らしする奴って常識もしらないかわいそうな厨房が主かな? -- 2011-08-29 (月) 20:08:08
  • 荒らし -- 2011-08-30 (火) 13:00:51
  • 荒らし -- 2011-08-30 (火) 14:32:28
  • 荒らし -- 2011-08-30 (火) 15:27:21
  • 荒らし -- 2011-08-30 (火) 15:27:34
  • またかよw -- ソニックX? 2011-08-30 (火) 18:36:37
  • 久しぶりに来てみたら、何だこの有り様は……; -- 2011-08-30 (火) 18:59:57
  • でも、正直言って使いこなしやすさの欄とか皆見てるのかな?正直★だけ変えられたくらいじゃ普通だと思う。いちばんやばいのはアレかな・・・。 -- 2011-08-30 (火) 19:07:47
  • 一番難しいのはマルスアイクラメタナイトあたりか、と思ったけどそもそも使いこなしやすさって曖昧だから正直消した方がいいと思う -- 2011-08-30 (火) 19:53:13
  • 消そうが直そうがまたすぐに荒らすんだから意味無いじゃん -- 2011-08-30 (火) 20:37:24
  • 誰も見てないとは言い切れないし、初めて来る人なら当然目にする場所。 文章を変えられて、誤認識を起こすくらいなら、最初から消してしまった方がいい。 そもそも、使いやすさや使いこなしやすさ云々が個人の感覚頼りな分、 その人にとって使いやすいかどうかは、単に文章を見るだけでなく、操作してみないと分からない。 よって、キャラの特徴と、どんなプレイスタイルの人にオススメかを書いておけばいいと思われる。 例:空中戦が好きな人には、風船族やルイージ、ワリオなど。 更に極端に言うなら、バッタ癖のある人にはプリンやワリオ。と言った感じで。 キャラ自体を極めるのは、そりゃ、特有の技などの使い方を完全にマスターしたりしないと無理ではあるけど、ページの最初の方に載せる以上、キャラ選びの指標くらいにはなるんじゃないか。 -- 2011-08-30 (火) 21:03:09
  • ↑↑流石に、度が過ぎれば管理人さん達が動いてくれる。 一度や二度ならアクセス制限まではやらないだろうが、いくら直してもやるようであれば、それ相応の処置が取られる。 ってか、スマブラの情報求めてくる年齢層が年齢層だし、以前ここに来てボロクソに言われたから腹いせにとか、単に愉快犯だったりとか、いくらでも理由は上げられる。 特に、この時期いつも言われてるが、「夏だから」ってのもある。 最近来た新参さんなら、「荒らし対策法」のページ辺りを見てくるといい。 -- 2011-08-30 (火) 21:08:45
  • ↑2 それいいかも。 そっちの方があとで編集合戦にならなそう。 -- 2011-08-30 (火) 21:17:13
  • あと前から突っ込みいれたかったけどルイージで自分から空中戦を仕掛けるのは無理があるような…… ここら辺の誤認識も直さないとなぁ。 -- 2011-08-30 (火) 21:20:22
    http://www.nicovideo.jp/watch/nm6087311?via=thumb_watch 合成スマブラアイク、ニコ動アカウント必須 -- 2011-09-01 (火) 13:42:50
  • デデデのスマッシュが全キャラ中2位になってるんだが1位誰なの? -- 2011-08-31 (水) 22:49:21
  • 何人かのキャラのサドンデスの欄を更新したので見てね -- 2011-09-01 (木) 00:56:49
  • はーい!みます!たくさんのスマブラアンケートコンテンツ発見!→ http://www.spmario.com/anq-sbxx/anq.cgi 桜井のファミ通コラムは新・パルテナとスマブラ新作開発で来年のPRESS STARTの継続が厳しい話だった。 -- 2011-09-01 (木) 13:32:55
  • ↑3スネークじゃないの? -- ソニックX? 2011-09-01 (木) 13:44:18
  • http://newgame.ldblog.jp/archives/51684411.html 新作スマブラで消えそうなキャラクター予想ブログ -- 2011-09-01 (木) 13:46:19
  • ↑2 蛇は3位だよ -- 2011-09-01 (木) 20:50:17
  • また書き換えられたんじゃ? -- 2011-09-02 (金) 08:22:34
  • ↑多分あり得る。いやそうかもしれない! -- 2011-09-02 (金) 19:29:25
  • じゃあ一番強い横スマなんだろうか?誰か教えてください! -- 2011-09-02 (金) 19:32:15
  • 一位はダメージ170%以上のルカリオの横スマ! -- 2011-09-02 (金) 23:50:47
  • &#8226;ストック差、ポイント差にもよるけどデデデを凌ぐふっとばし力になるよね -- 2011-09-02 (金) 23:54:44
  • ただ、状況を考えるとあまり現実的ではないな・・・ なんて言うと、使いやすさとフィニッシュ力のバランスから、アイクの横スマやメタの下スマとかが一番強いってか、使いやすいスマッシュ攻撃になってしまうが。 -- 2011-09-03 (土) 10:52:31
