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コメント/キャラクター/ログ9

Last-modified: 2012-08-12 (日) 11:52:08

キャラクター

  • 次回はモンハンからアイルーかチャチャがアシストに出て、ステージギミックにモンスターが来そうな希ガス -- 2011-10-08 (土) 23:04:53
  • アタラシーキャラ(次回作)なんだとおもう? -- ミスターs? 2011-10-10 (月) 10:22:05
  • ↑2ジエンですねわかります でもVaultにあるから別のになりそう -- 2011-10-10 (月) 12:18:07
  • 背中がそのままステージになるとか胸が熱くなるな -- 2011-10-10 (月) 13:22:39
  • F-ZEROキャラで誰か出ないかな・・・4回続いてファルコン一人はあんまりだ -- 2011-10-10 (月) 20:34:36
  • ジェームズマクラウドはさすがに無理か? -- YUUTO? 2011-10-10 (月) 20:45:01
  • F-ZEROの人気キャラって誰なんだろう? -- 2011-10-10 (月) 20:54:17
  • アシストに出てたサムライゴローとか? 単に乱闘できるような要素があるキャラが、アニメでの描写含めてあんまりいないんだよなぁ・・・ アニメでのサムライゴローは盗賊?だけど、義理堅い役で結構かっこよかったな。 -- 2011-10-11 (火) 13:06:04
  • やっぱりブラックシャドー当たり?あるいはフェニックスとか・・・。個人的にはプリンシ・・・、ゲフンゲフン -- 2011-10-11 (火) 14:06:02
  • ブラックシャドーは悪役らしい悪役として活躍してくれそう。フェニックスはこちら。プリンシアは・・・ratingが上がりそうw -- 2011-10-11 (火) 14:56:24
  • ジャックレビンはダメかな?アニメ版を見てから好きになったキャラなんだけど。 -- 2011-10-16 (日) 13:26:12
  • Mr.E.A.Dはどうだろうか?…やっぱ無理? -- 2011-10-16 (日) 13:38:00
  • ジャックレビはアニメでは結構活躍してたらねー。Mr.E.A.Dはマリオのコンパチで・・・無理か・・・ -- 2011-10-16 (日) 22:03:42
  • 俺はジェームズ・マクラウドが一番好きだな。F-ZEROシリーズでマクラウドのマシンをよく使うし、マクラウドが出ているアニメ版のDVDも持っているから。 -- YUUTO? 2011-10-17 (月) 00:04:40
  • ガタイのいい悪役系は、ガノンとのキャラ被りがね・・・ -- 2011-10-17 (月) 00:09:39
  • ブラックシャドー&ガノンドロフは良いコンビになるかも -- 2011-10-17 (月) 18:01:47
  • もしブラックシャドーが次回作にでたら、声優は若本規夫さんかな? -- 2011-10-17 (月) 20:06:51
  • F-ZEROもそうだけどメトロイド枠もサムスずっと1人だからな・・・ランダスさんとか参戦してくれると嬉しい。 -- 2011-10-17 (月) 20:15:30
  • ↑2 若本さん声かっこいいよなw 個人的にガノンも若本さんの声似合ってると思う。ガノンおじさん大妄想っていう動画で若本さん始めて知った。 ↑まあ一応サムスとゼロサムの2キャラだけどね。ランダスさんは是非とも参戦して欲しい ボスにダークサムスもいいと思うな。 -- 2011-10-17 (月) 20:23:55
  • 若本ヴォイスゥだとネタに困らんww -- 2011-10-17 (月) 20:41:09
  • スタフォ枠は流石に三つはいらんかったからFーZERO枠一つ増やして二つずつにしる… ドンキーですら時間の問題があったとはいえ二つだというのに -- 2011-10-17 (月) 22:04:02
  • ↑3 しかし、ゼロスーツがあんな性能なら正直、無くてもよかった気もしなくもない。 -- 2011-10-17 (月) 23:56:27
  • メトロイドはサムスが孤高のバウンティハンターだから、なかなかそれ以上を望めない。ライバルポジションのバウンティハンターがいればねぇ・・・。当面はサムス一人が無難だと思うよ。 -- 2011-10-18 (火) 11:18:17
  • サイラックス -- 2011-10-18 (火) 12:19:19
  • ファミコンキャラはもう増えないかな? -- 2011-10-18 (火) 12:42:59
  • サイラックスはダークサムス(≒メトロイドプライム)殲滅後のサムスを追ってハンターズに登場してからそれっきりだろう。ウィーヴェルもいい設定だったがハンターズで使い捨てになりそう・・・。 -- 2011-10-18 (火) 14:33:25
  • ゴエモンとくにおくんが出ればいい -- 2011-10-18 (火) 16:09:35
  • ↑5 要するに、ライバルのハンターが一発キャラが多すぎるのが問題ってことか・・・ -- 2011-10-19 (水) 17:01:28
  • ファミコンキャラの候補はやっぱり謎の村雨城の鷹丸かな。最近結構目立ってきたし。 -- 2011-10-22 (土) 20:04:26
  • サイラックスでないかなーでてほしいなー敵のHP吸いとれるから強かったなー -- ルイージ部下? 2011-10-24 (月) 20:49:19
  • 乱闘部屋だったのにエレクトロでみんな葉っぱに集中してしまった -- 2011-10-25 (火) 22:26:46
  • 最近またおきらくやろうと思うのだが、リンチは今だにあるのか?メインはサムスだ -- 2011-10-29 (土) 03:00:43
  • あるわ、あるわでまともに乱闘できることの方が珍しいぐらい。 -- 2011-10-29 (土) 15:48:00
  • 夜はけっこう乱闘できるよ -- 2011-10-30 (日) 13:38:51
  • でも潰しの人のお陰で弱いリンチは減った気がする。でもそれに対抗する自称上級者の愉快犯が増えたが。 -- 2011-10-30 (日) 15:28:27
  • 1人に固執して生贄しまくって乱闘部屋を台無しにする奴もいるな。なんで発売から2年以上経ってんのにこんなのがいるんだろ・・・ -- 2011-10-30 (日) 23:28:11
  • それよりおきらくリンチの項目で話しててくれないか? -- 2011-10-31 (月) 08:40:35
  • 同意 隔離しとかなきゃ -- 2011-10-31 (月) 12:37:41
  • とりあえず最初の質問にだけ答えとく。リンチはいまも健在。以上でこの話は終わり! -- 2011-10-31 (月) 19:31:37
  • ↑4 海外の攻略Wikiの「Taunt Match」の項目によると海外のおきらくにも愉快犯のペコ厨やリンチがいるらしい・・・ -- 2011-10-31 (月) 20:51:30
  • マルスの切り札ヤベェよ。怖いよマルス君。 (T-T -- 777? 2011-11-03 (木) 10:05:47
  • 初心者ほど重量級よく使うのは気のせい? ガノンとかドンキー・クッパなど。 友達に2vs1ハンデ50パーセントで勝って、「軽量級のほうが使い易いよ」とかいっても止めない・・・ -- アヅンケソ? 2011-11-03 (木) 11:28:37
  • パワーキャラが強いと思い込んでいたりして。 -- 2011-11-04 (金) 02:41:58
  • ネタじゃないの?ドンキーの前投げ、クッパの横B道ずれ、スネークの自爆、ガノンドロフの魔人拳、デデデはワドルディ投げ、アイクのカウンター。 ネタ要素満載だからな。 -- 2011-11-04 (金) 16:09:05