  • あくまでふっとばし力だけのランキングだから気にしなくて良い -- 2011-09-03 (土) 13:29:46
  • スマブラで原作能力で戦ったら超スゴイキャラクター編。http://gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/3713417.html -- 2011-09-04 (日) 09:57:29
  • ↑やっぱりソニックやサムスやガノンが最強なんだな -- 2011-09-04 (日) 23:27:21
  • 桜井ネタ 暇な人どうぞ http://spiralalive.blog55.fc2.com/blog-entry-377.html -- 2011-09-05 (月) 16:42:34
  • ↑これはひどいwスネークが弱いとかマリオやルイージをそんなキャラ知らないってwあと桜井メタナイトをオナペットにしすぎwとりあえずワロタwww -- 2011-09-05 (月) 21:54:56
  • サムスはまず無敵状態のスクリューアタックがあるし、ガノンはそもそもリンク、ってかマスターソードでしか倒せない、ソニックは素で走ってぶつかるだけで車が軽々飛んでいくし(ソニアド2) -- 2011-09-06 (火) 07:04:30
  • ワリオは・・・GBの2・3の仕様なら最強かな -- 2011-09-06 (火) 15:11:40
  • ダメージ受けても不死身で金を落とすだけだからなw あのシステムは何気に斬新だと思った。 毛糸のカービィでも適用されてるが、HPやゲームオーバーの概念が無く、穴から落ちたらまた上り直しとかは、意外と、やられてダメージちょっと受けてからその場に戻されてやり直すよりも手間取るから、忍耐力とかつくかもしれん。 -- 2011-09-06 (火) 17:59:16
  • サムスがパワーボム使えば敵一瞬で蒸発するけど -- 2011-09-06 (火) 19:51:25
  • ガノンが原作仕様で魔法剣士ガノンドロフで足が速くてジャンプ力高いのだったら間違いなく強キャラだったな。次回作ではぜひ下アピールで魔法剣士バージョンになる機能をつけてほしい。そのモードになる前は普通に素手で戦うにすればいい -- 2011-09-08 (木) 22:31:26
  • NB 光弾溜めると最大6つになり相手を追尾する。 横B 相手を掴んで上に投げ飛ばして魔力大きいの魔弾を相手に投げる(必ず当たる。 上B ジャンピングG 下B 知らん。あとは魔法やら剣を使って攻撃する。もちろん吹っ飛ばし力はアイクで技の出はマルスぐらい。 -- 2011-09-08 (木) 22:43:02
  • ゲームバランスがやばいw -- 2011-09-10 (土) 01:28:31
  • 何の為の空き瓶 -- 2011-09-10 (土) 10:16:22
  • 新アイテム「あきびん」 エネルギー系飛び道具をリフレクトする ・・・フランクリンバッジの劣化じゃね? -- 2011-09-11 (日) 17:40:14
  • ↑×6カービィがクラッシュ使えば敵一瞬で蒸発するけど -- 2011-09-11 (日) 17:42:12
  • そんなこといってるとマリオのファイアーボールは凄いぞ 少しぐらいでクッパ倒せるからな さらに鬼発生 -- 2011-09-11 (日) 19:46:18
  • ↑2カービィはマイクもやばい -- 2011-09-11 (日) 21:01:32
  • ↑耳栓あれば平気か -- 2011-09-12 (月) 19:04:14
  • ↑いやいや高級耳栓あればもっと安心。耳栓じゃ防ぎきれないと思うし -- 2011-09-12 (月) 19:21:09
  • ロボット、ゲムヲは平気だな -- 2011-09-12 (月) 19:21:47
  • 音というより衝撃波だと思う -- 2011-09-12 (月) 23:28:40
  • ↑2 アニメでも機械類が破壊されてたような…… -- 2011-09-14 (水) 00:45:22
  • ロボット壊れるな -- 2011-09-14 (水) 06:10:54
  • 今さらだけど、いくら食いしん坊だからとはいえ、切り札がコックって・・・ カービィが歌うの大好きな描写はコロコロの漫画でもアニメでもあったんだし。 マイクだったらタブーのOFF波動みたく、使うと一瞬で周りに広がるなんてのもできただろうに。 -- 2011-09-14 (水) 23:33:15
  • メタナイトさえもうちょいキャラ調整されてればいいゲームなのに・・・メタナイトさえ・・・うう -- 2011-09-15 (木) 13:44:59
  • この人はメタがいなかったら「アイスクライマーさえもうちょいキャラ調整されてればいいゲームなのに・・・アイスクライマーさえ・・・うう」と言っただろうね -- 2011-09-15 (木) 18:52:46
  • 以下、無限ループw -- 2011-09-15 (木) 18:54:15
  • アイスクライマーで文句を言うのはタイマン主義の人だけでしょ。 -- 2011-09-15 (木) 20:27:34
  • 最終的にはファルコンになるのか、胸熱 -- 2011-09-15 (木) 21:36:36
  • 一般人がスマブラに登場できる限界がまで身体能力を鍛えたキャラ、それがファルコン -- 2011-09-15 (木) 22:09:55
  • 一般人がスマブラに登場できる限界まで身体能力を鍛えたキャラ、それがファルコン -- 2011-09-15 (木) 22:10:01
  • 次回作もガノンはファルコンのコンパチなのかな?話ずれてスマンが -- 2011-09-15 (木) 22:42:04
  • ↑次回作も多分コンパチだと思うな。↑2じゃあ俺も限界まで身体能力を鍛えればファルコンみたいに参戦できそうだなww -- ガノン使い? 2011-09-15 (木) 22:52:36
  • カービィ リンチ厨率99% アイクラ リンチ厨率90〜95% メタナイト リンチ厨率85〜90% ピカチュウ リンチ厨率85% リュカ リンチ厨率75% ファルコ リンチ70厨率% マルス リンチ厨率65〜70% アイク リンチ厨率55〜60% あくまで俺の主観ですので悪しからず -- 2011-09-19 (月) 23:34:25
  • おきらく程度でトラウマになってる人見るの久しぶり -- 2011-09-20 (火) 02:34:55
  • このwikiにそれぞれの技で軽(プリン)、中(マリオ)、重(クッパ)をそれぞれ終点の中心に立たせて無抵抗の状態で何%で倒せるかを書き込むのは駄目でしょうか? --  ? 2011-09-20 (火) 15:51:07
  • 労力に見合うほどの意味がないね。 マリオである程度推測出来るし。 -- 2011-09-20 (火) 16:46:57
  • と思ったらこのwikiでは無抵抗マリオ最低撃墜%すら載ってなかったのね・・・勘違いしてた。問題は計測して編集してくれる優しくてヒマなひとがいるかどうかだ -- 2011-09-20 (火) 16:54:07
  • 普通にまとめwikiに無抵抗マリオを何%で撃墜できるかとかあるんだが -- 2011-09-20 (火) 16:59:36
  • 電撃の攻略本だと軽量級と重量級は載ってるのに中量級は載ってない… -- 2011-09-21 (水) 19:59:49
  • 携帯機でスマブラは出てほしくない。 スマブラは全てここまで家庭用で出てるのに携帯機で出てしまうとわざわざ3DSやらスマブラやら合わせないといけないから。コントローラー持ち運びしている時代が懐かしかった -- 2011-09-22 (木) 12:30:07
  • http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Forum:Ideas_for_new_tier_list_tables キャラクターランク海外版の現状。なんかだんだん観点主義的になっていったから多面的な個別ランクができてきてる -- 2011-09-22 (木) 17:17:07
  • ↑最後の切り札一位はソニックか、俺はウルフだと思ってた -- 2011-09-22 (木) 19:22:35
  • http://www.sekieigym.com/rankingdiagram.html 比較用日本ランク 観点ごとのランクわけって正直無意味だよね ↑2の復帰ランキングとか突っ込みどころ多すぎだし -- 2011-09-22 (木) 20:02:59
  • 3DSだとグラフィックの劣化が心配・・・ -- 2011-09-23 (金) 01:05:12
  • 観点主義ってなんだ? -- 2011-09-23 (金) 08:50:47
  • ↑↑容量自体はWiiと同じだけどね。 -- 2011-09-23 (金) 17:00:19
  • 違ってたら謝る。 そして、先に言っておく。 ゲハかゲ速でやれ。 -- 2011-09-23 (金) 22:19:22
  • ナイスw -- 2011-09-23 (金) 22:34:48
  • 3DSはグラフィックよりも立体的に見せることを重視してると思うんだ あとゲハでやれ -- 2011-09-23 (金) 23:01:59
  • ここまでにしておきたいからこれが俺のゲハ関連最後のコメントにする。 13日のモンハン発表・15日からのTGSでの試遊で「普通の人達」ならもうPSから3DSに移行する気でいる。 もし未だに「ハード」で云々とぬかす奴がいるなら、悲しいくらいに情報に疎い「自称情強」もとい、本当の意味での「情弱」か、ソ〇〇に魂売り渡した「狂信者」か、ただの「ステマ社員」。 どっちにしろ、状況を知ってる人の多いであろう、任天堂のヒット作スマブラの攻略サイトにまで来てそんな事を言ってるのが笑える。 もし、本気で携帯機でスマブラが出る場合のクオリティを心配してるのなら、バイオやモンハンの評判からして、「3DS」で出るのを心配する理由が無いわけだし。 何の事だか分からない人達は、普通の世界の住人でありたい限り俺のコメントはスルーしてくれ。 長文失礼しました。 -- 2011-09-26 (月) 00:24:12
  • 長い -- 2011-09-26 (月) 00:35:24