  • なぜ↑のように重量級のキャラはネタ呼ばわりされやすいのか。 -- 2011-11-04 (金) 16:56:28
  • デデデは、完全にネタじゃない?( 使ってるけど) -- 類ー時部下? 2011-11-04 (金) 17:34:36
  • あと現在の3強ってだれ? -- 類ー時部下? 2011-11-04 (金) 17:36:16
  • めたあいくらおりまー DDDはネタじゃなくて強キャラ -- 2011-11-04 (金) 18:48:49
  • 友達がいつもアイクラ使うけど (^-^ めちゃくちゃ弱い! -- 2011-11-04 (金) 20:07:28
  • DDDはメタさえいなけりゃ最強クラス -- 2011-11-04 (金) 20:37:36
  • そんなもんかねー -- 類ー時部下? 2011-11-04 (金) 20:44:40
  • 友達のピクオリ弱いあと↑4ありがとう -- 類ー時部下? 2011-11-04 (金) 20:46:45
  • てかDDDスピードタイプによわくないすか -- 2011-11-04 (金) 20:48:40
  • 重量級キャラは慣れが重要だから、練習しないとかなり弱い。ガノンが良い例、クセの塊だよあいつ。 -- 2011-11-05 (土) 00:23:31
  • そうですかもうすこし練習します -- 類ー時部下? 2011-11-05 (土) 07:53:42
  • DDDを使う人みんなうざい人しか使わない (T-T ! -- 2011-11-05 (土) 13:06:52
  • で? -- 2011-11-05 (土) 15:39:17
  • もっとほかの人と対戦すればいいんじゃない? -- 2011-11-05 (土) 15:41:07
  • DDDってそんなに強いですか? [hatena] -- 2011-11-05 (土) 17:27:57
  • ↑うーん、なれれば・・・。 -- ソニックX? 2011-11-05 (土) 17:55:09
  • ↑に同意↑7見てみ -- ルイージ部下? 2011-11-05 (土) 19:16:41
  • 投げ連+体重差の強さ -- 2011-11-05 (土) 19:32:50
  • あと復帰が高いと武器判定かな強い所は -- 2011-11-05 (土) 20:11:00
  • いま思ったけど続きは、デデゼのとこでやろう -- 2011-11-05 (土) 20:41:40
  • 強さのベクトルが違うキャラは比べても仕方ないと思う -- 2011-11-06 (日) 12:39:25
  • なんていうかDDDで詰むキャラが多い -- 2011-11-06 (日) 17:29:25
  • 今更だけど、軽量級と重量級の防御面ってあまり変わらないと思う。軽量級はキャラサイズが小さいのでそもそも攻撃が当たりにくいし、コンボから抜け出しやすい。また、平均的に見ると軽量級の方が復帰性能の高いキャラが多い(重量級にも復帰力の高いキャラはいるけど、そのようなキャラは大抵復帰阻止されやすいようになってる)。表面上は重量級の方が死ににくいように見せかけておいて、実は軽量級も死ににくさはさほど変わらないという裏がある。何故今作では重量級キャラの冷遇がここまで酷くなったのだろうか。 -- 2011-11-11 (金) 17:21:15
  • 次回作では、魔王に武器か飛び道具を入れてほしい。 七賢者から奪ったのとか、公式でネタにされてるもん。使えたら怖いけど。 -- アヅンケソ? 2011-11-12 (土) 10:34:48
  • てゆうかなんでガノンに剣のアピールいれたのかよくわからない -- 2011-11-12 (土) 10:54:47
  • そもそもアピールを3種類に増やす意味自体がないよね・・・。 -- 2011-11-12 (土) 11:12:32
  • リュカのアピール(転ぶやつ)てぬきすぎ -- 2011-11-12 (土) 11:14:28
  • ↑ドンキーの手を水平にするアピール同様に相手を馬鹿扱いするタイプのアピールだと思うよ。 -- 2011-11-12 (土) 11:17:42
  • ガノン=ポッターと賢者の剣 -- 2011-11-12 (土) 11:18:41
  • でもアピール3つないとフレンド対戦で...... -- 2011-11-12 (土) 11:51:59
  • 何かあるの? -- 2011-11-12 (土) 12:01:07
  • だってコメントが1つしかでないし -- 2011-11-12 (土) 12:33:50
  • ↑9追加。pkファイヤーぐらいの距離に暗黒をとばす攻撃とかも欲しいww -- アヅンケソ? 2011-11-12 (土) 13:35:55
  • それは、ない -- 2011-11-12 (土) 14:42:23
  • ↑3 全然関係ない。左右のアピールは動きが同じだけど別々のコメントにできるでしょ? -- 2011-11-12 (土) 16:01:49
  • ↑すごく感心した。俺も↑4と同じこと思ってた -- 2011-11-12 (土) 18:17:46
  • PKガノン波 -- 2011-11-12 (土) 23:32:33
  • 訂正。七賢者→六賢者 -- アヅンケソ? 2011-11-12 (土) 23:46:55
  • ピチューって隠しキャラででるのかな? -- マウ? 2011-11-30 (水) 16:15:27
  • ↑でるかくりつか、少ないんじゃない? -- 2011-11-30 (水) 17:32:20
  • 出る確率0・00000000000001% (T-T ぐらい? [hatena] -- 2011-12-01 (木) 19:00:53
  • ↑4他にも蛇の空キャンみたいな高速移動技も一つは付けて欲しいな〜 -- まち? 2011-12-01 (木) 19:44:52
  • 3DSでスマブラ出るみたいだけど皆さんどう思います? 私はもの凄くいやなんですが… -- 2011-12-01 (木) 20:33:45
  • ↑Wii Uと同時発売らしいから「画面が小さい」とかで嫌ならそっちで良いんじゃないか? -- 2011-12-01 (木) 22:01:19
  • ↑はい。wiiU の方の購入考えてるんですが…3DSとwiiUスマブラのゲーム内容は同じでしょうか? wifi対戦も DS 対 wii が可能になると思いますか? -- 2011-12-02 (金) 06:22:48
  • まだ情報がないから確証はないが、同じ内容かどうかも疑わしい。任天堂ではないが、鉄拳やスト�等も携帯版と据え置き版を売りだしたが、据え置きの方に内容が偏ってることが多いからWii Uの方が充実してるかも。3DS対Wii Uの対戦もスマブラのような沢山の情報を通信しなければならないゲームでは難しいかもしれないが、ポケモンみたく何かしらの連動はあるらしい…。 -- 2011-12-02 (金) 11:36:06
  • まさかとは思うが3DS版=64版のリメイク(マリオ64DSとか時オカDSみたいな感じで、完全移植に+αで新キャラ、新ステージなどを入れる)とかじゃないよね・・・? -- 2011-12-02 (金) 15:25:53
  • 안녕하십니까 僕もいやです (T-T -- 2011-12-03 (土) 12:45:04
  • 俺もやだ -- かみさま? 2011-12-03 (土) 20:37:42
  • あまり、良いとは言えないな。 -- YUUTO? 2011-12-03 (土) 20:58:41
  • まさかどちらも違う新規参戦キャラクターでどっちも勝ってね!とかじゃないだろうな -- 2011-12-05 (月) 19:16:26
  • ↑買ってでした あと例えばwiiuでボンバーマンでパックマンがでないで3DSではwiiuと反対とかね -- ↑の人? 2011-12-05 (月) 19:20:14