  • とはいえスマブラは飛び道具の識別や回避を見たりレバガチャという要素 画面確認等格ゲーのように神経使うからね プレイヤーの反応速度がしっかり反映できるようにしないとそれこそただのパーティゲームで終わってしまう まじで今使っているキャラなだけに操作に関しては不自由のないようにしてほしいんだがな GCだから発掘できるテクも大量にあるわけだし -- 2011-09-26 (月) 00:39:22
  • ↑据え置きでできたゲームを何の問題も無く遊べたんだから、反応速度や画面内の情報処理に関しては心配無い。 年齢層からしたら、確かに携帯機で激しい操作は厳しいって人もいるだろうけど、逆に言えばそんなん言ったら例えばスト犬澆燭、携帯機ですでに出たそういう激しい操作の必要なゲームだってとんでもない批判食らってるだろうよ。 あと、どうしてもこういうゲームが合わない人だって居ないわけじゃない。 合わないと感じたら無理にやらずに別のマリカとかぶつ森とか楽しめるのをやればいいし、慣れるまで頑張るというのは必須事項。 それと、スマブラ自体のキャラバランスやテクニックについて言ってるんなら、それはもう「ハード」の問題ではないわけで。 絶の復活やらは桜井さんに頼んでくれとしか。 -- 2011-09-26 (月) 00:58:21
  • 中途半端なんだよな・・・パーティゲームとしてはエフェクトやモーションが地味。ていうかステージに比べてキャラが小さい。格闘ゲームにしてはバランスが劣悪。これはパーティゲームなのか格闘ゲームなのか桜井がハッキリ言うべき -- 2011-09-26 (月) 08:36:35
  • パーティゲームとしてはアイテムとか出してわいわい楽しめるんだし格ゲーとしては相当バランスのいいほうのゲームでしょこれw こんなんでうだうだいってたらDXなんて発狂するレベル -- 2011-09-26 (月) 10:01:15
  • 64なんか即死コンボできる人とできない人の間に異次元の壁があるレベルだしなw あと、お決まりの反論で悪いけど、そんな事言うんならお前が中途半端じゃない面白いゲームつくってみろよ。 もし、それが好評になったならお前の言葉も認められるんだがな。 -- 2011-09-26 (月) 12:53:46
  • ↑4 そんな事言ったら据え置き機だって、壊れやすいコントローラーで激しい操作は厳しい。任天堂はハードは頑丈に作るくせに周辺機器はわざと壊れやすいように作るんだよなぁ…。(特に64GBパックの壊れやすさは有名) -- 2011-09-26 (月) 22:42:37
  • ↑64GBパックはマジでクソだった -- 2011-09-26 (月) 23:26:26
  • ↑↑なんでいきなり据え置きに話変わるのよ、それも昔の・・・ 据え置きを例に出したのは、スペック面がどのくらいなのかを分かりやすく伝えるためだし、俺が知ってる限りでは前世代のDSはアメリカの人がタッチパネルを鉛筆で思いっきりぶっさしても平然と動いてたらしいぞ? そして、そんなん言ったら64に限らず過去のハードで壊れやすい物を順に挙げていったとして、どんな結果になるかは想像に難くないと思うんだが? んで、現状の「3DS」はどうなのよ。 最近じゃ、試遊機がいきなり壊れたハードがあるらしいんだけど。 重箱の隅つつくようなマネしといて、知らないとは言わせないよ? -- 2011-09-26 (月) 23:53:13
  • ↑GCコンやWiiのクラコンは弾き入力やレバガチャなどの激しい操作をすると買ってから1年半くらいでスティックが壊れるよ。勝手にニュートラルポジションがイカレたりとか。 -- 2011-09-27 (火) 18:29:13
  • ↑・・・クラコンが心配になった。 -- 2011-09-27 (火) 19:09:21
  • ↑↑俺だってGCコン持ってて、それでスマブラやってるわけだし、そんくらい知ってる。 ってか、別に製品が「壊れない」なんて一言も言ってない。 いつか壊れるのは当然だし、そもそも一年半も持つなら長い方だろう。 それに、ソ〇ータイマーだとかの事考えたらまだマシな方。 PSPとDSとか、壊れやすさ比べてみた事ある? -- 2011-09-27 (火) 21:34:36
  • あ、あと3DSについてもまだ聞かせてもらってないんだけど。 どうなの? 今、様子見てる限りじゃ不可能でもなく、クオリティ不足なわけでもなさそうなんだけど。 -- 2011-09-27 (火) 21:37:41
  • ↑9、8いや自分が言いたいのはもっと調整しろとかそんなんじゃないんだ。このwikiのメタとかの強キャラのページのコメントで、自社補正とかコナミに媚び売ってるとかで桜井が叩かれてるのを見てたら「 これは任天堂キャラがアイテムありではちゃめちゃに乱闘するパーティゲーム、もといお祭りゲームですよ〜」という類の発言をしてたらこんなに叩かれることはなかったと思っただけ。実際アイテムありの乱闘だとキャラランクとかほぼ関係なしで強いアイテムを取れるかで勝負が決まるからね。誤解したなら申し訳ない -- 2011-09-27 (火) 23:24:59
  • そもそも桜井じたい格闘ゲームに疎くてフタを開けてみればタイマンではメタとスネークが異様に強くなってしまったと信じてる。ネットで故意にやったと叩かれてるのを見たら不憫に思えてくる。まあ、らわざとやったという可能性も無いとは言えないけどね。もしそうならとんでもない性悪だ -- 2011-09-27 (火) 23:36:19