  • 多分そのパターンの可能性は大きいですね そんでもって連動機能使うとどっちも使えるとか -- 2011-12-06 (火) 05:53:10
  • ↑ありそう -- ↑2の人? 2011-12-06 (火) 16:04:04
  • 任天堂はユーザーフレンドリーだから大丈夫だと思いたいが・・・バ○ナ○みたいな商法はして欲しくないな・・・ -- 2011-12-06 (火) 20:47:21
  • ↑思いたくてもな〜 -- 2011-12-07 (水) 20:04:11
  • そもそも、育成システム云々があるということで、既に機種ごとに違う感じになる気はする。 まぁ、どっちにしても面白くないことはないだろうから、携帯してどこでも遊べる方を取るか、今まで通りどっしり腰を据えて遊べる方を取るかかな? -- 2011-12-13 (火) 00:25:32
  • テクスチャーハックみたいな感じで自分でキャラの色を作れるシステムや、コインでキャラのコスチューム(服、武器など)を買って自由にカスタムしてWiiリモコンに入れられるシステムがあったらいいと思う(でもそれだと特定キャラ専用装備とか増えそうだな・・・)。それか、育成っぽい要素を入れるなら1Pモードの高い難易度の課題をクリアするとその時使っていたキャラの隠しカラーや専用コスチュームなどが手に入るみたいな感じでもいい。 -- 2011-12-13 (火) 16:27:09
  • ↑だともうスマブラじゃない (T-T -- 2011-12-18 (日) 22:03:45
  • ↑それはそれで面白そうでいいじゃんww まあそういう要素増やしたら楽しいんだけど、それだと余計に開発費がかかっていつも以上に値段がたかくなりそうだな。 -- 2011-12-18 (日) 22:53:25
  • 亜空の使者でシールを貼った様な性能の些細なカスタマイズがいいところだと思う。コスチュームチェンジでダークサムス、アイク(ロードVer)も充分ウマいが。そういうのをやってると携帯型スマブラも持ってる人が目立てる。 -- 2011-12-19 (月) 10:47:02
  • ↑そうか。シールを普通の対戦でありにすれば性能差が少し埋まるんじゃないか?おきらくとか全然知らん人と対戦はなしにして。 -- 2011-12-19 (月) 23:57:40
  • ↑桜井さんが死にそうだがシールを練って調整すれば性能差埋めにはなると思う。あとはデータ重視な対戦にならない。おまけで亜空の使者の価値が上がる。ただシールが現状の性能のままでは亜空の使者でプレイヤーが有利になることしか想定していないからそのまま適応すると不味い。 -- 2011-12-20 (火) 12:05:22
  • ↑6今更だが過去ログ引用乙です -- 2011-12-20 (火) 16:46:31
  • ほっw -- 2011-12-20 (火) 17:05:29
  • 対戦でキャラクター強化・・・とかはやめてくれ。そんなの他の育成対戦ゲームでやればいいしスマブラでやっても懐古厨が騒ぐだけだと思う。 今回はスタッフが調整やってくれるようだから、性能偏らないようにすればいいことだし。 -- 2011-12-21 (水) 20:50:10
  • その他掲示板来て〜 -- ソニックX? 2011-12-22 (木) 21:07:16
  • シール強化は…まー出るとしたらwi-fiだけにした方が良いかもね --  ? 2011-12-29 (木) 21:27:52
  • スマブラの第4弾にゴーカイジャーを早く参戦して欲しい、 -- 野辺大輔? 2012-01-04 (水) 16:58:24
  • 乙 -- ソニックX? 2012-01-04 (水) 17:41:13
  • PSA?みたいなのつくれる様にしてほしーーーー (^Q^ -- 2012-01-07 (土) 10:21:50
  • ゴーカイチラーミィと豪獣エモンガを出てきて欲しい -- 野辺大輔? 2012-01-09 (月) 08:51:55
  • 乙 -- ソニックX? 2012-01-09 (月) 09:18:47
  • (´゜∀゜) -- ? 2012-01-11 (水) 22:01:41
  • ベールを脱ぐwwwwエロくない? -- RYOwww? 2012-01-14 (土) 16:05:11
  • 若本さんって誰 [hatena] -- うまこ? 2012-01-15 (日) 20:06:02
  • ↑バルバトスってキャラのCV。ニコニコとかでよく出てる -- 2012-01-15 (日) 20:52:01
  • ウルフ、ピット、トゥーンのキャラランクってどのくらい? -- 2012-01-16 (月) 02:45:08
  • 予備情報の用語集探せば大体わかる。そこから確かどこかをクリックしたらいろいろ話しあってるっぽいとこいくんだけど・・・ -- 2012-01-18 (水) 16:36:33
  • ↑キャラランクのところのやつ(参考)。全部読まないとダメかも -- 2012-01-18 (水) 16:45:55
  • リンクに惚れたwww 極めてみますっっ -- 白夜? 2012-02-08 (水) 20:06:11
  • 頑張れ [star] [star] -- 2012-02-11 (土) 00:01:00
  • ↑↑ファイト [star] [star] -- 2012-02-12 (日) 11:26:04
  • 俺もリンク使い!応援してる [star] [star] -- S9? 2012-02-12 (日) 11:35:05
  • 風霊使いウィンになりたい -- フルモンスター? 2012-02-24 (金) 00:23:05
  • 光霊使いライナになりたい -- フルモンスター? 2012-02-24 (金) 00:35:57
  • 次回作で、スマッシュボール取るのではなく、「ゲージが溜まったら切り札発動」っていうシステムだったら面白いですね (// -- 宝剣ギャラクシア? 2012-02-24 (金) 21:26:03
  • それいいwww どうやってゲージ溜めよっかー♪ 話し合うのも面白そう (^-^ -- カービィ大好き? 2012-02-24 (金) 21:56:12
  • ↑、↑↑諸君等はMUGENをやりたまえ -- 2012-02-24 (金) 22:05:00
  • MUGENは滑らかな動きしませんし、ゲーム&ウォッチは出ません・・・。↑2 攻撃当てれば溜まる、アピールをすると溜まる、何もしなくてもじわじわ溜まるとかいかがですかな? -- 宝剣ギャラクシア? 2012-02-24 (金) 23:04:12
  • なんかアイテム集めたら溜まるってのは? -- カービィ大好き? 2012-02-25 (土) 11:44:42
  • ↑ドラグーン的なのか。まっ、でもスマッシュボール取り合うのは熱くていいし僕的にはこのままでいいかな・・・。 -- ソニックX? 2012-02-25 (土) 12:18:43
  • スマッシュボール取ったら一撃必殺みたいので、普通のよりもすごく強い扱いにしましょう?(てーれってー) -- 宝剣ギャラクシア? 2012-02-25 (土) 19:53:11
  • FATAL K.O かww -- 2012-02-25 (土) 21:12:49
  • 攻撃当てればゲージ溜まるのって・・・強い人有利すぎ -- うまこ? 2012-02-26 (日) 00:45:29
  • 最近はステステで上級者気取りするのが興趣のひとつ -- ネオ? 2012-02-27 (月) 19:44:03
  • 集団で一人を痛めつけるリンチ厨。可愛そうに・・・。最後はみんなが君を虐めて稼いだゲージで同時に切り札を放つ・・・。不運だったと諦めてくれ。 -- 2012-02-28 (火) 12:22:55
  • ↑? -- 2012-02-28 (火) 14:23:35
  • ↑現状で最後の切り札がゲージ制になったらこんな感じってやつ -- 2012-02-28 (火) 20:47:12