  • ・・・もう、何かしら悪い印象づけができそうなとこを探して書いてるのを見てると、こっちが悲しくなってくるんだが。 桜井さんは今回複数人でバランス調整をすると言ってるし、いくらなんでも「劣悪だった」とかまで言うのは、ただ気になったにしては言いすぎだぞ? それでいて、今さらそんな苦しげな言い訳をされても。 誰がどう見ても、↑×12はスマブラに対して悪印象を植えつけようとしてるようにしか見えない。 まぁ、そんな事をこんな攻略サイトの一角でやったとして、影響されて買わないまでいく人が一体どれほどいるのかは・・・ まだ某糞ブログのが仕事してると思える。 それもこの前大幅に効力失ったがな。 はっきり言うと、もう諦めた方がいいと思うが。 ここまでの粘着具合や、なかなか発狂しないとこ見るとただの養殖産でもなさそうだけど、印象操作するにはスマブラは有名になりすぎた。 少しでも調べれば、信頼性のある情報はたくさん出てくるし。 ただの「次回のスマブラに期待している意見や感想」なら、上みたいに悪い点あげといてそのままとかじゃなく、メタナイトの技を調整してくれとか具体案を挙げたりできるはずなのに、それもしないし。 言っとくが、同人キャラの参戦希望とか、メインキャラのリストラ希望やらはもう見飽きたからな。 出すとしても楽しくなりそうな事を真剣に考えてから出せよ? -- 2011-09-28 (水) 08:14:14
  • ↑↑どんな理由で優遇したかは分からんけどそれ以前に他キャラを侮辱してんだから…どのキャラにも一人はファンが居るってのに……… -- 2011-09-28 (水) 16:09:53
  • 被害妄想すげーなここ。わざと強キャラにしたわけじゃなかろうに -- 2011-09-29 (木) 12:42:22
  • ↑マケドニア大陸の件を考えると、「バランス調整した人が桜井やコナミに嫌われるのを恐れて自社補正をかけた」という事も考えられる。 -- 2011-09-29 (木) 15:13:06
  • 無知ばかりだと思って調子に乗ってた結果がこのザマだ。せめて媚びるのauかdocomoかくらいはっきりしろよな。まぁ、見てて楽しいピエロだし、どことははっきり言わないけど -- 2011-09-29 (木) 20:59:50
  • 少なくともメタナイトは故意だよ。一般的に攻撃と攻撃が同時に当たれば相殺が起こる。例えばリンクとマルスが同時に剣を振ると、互いの攻撃が打ち消される。しかしメタナイトは違う。奴は攻撃を同時にぶつけても、メタナイトの攻撃だけが成功するようになっている。カービィの飛行能力、マルスの剣速、ピットの滑空にここまで組み合わせて故意じゃないって無理だよ・・・。スネークの優遇は、桜井さんがメタルギアのファンという事情が割と有名です。Xでは忠実に再現したいとか言って、メタルギアだけ特別に小島監督を招いては直接意見を聞いて性能を調整していた。これはインタビューからの事実です。番外編に近いが、ファルコも桜井さんの趣味で優遇されている。というのもDXのオープニングではフォックスとウルフがアーウィンで撃ち合いをしていたが、参戦したのは何故かファルコ。原作ファンもそこまでは・・・。ディディーやアイスクライマーなんかは本当にうっかりだろうな。 -- 2011-09-29 (木) 22:01:29
  • 故意なら桜井さんの持ちキャラだったファルコンはどうしてこーなった -- 2011-09-30 (金) 04:31:05
  • こんなげーむに まじになっちゃって どうするの -- たけし? 2011-09-30 (金) 07:58:12
  • ↑釣り目的なのはおいといてこのゲームが発売される前の期待を裏切られたからかも -- 2011-09-30 (金) 15:05:28
  • ↑確かに、発売前の期待度はかなり高かったからね。予約した人があまりにも多くて発売後1ヶ月以上も入手困難な状態が続いたりとか。 -- 2011-09-30 (金) 18:22:08
  • ↑5 あちゃー手遅れだなこりゃ -- ↑8? 2011-09-30 (金) 22:47:22
  • ↑×6どうしてバランスにバラつきがあったかなんて、誰も聞いてないのにねぇ・・・ 大事なのは新作についてであって、過ぎた事じゃないんだ。 振り返るべきところは桜井さん達も分かってるだろうから、わざわざ言う必要も無いんだよ。 ってかお前まだいたんだ。 -- 2011-09-30 (金) 23:17:33
  • はいはい、手遅れ手遅れ。九割の攻撃で相殺無しに勝てるプログラムを組んだのが故意じゃないって言うのなら、お花畑以外の言葉は出ない。白紙の裏までチェックせずにサインして、その内に借金でも背負うんじゃない? ちなみにファルコンが桜井さんの持ちキャラだったのは10年以上も昔のこと。 ただ、金を払っているからマジにはなってるが、こう文句を述べたところでじっくり情報を集めずに早期に購入したのは自業自得ではあるだろうがね。 -- 2011-09-30 (金) 23:20:35
  • 繰り返さないことはわかってるさ。実際に初代でカービィの性能が強いとされ、次で大幅に下げた。そして、今度(Xの次)はバランスを重視してデバッカーを募集。一人で調整することを止めた。故意じゃないと言うからあれらを並べてみたまでさ。必要性がないってほど、隠滅したい内容でした? -- 2011-09-30 (金) 23:33:55
  • ↑逆に、なんで俺達が隠滅しなきゃならない理由があるんだ? ありがちな事だけど念のため聞いておく。 お前、何と戦ってるんだ? -- 2011-10-01 (土) 01:56:54
  • ↑皮肉って言葉を検索してみては? -- 2011-10-01 (土) 02:18:26
  • 俺は新作を楽しみにしてるだけでお前が何言おうが買うつもりでいるし、お前が偉そうにバランス云々とかそんな事言える立場なのかよと言いたいんだが。 そこまで言うくらいなら作ってみせればいいのに、手本になるくらいのバランスのいいゲームをよ。 あと皮肉も何も、ここでいくら騒いでもどうせ売れるんだし、別にどっかのステマ企業みたいな事なんぞしたくもないわ。 ついでに言うと、お前曰くそんなバランス崩壊ゲームが多くの人達に楽しみにされてるのが事実であって。 何か反論できそうな所を探して、きっちり返してくれてるのはまだえらいとは思えるが、正直ゲハで暴れてるキチガイ達とやってる事が大差無い。 違いは草生やして発狂してないとこくらいか? -- 2011-10-01 (土) 02:25:07
  • ↑真剣に返すなら、個人の発言に立場と、これは政治ではない。ちなみに良いゲームを作れと言うのなら、絵をくれ。なお、売り上げ調整がしたいのではない。上で「手遅れ」と述べた人の以前の意見に失笑して書いただけさ。先にこれを明記するか、矢印を指さないのは不味かったな。 -- 2011-10-01 (土) 08:52:41
  • ↑本気で作る気なら見も知りもしない上、口論してるだけの俺じゃなくて人材やら探してやるのが普通だと思うが。 その場しのぎの返答にしか見えない。 あと、立場をってのは発言するだけの理解があってしてんのかって事。 権利が無ければ発言できないのが政治なら、発言に責任を持つのがお前のこの口論中での立場。 大体、不完全な人が長年苦労して作った物だぞ。 一人であれだけのゲームのバランス調整してたんだから、他の人がテストプレイやらを何回もして指摘してない以上は偏りだってでてくるだろうに・・・ 桜井さんがわざとバランス崩壊させようと思ってたとでも言いたいわけ? あと、どこからそんな発想がきたのか知らんが隠蔽云々についても説明願いたいんだが。 -- 2011-10-01 (土) 09:54:07
  • メタナイトは明らかにバランスブレイカーだろう…。 -- 2011-10-01 (土) 20:52:31
  • それは確かに結果として起こった事で、周知の事実を言うくらいなら誰にでもできるし別に否定すらしてない。 俺が言ってるのは過程の話であって、わざとバランス崩壊させようとしながら作ったって言うのなら故意に強化したで合ってるが、そんな事をしようとする理由が無いのは分かるだろう? 結果としてバランスは一部のキャラによって傾いてはいるが、それが最初から意図されていたなんて証拠がどこにあるんだよ。 それでいて二回目だけど、例えばポケモンだってバランスが一部のポケモンによって傾いてはいるけど、多くの人が楽しめている。 現状でこれなら、新作はもっと楽しめるという事。 オン周りも今回の件を受けてより快適になるだろうし、後ろ向きな事ばかり言うよりは改善の仕方でも提案してみろよ。 否定するだけなら考えなくて済むから誰にだってできるんだ。 そのままだと、そんな事や他の真似ばかりやってて現在倒産間際のつまらん企業のように置いてかれるよ。 そりゃ、時には振り返る事も大事だが、必要以上に囚われるようじゃあね。 -- 2011-10-01 (土) 22:05:17
  • ってか、バランスについては反省して桜井さんは複数人でやるって言ってるんだし、ちゃんと振り返ってみてるじゃん。 これも言うの二回目だぞ。 -- 2011-10-01 (土) 22:08:03
  • スマブラXでのキャラでの良キャラは誰なんだ?メタナイトを除いて。 -- 2011-10-02 (日) 00:15:14
  • ↑壊れた性能のキャラじゃなくてバランスの良い性能のキャラの事言っているのか? -- YUUTO? 2011-10-02 (日) 00:24:54
  • 聞くのも同じだよ、自分が答えを見つけられてない証拠なんだから。 良キャラも何も、楽しんでるうちに自分に合うキャラが見つかるわけで、総合的な優劣つけようとするのは、はっきり言って自己満足の域を出ない。 キャラランクとかを作ってくれてる方々には申し訳ないけど、日本だけにしてもステージ限定アイテム無しでやってる時点で、「スマブラ」で強いキャラなんて決まると思う? ポケモン金銀のカリンや赤い彗星の言葉が示してるように、性能が全てなわけでもない。 あと、ゲームは基本、楽しむものなんだよ? ある陣営は完全に批評の道具としか思ってないみたいだけど。 モンハンとかに対しても誰が見ても明らかにそんな感じだと分かるくらい反応の変わり方がヤバかったし。 -- 2011-10-02 (日) 01:02:05
  • ↑5 じゃなくてメタナイトは明らかに分かっててバランスブレイカーにしただろうっていう意味でいったんだが -- 2011-10-02 (日) 01:30:56