  • スマボでいいと思うんだ・・・。ゲージ制にするとますますバグが増えそうだ。タイマンもまともにできないし、キャラの差もよけいにでてしまう;;ソニックとカービィの差がとにかく酷いし、画面も見辛く・・・;; -- 2012-03-04 (日) 18:17:23
  • ↑4 評価制を復活させて「1人を集中狙い」「傷ついた敵狙い」などの減点を大きくし、試合中に一定ポイント以上溜まると切り札を発動できるようにすれば、リンチでゲージが溜まることは無くなると思う。 -- 2012-03-08 (木) 12:36:37
  • ↑撃墜アピールは復活しないほうがいいな -- 2012-03-08 (木) 14:24:43
  • ↑アピール系など馴れ合いを助長しかねないボーナスはオンラインとオフラインで配点変えればいいと思う。例えば撃墜アピールはオフだと100点貰えるけどオンではボーナスにならないとか、「アピールが多い」はオフだと加点されるけどオンだと減点とか -- 2012-03-08 (木) 14:54:37
  • ↑3マイナスが溜まったプレイヤーをキックできる仕様とかで良くね? -- 2012-03-13 (火) 00:44:39
  • ↑2 CFLAとかすぐ減点だろな -- うまこ? 2012-03-18 (日) 20:28:06
  • そもそも俺はCFLAで撃墜アピールはやらん派だ -- 2012-03-19 (月) 21:34:54
  • どこの誰がいつからLACFをCFLAと呼ぶようになったんでしょうか -- 2012-03-25 (日) 12:27:36
  • プリンがつかいてなんだけど・・・ -- スマブラ? 2012-03-25 (日) 20:22:07
  • で? -- 2012-03-27 (火) 09:34:04
  • 強キャラ -- 2012-03-29 (木) 01:46:52
  • 誤爆 -- 2012-03-29 (木) 01:47:30
  • クッパは強い -- 2012-03-29 (木) 13:22:38
  • 哲学やってる人ー… -- 2012-03-29 (木) 16:06:27
  • 任天堂一不幸男の子リュカ -- 2012-03-29 (木) 22:55:12
  • で? -- 2012-03-31 (土) 21:30:58
  • それ類似じゃね -- 2012-04-04 (水) 13:14:48
  • ガチかよ -- 2012-04-04 (水) 19:50:04
  • で? -- 2012-04-08 (日) 15:10:52
  • アイクラじゃね? -- Dosei? 2012-04-08 (日) 19:39:16
  • メタ>越えられない壁>アイクラ>(以下略 まずこの越えられない壁をどうにかして・・・ -- 2012-04-09 (月) 03:16:41
  • ↑ムリだ -- ソニックX? 2012-04-09 (月) 17:06:47
  • ↑アイクラは掴めばいいだけだから越えられなくは無くないかな -- 2012-04-15 (日) 11:00:05
  • ↑まずメタ相手だと掴む事すら苦しいという事を忘れずに -- 2012-04-15 (日) 19:43:22
  • ↑メタナイトチート過ぎだろwww       サークライェ・・・  -- 2012-04-18 (水) 21:56:05
  • でも逆にワンチャン掴まれると負けるんだよな メタ側にとっても恐怖なのか -- 2012-04-19 (木) 15:48:35
  • ↑殺される前に掴めれば上出来って事か -- 2012-04-21 (土) 12:01:31
  • スマブラ64で最強キャラだったカービィがdxで弱キャラになったみたいに、メタナイトも次作でかなり弱体化されると思う -- 2012-04-22 (日) 13:15:14
  • 次回作では宮本勢強化&メタナイト弱体化(リストラされなければ)を望みます。今作は古参キャラと重量級が冷遇されすぎ。 -- 2012-04-22 (日) 15:06:56
  • 今作は原作無視が酷い。キャプテン•ファルコンは本当はあんなキャラじゃないしスネークは体重、重過ぎだしサムスはパワードスーツ脱ぐと何故か身軽になるしガノンが飛び道具持ってない上にネタキャラにされてるし。 -- 2012-04-22 (日) 16:16:56
  • 新参キャラの中での3弱はフシギソウ、リザードン、アイクだしなぁ・・・アイクとか中堅だぞオイ -- 2012-04-23 (月) 00:19:00
  • しかも古参キャラの中で強キャラなのって狐、アイクラ、鳥、王子、シークだけだし・・・ってかアイクラ以外前作の五強に入ってんじゃん -- 2012-04-23 (月) 00:24:53
  • シークは強キャラじゃないと思う。前作に比べてだいぶ弱体化されたし。 -- 2012-04-23 (月) 08:28:13
  • ↑2シークは中堅上位だからギリギリ強キャラでは無い -- 2012-04-23 (月) 10:20:58
  • 現3弱、全員64時代からの皆勤キャラじゃん。プリンはともかくサムスなんかスーツを脱いだ方が強いという原作無視の意味不明な設定。てかサムスはスピードキャラだろ。何あれ鈍重すぎ。キャプテン•ファルコンも膝のリーチが短くされたし。 -- 2012-04-23 (月) 18:22:19
  • 「自分のキャラだから」で☆カビ勢優遇するのはわかるけど、「自分のキャラじゃないから」って理屈で不遇するのは意味不 -- 2012-04-23 (月) 18:52:02
  • キャラランクなんか見てみると上位と中位の殆どが新参で下位の粗全員が古参 古参キャラに恨みでもあるのか? -- 2012-04-23 (月) 18:54:55
  • サークライマジックって奴ですか -- 2012-04-24 (火) 00:01:44
  • 誰かモンキーマジックを桜井マジックに変えて歌ってくれないかなぁ・・・。 -- 2012-04-24 (火) 00:13:01
  • スネークとガノンは体重入れ替えてもいいと思う -- 2012-04-24 (火) 08:16:23
  • スネークとガノンは体重入れ替えてもいいと思う -- 2012-04-24 (火) 08:16:34
  • スネークとガノンは体重入れ替えてもいいと思う -- 2012-04-24 (火) 08:16:47
  • ↑6〜8 同感。今作は宮本氏が製作に関わってるキャラの待遇が明らかに酷過ぎるが、何か確執でもあるのだろうか? -- 2012-04-24 (火) 12:16:10
  • 今作は重量級の待遇が悪すぎる。前作以上に待遇が悪いかもしれん。キャラが低空にいる時の入力が無効化される仕様、着キャン廃止、軽量級の火力大幅強化、クッパを除く古参重量級全員の大幅弱体化(唯一弱体化を免れたクッパも依然として弱キャラのまま)、アイテムの大幅強化(これによりアイテム有りの試合ではスピードキャラが圧倒的有利に)、理不尽なハメ技の増加など、重量級を冷遇する目的でやったとしか思えない。 -- 2012-04-26 (木) 12:53:09
  • ドンキーアイク中堅だしデデデワリオスネークは強キャラですが何か 少なくとも前作よりは重量級強いだろ -- 2012-04-26 (木) 17:28:09
  • 確かに調整自体は前作よりマシになっている 次回作に期待 -- 2012-04-26 (木) 17:49:45
  • ↑2 ランクじゃなくて軽量級との格差じゃね?DKクッパ辺りカビのステージ下吐き出しで詰むし。ってか強キャラとか全員新参じゃん DKもペンギンで終わるし… -- 2012-04-26 (木) 17:54:06
  • 今作は重量級の長所の筈の体重の重さがハメられやすいという弱点になってしまっている -- 2012-04-26 (木) 18:04:08
  • 何故重量級(大人の事情が絡んでる為優遇されているキャラ除く)はここまで冷遇されるのか。 -- 2012-04-26 (木) 20:32:25
  • ↑6実はクッパも前作に比べて攻撃力がかなり下げられている -- 2012-04-26 (木) 21:59:49
  • ↑6 実はクッパも前作に比べて攻撃力がかなり下げられている -- 2012-04-26 (木) 22:01:01
  • ↑1 ミスしました -- 2012-04-26 (木) 22:12:44
  • ↑4重量級が冷遇されてるのでは無くて軽量級が優遇されてるのだと思う。 -- 2012-04-26 (木) 22:43:53
  • デデデの投げ連以外のハメは体重よりも落下加速度に関係があるだろ 狐鳥狼シークとかよくハメられるでしょ 重量級使いもいるかもなんだからむやみなネガキャンはやめなさい -- 2012-04-27 (金) 12:20:26
  • 重量級の強キャラなんて少なくないが軽量級の弱キャラはプリンだけしかいない。 -- 2012-04-27 (金) 13:34:41
  • 今作は殆どの宮本キャラが弱体化された上に(例外もいるが)亜空の使者でも酷い扱いを受けている -- 2012-04-27 (金) 13:44:47
  • CFは亜空の使者では地味に活躍している。 -- 2012-04-27 (金) 13:49:14
  • 思い出した。亜空の使者でCFの最初の登場シーンがやけに酷かった。 -- 2012-04-27 (金) 13:54:47
  • ↑3「不意打ちを食らって一瞬で退場」「20数年越しの登場であるピットに頭を踏まれる」「早とちりから味方であるリンクに向かって特攻」この時点でサークライは宮本勢にケンカ売ってるとしか思えない。ちなみに亜空のシナリオ担当はFF�シナリオ等で有名な野島一成氏 -- 2012-04-27 (金) 16:29:15
  • http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/382.html -- 2012-04-27 (金) 16:30:45
  • ↑2 その一方でカービィ勢大活躍 -- 2012-04-27 (金) 18:35:22
  • DXよりはバランスましになってると思うんだけどな 被害妄想が加速してるだけじゃねーの?とは思うよ -- 2012-04-28 (土) 03:44:01
  • ↑ 確かにDXに比べればバランスは大分良くなっている でも宮本勢や古参キャラの待遇の悪さがどうも気にかかる -- 2012-04-28 (土) 11:00:06
  • ダッシュで転倒するシステムはいらない 次回作では無くしてほしい -- 2012-04-28 (土) 12:52:31
  • 今作はメタナイト1強なのが問題 つまりメタに勝つ一番楽な方法は此方もメタを使うって事になってしまう 前作は狐、シーク、王子、鳥、桃の5強だった -- 2012-04-28 (土) 13:20:30
  • ↑「全キャラに永パ可能」というチート臭い奴でもメタに不利・・・もう お察しください -- 2012-04-28 (土) 14:02:55
  • 前作の方がキャラランク自体は酷かったけどね 主にクッパ。意図的に弱く作られてるピチューより弱いという不遇・・・。  今回はメタが強すぎるだけ   後はハメが増えたかな 前作アイクラの投げ連できなかったよね? ファルコも下投げの性能そのままでいいと思ったし デデデもつかみのリーチ短くしたり発生遅くしたりベクトル変えたりして対処できたでしょう? 見つけにくいならまだしも、1週間程度で見つけられるレベルだぞ? なんでDXの時あんなに投げ連多かったのにまだXになっても投げ連があるのか分からない   -- 2012-04-29 (日) 15:06:12
  • ↑今考えてみたらハメ減ってたわごめん  -- 2012-04-29 (日) 15:07:02
  • ↑2アイクラは調整ミス、鳥、DDDははお気に入りだから意図的に強くした蛇に即死取れるように調整したとしか思えない -- 2012-04-29 (日) 15:22:56
  • もうファルコはいいからクリスタルを頼む。フォックス&ウルフのライバルで旧作分は充分だ。次を意識して欲しい。 -- 2012-04-29 (日) 15:53:39
  • ↑8 全体のバランスは良くなってるけど今作は意図的に強く(もしくは弱く)調整されてるキャラが増えた -- 2012-05-01 (火) 14:45:09
  • 桜井氏曰く「バランスよりキャラ毎の個性を重視する」「新キャラは使ってもらえるように強めに調整している」 インタビューか何かで言っていたはず -- 2012-05-01 (火) 16:22:42
  • ↑メタの個性は「最強」って事ですねわかりません。 -- 2012-05-01 (火) 17:03:22
  • ↑2 原作を考えるとキャラの個性すら軽視されているような気がするんだが -- 2012-05-01 (火) 17:22:53
  • 今作のサムスやガノンのネタキャラ化には納得できない 特にサムスは酷い -- 2012-05-02 (水) 00:51:47
  • サムスってどこの辺りが酷いんだ?おっとっととランニングはアレとして、公式で馬鹿にされてたっけ?ガノンみたいに -- 2012-05-03 (木) 18:45:33
  • ↑ 股間がもっこりしている パワードスーツを脱いだ方が強いという明らかな原作無視の設定等々 ネタにするのなら自分の作ったキャラでやってほしい よりによって何故サムスやガノンをネタキャラに? -- 2012-05-04 (金) 04:22:41
  • ↑新キャラは強くするように設定しているから仕方ない それにタイマンを考慮して作ったわけじゃないからスーツを脱いだ方が強いというのは仕方ない(それでもおかしいが)・・・。でも乱闘でもゼロサムとサムスはあまり変わらないだろうなー ゼロサムより優れてるのなんて飛び道具と体重しかほぼない訳だし  股間は知らんかったわwwwそれは意図的ではないだろwww   -- 2012-05-04 (金) 09:55:14
  • 当たり前の話だけど、サムス強い人もいるんだし、 -- S9? 2012-05-04 (金) 10:44:51
  • キャラバランスを完璧にする方が難しいと思う -- S9? 2012-05-04 (金) 10:45:39
  • 今作のサムスは冷遇されすぎ 決定打に欠ける(全キャラ中最低クラス)、遠距離タイプで戦法批判されやすい、というより使うだけで嫌われる 唯でさえ3弱なのに••• -- 2012-05-04 (金) 11:05:47
  • ↑2 確かにある程度は仕方ない 寧ろ多少の強弱があった方が面白い(そのゲームのキャラクターのファンがどう思うかは置いといて) だがメタナイト、お前は駄目だ -- 2012-05-04 (金) 11:27:05
  • ペンギンもOUT -- 2012-05-04 (金) 12:08:25
  • アイスクライマーを見てると格ゲーみたいだなって思う -- 2012-05-04 (金) 15:40:29
  • ↑ジョインジョインアイクラァ(略)K.O. イノチハナゲステルモノ(略)FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーンアイクラァ -- 2012-05-04 (金) 23:48:36
  • ↑4 強弱がシリーズ事に偏りすぎなのが問題、カービィ勢とかスタフォ勢は全員が中堅以上(二人強キャラ)なのにマリオ勢はワリオだけが強キャラでピーチが中堅下位、後は全員弱キャラ(DK、DD除く) -- 2012-05-05 (土) 00:23:35
  • ↑2 ジョインジョインアイクラァスリーツーワンゴーガシットーヤーエイトーヤーエイトーヤーエイ(略 ですね、わかります -- 2012-05-05 (土) 18:45:53
  • 任天堂を代表するキャラである筈のマリオが弱キャラなのは何故? いくら新参を強く設定しているといってもこれは酷い せめて中堅位でしょう それと次回作ではサムスを多段ジャンプが出来る様にして欲しい -- 2012-05-05 (土) 19:28:13