  • ↑ 確 定 的 な 証 拠 は ? 刑事物じゃないが、他のキャラとよく比較してないとか、そういった可能性まで考慮できないの? 分かっててやったなんて言うんなら、他のキャラについても最初からメタナイトには勝てないようにしようとしてたって事になるけど。 正気か? ってか、ここまで来るとメタナイトに何か恨みでもあるのか? -- 2011-10-02 (日) 02:04:13
  • あと、性能が絶対的な戦力差じゃないとも言ってるよね? 卓上論でしか物を語れない人なの? 一プレイヤーとしてでも、もうちょっと考えてから物を言えよな。 -- 2011-10-02 (日) 02:07:50
  • あー・・・。矢印が十以上になると、もう数える側が面倒だろうから矢印を指さずに言うね。 口論で発言に責任を持てと言いつつ、手本になるくらいのバランスのいいゲームを作れと言って、相手が求めても協力できないってのはどうかと思うが。人に「偉そう」と言いつつ、「〜はまだえらい」と評価気味に言う辺り仕方ないのだろうが。 ちなみに桜井さんは確かに忙しかった。が、それを意識しても相殺が不可能であるのは言い逃れが出来ない。メタナイト優先で攻撃が勝るのはあえてプログラムする必要がある。そして、それが単なるバランス調整の失敗だったというのなら、桜井さん自身の手腕を疑うことになる。その方がずっと深刻だ。 隠滅って辺りは上の文章で基本的に偽りがない。単に「必要が無い」だけなら無視すればいい。なのに何故あえて必要性を指摘した。それはつまり、「文章の存在が気に入らなかったから止めた」のだろう。偽りがないのに止めたいというのは隠滅したいのではないか。 -- 2011-10-02 (日) 04:47:15
  • 最初から見下すような態度をとった事については、たった今気づかされてからで悪いが謝る。 最近、職業ゴ〇を見すぎたせいでゲハ脳化してきてたみたいだ。 ただ、その後の事については何も言わないでいると今度は「都合が悪い事はスルーか」って言うんだろ? いくら優秀な人でも誤りはあるし、かなり多数のキャラのバランスをとるのに桜井さんが苦心した結果こうなったんだ。 手腕がどうあれ、万能な人はいようが、全能の人はいないんだよ。 少なくとも実績を上げてるのは確かだから、俺達以上なのはもちろん、そこらのクリエイターよりは腕はあるだろうよ。 あと、メタナイトの性能の事自体を隠蔽するつもりは無いのは本当なんだけど。 「結果こうなってしまったのは否定しない」とは何回か言ったはずだ。 -- 2011-10-02 (日) 12:28:55
  • まあ、ここまで長文を書いていた私が言うのもあれだが、とりあえず落ち着け。安っぽい台詞だからというのもあるが、私は「スルーか」とは言わない。ゲハという用語を出している時点でも、かなり影響を受けてしまっている印象を受ける。 実際に桜井さんは急に依頼されてXで生活のバランスを崩すほどに尽力したことも知っている。 今更だが、メタナイトの性能は桜井さんではなく任天堂からの意向とも見られる。フォックスやマルスのスピードタイプも鉄板組とされ、ファンには失礼だが妙に任天堂で微妙な位置にあるシリーズを推そうという考えも連想する。それならば鏡の大迷宮からメタナイトのプッシュが始まり、その一つとして桜井さんにお願いした可能性もある。桜井さんが抜けてから星のカービィシリーズに不安を感じて、シリーズを支える存在を増やしたいなんて考えをしても変じゃない。何故か主役のカービィじゃない部分も気になるからね。 ・・・この辺りにしよう。多分、このやり取りはみんな望んでないから、さ。 -- 2011-10-02 (日) 13:18:41
  • ・・・許しみたいなのを差し出されて、すぐとびつくようなのもちょっと気が引けるが、正直こっちもなんだか馬鹿らしくなってきた。 今作がダメだったなら新作に期待すればいいだけで、ここで今何言って争おうがスマブラXのバランスももう変わる事はないんだし、何もいい結果は生まないからな。 散々時間を奪ったり、気分を害するような事を言ってすまなかった。 あっちには情報集めに結構行くんだか、知らず知らずのうちにこんな癖がつく事も思い知らされたし、これからはほどほどにしておくよ・・・ -- 2011-10-02 (日) 13:29:48
  • 終戦 -- 2011-10-02 (日) 13:41:56
  • ↑2気になるのは本来なら先に提案した私から頭を下げるのが礼儀だからだろう。・・・申し訳なかった。 あの辺りは完全に狂った妙な人間も多い。あそこで論争をするときは現実で論争になったときの練習程度で行った方が良い。現実でも声が大きいだけの人間がいれば、論争は避けられない。そのときの訓練程度と割り切って、ね。
     ・・・新作の期待を語ろうか。次回は個人的に、レバガチャを特定のキー連打だけで済むようにして欲しいかな。現状だと友達が頻繁にスティックを激しく回してニュートラルポジションが崩れる。さらにキーコンフィグで連打するキーを指定できると嬉しいが、次の投稿拳でお願いするとしよう。 -- 2011-10-02 (日) 19:33:55
  • そうすればスイコーミィとか対処できるしね はりせんとかはずらせばすぐ抜けれる仕様にしてほしいな -- 2011-10-02 (日) 19:40:45
  • オフラインのハリセンは冗談で済まされるけど、オンラインのハリセンは相手がわからないだけにちょっとなぁ。オンラインだと場外に捨てちゃう人まで居るしな。 -- 2011-10-02 (日) 19:57:40