  • ↑3 ワリオはメイドインワリオ枠からの出場だから厳密に言うとマリオ勢ではない つまりマリオ勢で弱キャラでないのはピーチのみ -- 2012-05-05 (土) 19:40:12
  • ルイージはどう?兄よりは強いと思うんだが。 -- 2012-05-05 (土) 19:56:12
  • バランスは前作より良いのに今作の方が叩かれるのは恐らく人気の高いキャラを弱く設定してしまったからだな マリオとか -- 2012-05-05 (土) 19:58:11
  • ↑2 性能では互角っぽいけどガードでかなり滑るからジャスガでしか半確取れない上にリーチの短さ+復帰阻止され放題だから弱キャラ。桜井補正完備だな…… -- まち? 2012-05-05 (土) 20:09:06
  • ↑4 あぁ…そうか…サークライはワリオを別枠に据えてまでマリオ勢を貶めたいのか… -- 2012-05-06 (日) 05:37:00
  • ルイージはもう諦めろお前ら 全部のシリーズ通して本気で極める以外(サブとか)は使わないほうがいい 意図的に弱い技あったり滑ったりでがんばっても中堅あたり。  ネタで使うなら止めないが・・・    というかサークライサークライ言ってるが今回はもうどうしようもない 新キャラは優遇されるからマリオが弱くかんじるだけ ほら、宮本勢でもディディーとワリオはつよいだろ? 前作もシークとピーチ糞強かったじゃないか しかもカービィは弱かったし クッパは今作で強くなったし  今作宮本勢からの登場が過去に比べて少ないだけ 桜井は本当に意識しなかっただけ    まあでもメタはやり過ぎ もうちょっとマシにできただろう      -- 長文過ぎゴメン? 2012-05-06 (日) 16:31:12
  • ガノンはいつまでキャプテン•ファルコンのモデル替えなんだ? 早く剣や飛び道具を持てよ -- 2012-05-06 (日) 16:32:18
  • もう桜井勢はカービイとピットだけでいいよもう -- 2012-05-06 (日) 19:50:01
  • ルイージは原作再現のせいで弱まってるからどうしょうもねえ -- 2012-05-06 (日) 23:26:46
  • エアーの火力がトゥーンより低いとかどういう事だよ -- 2012-05-07 (月) 08:25:23
  • ↑ エアーってのは回転切りじゃなくてリンク自身の事ね -- 2012-05-07 (月) 12:27:40
  • その異常な性能から大会で初めて使用禁止にされたメタナイトとファルコなど問題にならない、一部のキャラが詰むレベルの投げ連を持ち(恐らく意図的に持たされた)、メタより此方を禁止すべきとも言われるデデデ。制作者はどちらも使ってもらえる様に強くしたんだろうけど結果的には失敗しましたね。今作で却ってこのキャラ達が嫌いになったという人も居るみたいだし。 -- 2012-05-07 (月) 18:00:24
  • 投げ連のないデデデだったらどうなってたんだろう。 -- 2012-05-07 (月) 18:38:17
  • ↑1 充分、強キャラでしょう 重量級でありながらあの復帰力、さらに投げのダメージも全キャラ中最高(後投げ)、つかみのリーチも長いし 最悪の場合、すいこみで道連れも出来る -- 2012-05-07 (月) 19:20:38
  • デデデの強攻撃って強くないですか?特に横( ´ ▽ ` )ノ -- S9? 2012-05-07 (月) 20:09:21
  • 今作の3弱が覆面2人と一頭身1匹である件について -- 2012-05-08 (火) 12:18:19
  • 寒スの糞火力はどうにかならをかね? ぶっちゃけ0寒はいらなかったと思う -- 2012-05-08 (火) 14:55:49
  • ↑ゼロは原作では敵を一定時間動けなくする攻撃しか出来ず、ダメージを与える技は持っていない。当然、鞭もライダーキックも使わない。本当に何で参戦したのか謎。 -- 2012-05-08 (火) 16:52:25
  • ↑制作者の趣味でしょう 今作のサムスはパワードスーツを脱ぐと弱体化どころか火力、スピードが大幅に上がる謎の仕様 -- 2012-05-08 (火) 18:21:11
  • ゼロスーツサムスという名称はもともと原作には無かった。つまり今作でつけられたこの名称を原作が逆輸入した。 -- 2012-05-08 (火) 18:43:09
  • というかスマブラには今までなかったようなキャラを輸入したいとか桜井がいってなかったっけ? だからゼロサムやアイクラ、オリマーなどがでたのでは ポケトレもそうだろな -- 2012-05-08 (火) 20:03:46
  • 今作の原作無視設定が原作に逆輸入されたりして。 -- 2012-05-09 (水) 07:44:35
  • ↑宮本アンチのサークライの今作の設定は流石に参考にされないだろう。 -- 2012-05-09 (水) 17:55:28
  • なんかデデデは露骨に優遇されてる気がする。全キャラ最強の威力の横スマッシュ、超判定超リーチの横強、頭に無敵判定持ってる上強、糞ベクトルで間合いを取るのが簡単な下強、明らかに高威力な後ろ投げ、投 げ 連。 -- 2012-05-09 (水) 18:20:41
  • 桜井キャラは全部優遇だって。 -- 2012-05-09 (水) 19:42:10
  • ↑ 64で最強キャラだったカービィは各所で批判されて、DXでは大幅に弱体化された。ところで今作の、海外のキャラランクだとデデデはメタナイトに次ぎ2位。キャラランクの1位、2位をカービィ勢が独占。カービィも亜空の使者では、ピーチ姫やゼルダを救うというマリオとリンクの役目を奪うなど大活躍。 -- 2012-05-09 (水) 22:06:06
  • ゼルダのネールの愛は1.2倍なのにゼルダコピーのはカービィ1.5倍だしな オリジナルを超えるとか桜井補正完璧だな -- 2012-05-09 (水) 22:54:45
  • このゲームで制作者はカービィ勢に強い思い入れを持っている事は分かった。と同時に宮本勢に良からぬ思いを抱いている事も分かった。 -- 2012-05-09 (水) 23:01:04
  • 自分で作ったキャラ(メタナイト、デデデ)が可愛くて他キャラより強く設定したのに、それが却ってそのキャラ達の人気を落とす羽目になるとは•••。 -- 2012-05-09 (水) 23:18:08
  • やり過ぎたんだ -- 2012-05-09 (水) 23:40:18
  • 連投すまん フィギュアにしてもカービィのコピーなんか無駄に多いして そこまでして目立たせたいのか -- 2012-05-09 (水) 23:45:08
  • ↑2 スタフォ勢も優遇してるぜ、前作5強の狐と鳥は今作でも上方修正で強キャラだからな。 -- 2012-05-09 (水) 23:46:23
  • 前作の5強の内、3体が未だに強キャラ。宮本勢の弱体化に夢中で気が付かなかったのか。 -- 2012-05-10 (木) 00:05:30
  • スマブラの制作者は原作だと強いキャラ(ミュウツー•サムス•ガノンドロフ)やシリアスな設定のキャラ(サムス)を比較的、弱くしたりネタにしがち。 -- 2012-05-10 (木) 08:04:34
  • 今作のサムスのパワードスーツは故障しているとしか思えん。実際、スネークの無線で「重たい装備を脱ぎ捨てて身軽になれるか」とか言われてるし。本来なら身体能力を高める装備の筈だが。 -- 2012-05-10 (木) 08:24:24
  • ↑3 その三体は上方修正されてるんだし意図的な物だと思う、もちろんメタの引き立て役としてねw。 -- 2012-05-10 (木) 09:19:39
  • まだまだ強キャラだけどFOXは下方修正だろ 5強どころかDX最強キャラだったし -- 2012-05-10 (木) 12:14:12
  • ↑4あとソニックも原作だと強いよ(他社だけど)。どこかの掲示板で「原作の性能で戦ったら誰が一番強いか」っていう話題でSランクになってたはず ↑3恐らく、中身を参戦させたことでバランスが取れなくなってメチャクチャな設定になったんだろうな・・・ -- 2012-05-10 (木) 12:43:54
  • 狐と鳥は確かに強いが理不尽な性能とかあるのか? -- 2012-05-10 (木) 14:44:13
  • よく考えてみたらスマブラシリーズの最強キャラがスピードキャラじゃないか。 -- YUUTO? 2012-05-10 (木) 14:53:14
  • ↑2鳥には一部キャラが詰むレベルの投げ連あり、狐はメタと同じく根本から性能が高い -- 2012-05-10 (木) 15:39:46
  • 鳥の投げ連は詰みはしないよ -- 2012-05-10 (木) 17:02:46
  • ↑クッパはどう投げ連後に生き残ればいい? -- 2012-05-10 (木) 17:19:44
  • ↑ 正直、勝ちたいなら別のキャラを使うのが1番得策。 -- 2012-05-10 (木) 18:01:55
  • 制作者はパーティーゲームとして作ってるらしい。個人的に次回作ではこれ以上、運要素をいれて欲しくない。MIIが参戦したら面白そうだが。 -- 2012-05-10 (木) 18:07:48
  • ↑パーティゲームというかメタナイトゲーm -- 2012-05-10 (木) 18:17:43
  • パーティゲームだから意図的な性能格差があっても構わないというなら、全キャラを原作のままの性能で出しても構わないということか。 -- 2012-05-10 (木) 20:09:42
  • ↑4なんと非情な (OO; 元々アイテムの存在自体が運の要素として追加されてるから転倒とかああいうのは不要なんだよね。性能格差は正直パーティゲームだから性能格差を用意するという理由はそもそも意味が成り立ちません。 -- 2012-05-10 (木) 23:47:05
  • ↑バナナ猿が転倒の恩恵受けまくり。カービィ勢とか使うとあんまり転ばないけどマリオ勢とかだと結構転ぶように感じるのは俺だけ? -- 2012-05-10 (木) 23:56:11
  • 転倒の始祖は私だったというのに。 -- ミュウツー? 2012-05-11 (金) 00:10:50
  • ファルコの投げ連メテオとかずらせば落ちないよ あと転倒確率は全キャラ同じだよ ステップ多いキャラは回数的に転びやすくなるけどw -- 2012-05-11 (金) 01:53:22
  • ↑5 もし原作そのままの性能ならサムスやガノンは間違いなく強キャラだな 蛇とか唯の人間 -- 2012-05-11 (金) 08:31:50
  • ずらせるほどファルコのブラスター受けてからクッパは戦えってことだろうな。 -- 2012-05-11 (金) 08:35:54
  • ↑ずらせるまでにメテオ食らえば終わりだし本当にクッパだとどうしようもない。サークライが意図的にこの性能差を作ったとしたらサークライは宮本勢にケンカ売ってるとしか思えない。 -- 2012-05-11 (金) 17:43:04
  • ↑6 自分はコンボが続いてる時特に転倒しやすくなるように感じる。というか、今作を買ってトレーニングモードで初めてキャラ動かしてみた時に前作の感覚でダッシュ攻撃の入力したら3回連続で転んだんだが、転びやすくなる条件とかあったりするんだろうか・・・? -- 2012-05-11 (金) 18:10:48
  • ずらしってヒットストップずらしのことだよ? ↑2,3の人はベクトル変更と勘違いしてる ファルコの投げ連メテオで確定バーストするキャラはいないよ あのウルフぽんですらw -- 2012-05-11 (金) 18:23:12
  • スネークは原作そのままの性能なら間違いなく弱キャラ -- 2012-05-11 (金) 20:39:44
  • ↑10 パーティゲームという事は次回作で更に運要素が増えるかも。性能差について制作者がもしパーティゲームだからという考えを持っているとしたら問題だ。前作よりはマシになったかもしれないけど今作も決して褒められる出来じゃない。 -- 2012-05-11 (金) 21:01:52
  • ↑10 カービィ勢は殆どの場合、空中戦が主体になるからでは? -- 2012-05-11 (金) 21:24:21
  • ↑6 なんで桜井が自分より目上の立場の宮本に喧嘩売らなきゃいけないんだよ 喧嘩売る理由もないだろ  -- 2012-05-12 (土) 18:00:00
  • ↑ 制作者曰く「新キャラは使って貰える様に強めに調整している」らしい。古参の殆どは宮本勢だから、他に比べて(宮本勢が)冷遇されてると思われてしまうのかも。でも亜空の使者のマリオやリンクの扱いはちょっと•••。 -- 2012-05-12 (土) 18:30:13
  • 古参でも前作強キャラは強い、狐、鳥、王子が前作でも今作でも強、シークやピーチは中堅、(cfと魔王は今作弱キャラだけど)アイクラが強キャラになってるけどアレは調整ミス、中堅に入ってる古参は桃以外はマリオ勢は入ってないし(ゴリラはドンキーコング枠、ワリオも同様)ゼル伝も主人公と魔王は弱キャラ下位、サムスは原作無視の中身が強キャラで鎧は三弱、スタフォ星カビは二人強キャラ一人良バランスという徹底した制作者の愛、逆にこれでケンカ売ってないって何故思えた -- 2012-05-12 (土) 19:27:20
  • スネークの体重が重い理由は確か重い武器を沢山 -- 2012-05-12 (土) 23:55:14
  • ↑1 ミス 蛇の体重が重い(上への吹っ飛び耐性はデデデに次ぎ全キャラ中2位)理由がおかしい 沢山の武器を持ってるから、ってだったらリンクやトゥーンリンク、遊撃隊やワリオはどうなるんだ -- 2012-05-13 (日) 00:27:11
  • リンクは戦略利用に重いブーツを所持していることも多いですからね。それこそ吹っ飛ばされないためなどに使っているアイアンブーツとか・・・。 -- 2012-05-13 (日) 00:54:42
  • 桜井「補正です。」 -- 2012-05-13 (日) 08:04:58
  • ガノンと蛇の体重は逆でもいいと思う -- 2012-05-13 (日) 08:37:33
  • ガノンドロフの体重はヨッシーと同程度 因みに吹っ飛びにくさ全キャラ中14位のフシギソウの体重は(原作では)13.0kg つまりルカリオやマリオなどフシギソウより下の重量のキャラの体重は13kg以下という事になる これも補正ですね -- 2012-05-13 (日) 09:54:45
  • ↑5 マジレスすると蛇の体重が重い理由は鳥やペンギンが投げ連できるようにするため -- 2012-05-13 (日) 10:00:03
  • 因みに、蛇の原作での体重は75kgです。 -- 2012-05-14 (月) 16:30:02
  • ↑9 古参でも強いのはむしろ前作の桜井の思考がおかしかったかただの調整ミス(プリンが強かったりとかおかしかったし)。狐と鳥とマルスはスマブラのシステムに超優遇されてるからどうしようもない。 シークやピーチは古参の中でもDXから参加したからそこまで弱体化されてないのでは マリオとルイージは古参の中でも一番古いし リンクは前々作でも前作でも強かったから弱体化されたのでは 魔王様はもう諦めるしかないシステムに優遇されてなさすぎ ただ乱闘は強いだろう(桜井氏自体もガノン使ってたから多分悪気は無い) サムスは古参だからでは 鎧が弱いのが悪い× 中身が強すぎるのが悪い○ まあ新参補正。 スタフォはシステムに(ry  カービィは前々作強すぎて前作かなり弱かったからもう許すべき カービィ使ったら負けたり勝ったりするって言うことがなくなっただけ凄い進化してる  -- 2012-05-14 (月) 18:05:45