  • 任天堂信者言われるの覚悟で言うけど、人が努力して作った物を簡単に批判する人達が許せないんだ。 ほのめかすように何度か言ってるけど、某陣営の人達が特に。 まぁ、今じゃそういう事ばっかやってた分のツケが一気に帰ってきてるんだけど。 本当、あいつらがどこにでもゲハのノリ持ち込んで荒らすからとはいえ、懐疑的になりすぎてたと今になって思う。 やってる事がこれじゃ同類もいいとこだよな・・・ 俺ももう話を変えよう。 期待するとしたらオン周りの改善かなぁ、やっぱり。 深く言いだすと別ページでやれって事になるが。 -- 2011-10-02 (日) 21:34:11
  • オンラインは切断の対策が欲しいと思う。ステージセレクトについても終点が選ばれやすいことに不満が多いみたいだが、全ステージからランダムになるのだろうか?それともそれぞれが選んだステージからランダムになるんだろうか? -- 2011-10-03 (月) 17:05:01
  • 少なくとも票数制度は止めて、マリカみたくルーレットか、くじ引きか何かでやってほしいかな -- 2011-10-04 (火) 00:08:42
  • ↑マリカだとプレイヤー数が多いからいいけどスマブラは最高でも4人だからな…1人1つじゃなくて、1人で2つか3つくらい選んで、その中でランダムで1つ選べばいいと思う -- 2011-10-04 (火) 23:05:02
  • そうだ!いっその事、ステージを奥ラインと手前ラインに分けて土管とかでライン移動できる八人対戦にすればいいんだ! -- 2011-10-05 (水) 13:21:27
  • ↑奥ラインだとセンサー爆弾などの小物が見えにくくてやりづらそうだなw -- 2011-10-05 (水) 20:35:21
  • 対戦人数はWiiUが手元にも画面を用意できることで解消される可能性があったと思う。ただ、あまり対戦者が多いとややこしそうだ・・・。 -- 2011-10-05 (水) 23:54:11
  • まあ、大乱闘なんだし良いと思う。 -- 2011-10-06 (木) 16:59:53
  • それにしても、サドンデスでボム兵が飛び出してから左右に分かれての崖つかみが勘弁して欲しいな。泥沼もいいところだ。崖待ちも含めて連続でつかめる回数制限が欲しい。 -- 2011-10-07 (金) 17:14:24
  • でもスマブラDXよりはバランス良くなったんじゃないか。気のせいか? -- 2011-10-07 (金) 17:29:37
  • デデデやメタの存在が少しアレだがまぁまぁ良くなってる -- 2011-10-07 (金) 18:13:00
  • 俺も思った。メタナイトとデデデのおかげで俺の使い手(ファルコン、ドンキー)での実戦が不安だな。 -- YUUTO? 2011-10-07 (金) 18:27:19
  • ↑3次回作の期待を語り合ってるときにDXよりいいからOKなんて言われても困るわけですが・・・。 -- 2011-10-07 (金) 19:18:11
  • ↑2 それもうデデデでおしまいじゃんw -- 2011-10-07 (金) 19:22:35
  • 確かにw 特にドンキーはほぼ勝てないぐらい不利付く。ダイア3:6ぐらい -- 2011-10-07 (金) 20:01:41
  • ちなみに ドンキー:デデデ=2.5:7.5 が一番有名 勝てないですね -- 2011-10-07 (金) 20:09:30
  • 次回はモンハンからアイルーかチャチャがアシストに出て、ステージギミックにモンスターが来そうな希ガス -- 2011-10-08 (土) 23:04:53
  • アタラシーキャラ(次回作)なんだとおもう? -- ミスターs? 2011-10-10 (月) 10:22:05
  • ↑2ジエンですねわかります でもVaultにあるから別のになりそう -- 2011-10-10 (月) 12:18:07
  • 背中がそのままステージになるとか胸が熱くなるな -- 2011-10-10 (月) 13:22:39
  • F-ZEROキャラで誰か出ないかな・・・4回続いてファルコン一人はあんまりだ -- 2011-10-10 (月) 20:34:36
  • ジェームズマクラウドはさすがに無理か? -- YUUTO? 2011-10-10 (月) 20:45:01
  • F-ZEROの人気キャラって誰なんだろう? -- 2011-10-10 (月) 20:54:17
  • アシストに出てたサムライゴローとか? 単に乱闘できるような要素があるキャラが、アニメでの描写含めてあんまりいないんだよなぁ・・・ アニメでのサムライゴローは盗賊?だけど、義理堅い役で結構かっこよかったな。 -- 2011-10-11 (火) 13:06:04
  • やっぱりブラックシャドー当たり?あるいはフェニックスとか・・・。個人的にはプリンシ・・・、ゲフンゲフン -- 2011-10-11 (火) 14:06:02
  • ブラックシャドーは悪役らしい悪役として活躍してくれそう。フェニックスはこちら。プリンシアは・・・ratingが上がりそうw -- 2011-10-11 (火) 14:56:24