  • ↑文章おかしかったから大体のところだけ読んでくれorz -- 2012-05-14 (月) 18:07:03
  • 次回作ではガノンドロフに剣を装備させてやって欲しい。いつ迄もキャプテン•ファルコンのモデル替えじゃ、魔王様も可哀相。 -- 2012-05-14 (月) 21:36:56
  • モデル替えじゃないけどな -- 2012-05-16 (水) 00:50:11
  • キャプテン•ファルコンのモデル替えなのはDXのガノンドロフですね 今作では技の性能が若干、変わりました 次回作では剣を持って戦う魔王様が遂に見れるかも -- 2012-05-16 (水) 19:00:58
  • ↑そうしたらダウン連とか剣を振るときの挙動とかがそのまま残ってたら即死持ちってことだな! 流石ガノン様、魔王の名にふさわしいぜ!! -- 2012-05-18 (金) 15:16:39
  • 魔王様がメタナイトや鳥に鬱憤を晴らす時が遂に来たようだな -- 2012-05-18 (金) 18:38:10
  • まだずっと先です -- 2012-05-19 (土) 10:38:51
  • ↑4、3、2 サークライがそんな事してくれると本当に思ってるの?今頃どれだけメタを強く出来るかだけ考えてるんじゃないの? -- 2012-05-19 (土) 11:00:26
  • ↑多分ガノンは強化できないだろうけどメタは弱体化すると思うぜ カービィもDXで3弱だったし -- 2012-05-19 (土) 14:47:32
  • ↑メタの場合バグに近い要素(投げ連、空キャン、永パ等)一切無しで最強なんだからサークライは「他のキャラより一歩抜き出た最強性能にしよう」とか考えて作ったに違いないだろ。 -- 2012-05-19 (土) 16:14:13
  • ↑3 次回作の調整はスタッフがやるらしい。メタを弱体化するならまず竜巻•シャトル•下スマ•リーチ•判定•ベクトル•復帰力(ジャンプ力全キャラ中最高)(滑空2回)•機動力をどうにかしないと。 -- 2012-05-19 (土) 17:15:41
  • ↑2 最早、メタナイトの存在自体がバグです -- 2012-05-19 (土) 17:25:29
  • ↑3 確かに。調整ミスやバグに近い要素で強いキャラは兎も角、メタの強さは明らかに意図的だからな。次回作でメタナイトが弱体化されるという話も怪しくなってきたな。 -- 2012-05-19 (土) 17:39:46
  • ↑4調整ミスっぽいもの メタ(計画通り)アイクラ(全キャラに永パ、サークライ曰く調整ミス、使用を自重しろとの事)オリマー(特に無し)猿(下Bが鬼性能になりすぎた)鳥 (空キャン、投げ連)蛇(真空判定、下Bでの復帰、空キャン)デデデ(投げ連、永パ)狐(特に無し)ゼロサム(永パ)王子(掴み連) -- 2012-05-19 (土) 18:15:04
  • もうメタと陛下は明らかに意図的だな。メタは言うまでもないけど陛下は投げ連(一部キャラ永パ)、上強ヒット時の無敵時間とかなんなんだよ -- 2012-05-19 (土) 19:47:49
  • メタがどうとかで竜巻、下スマ、シャトルとか言ってるけどそれ以外にも酷い技沢山あるからな。強攻撃とか空中攻撃とか横必殺技とか -- 2012-05-19 (土) 20:09:59
  • 狐ってメタやカービィより体重が軽いんだな。つまりこの時点でフォックス<メタナイト確定。 -- 2012-05-19 (土) 22:10:57
  • 因みに、狐の原作での体重は46kgです。 -- 2012-05-19 (土) 22:17:14
  • 2012年5月24日号のファミ通の桜井氏のコラムにてスマブラ新作を少しずつ開始のコメントが出ました。 -- マルスさん家のうざい人? 2012-05-20 (日) 12:42:48
  • 次回はメタ以外にもオリマーの異常な火力をどうにかしてほしい スマッシュがリーチ、威力、隙の少なさ どれもトップクラスとかいかれてる -- 2012-05-20 (日) 22:13:13
  • ↑上の人が言ってる事を鵜呑みにすれば調整ミスっぽい物が無いオリマーは意図的にあの性能にされたかと。 -- 2012-05-20 (日) 23:41:54
  • デデデの上強の無敵時間ってないよりいいけどあんまり役に立たなくね?めっちゃ誇張すりゃ良く聞こえるけど、それはどれも同じだと思うよ -- 2012-05-21 (月) 01:05:59
  • ↑ ↑8の人は「他のキャラにはそんなの恵まれて無いのに何故こいつは無敵とか貰えてんの?」って言いたいんだと思う -- 2012-05-21 (月) 07:47:32
  • ちなみにDDDの上強はヒットしたかどうかは関係なく2Fほど無敵になる -- 2012-05-21 (月) 15:05:40
  • メタって本当に意図的なのか?そもそもこのゲームってタイマン向けに作られてるわけじゃないでしょう?(むしろ本人がアンチ格ゲーとして作ったわけだし)正直言うとメタはステージとかルールを無制限にするとかなり相性悪い敵出てくるんじゃないか? オリマーもアイクラもファルコもそうだろ だからメタは意図的じゃないと思う オリマーはそもそも色そろえられないと始まらないから多分乱闘だと弱い 狂ってるのはスネーク チーム以外はタイマンだろうが乱闘だろうがお構い無しに強い 苦手なステージもそこまでないし しかも同じゲスト参戦のソニックと比較してネタ多いっていうね 愛されすぎでしょう? 多分メタよりかは蛇の方が優遇、一番優遇されてないのはクッパな希ガス 前作今作含めて乱闘でもサンドバッグとかタイマンでも弱キャラとか数々のネタ技とか発生の早い決め手ないとか悲惨すぎ まだガノンやサムスの方がマシな扱われ方 -- 2012-05-21 (月) 17:00:51
  • ↑最近長文多い暇人なんでこの文スルーでもOK -- 2012-05-21 (月) 17:01:38
  • ↑乱戦でもバランス悪いような・・・ -- 2012-05-21 (月) 17:15:40
  • ↑2メタが相性悪いステージ、アイテム無し マリブラとかパサランとかは同じく大好きなスタフォの為に作っただけでメタも反射持ち相手以外なら「有利」更にメタは乱闘、チーム、タイマン全てにおいて「最上位」つまりこのゲームは言っちゃ悪いが「メタナイト最強」のバランスで作られてる、亜空でもメタ大活躍、マップ移動便利、ボスバトルでも強いとこのゲームはメタナイト前提な節がある、言ってる事分からないならスルーでOK -- 2012-05-21 (月) 17:16:41
  • ↑4 意図的だと思う メタナイトはタイマンでも乱闘でもチーム戦でも最強だし 先ずタイマンでの強さは今更言うまでもない 次に乱闘はメタ側が失敗しない限り復帰力の高い一部を除き、殆どのキャラが復帰阻止で落とされる そしてチート性能のシャトルや下スマ さらにチーム戦では投げ技全キャラ中、最もモーションが長い下投げ大活躍 因みに全キャラ中、最もモーションが短い投げ技を持つのもメタナイト 其れからスネークは画面が上にスクロールするステージ(大滝のぼりなど)だとかなり不利になります -- 2012-05-21 (月) 18:56:13
  • ↑6,7解釈と情報ありがとうございます。↑5無線の類似もかなり酷い。原作をやってなかった人が初見で見たらアンチにしか見えない…メタはヨシアイとか崖の無いステージ以外なら殆どのステージで崖掴まりしてる相手に尻掘りシャトルするだけで即死出来る。受身もあの発生Fじゃゴリダンより遥かに難しいし 途中文下手なのでスルーしても良いです -- 2012-05-21 (月) 21:43:30
  • スルーしておkって流行ってんの?w ↑尻堀シャトルって何 -- 2012-05-21 (月) 23:39:01
  • ↑4 シャドーモセスとか崖続きだったり横にふっ飛ばしにくいステージは相性悪いよ 復帰阻止がほぼ決めてのようなものだからシャドーモセスではほぼ勝てないと考える方がいい チームやタイマンは分かるが乱闘はどうしても分からない 軽い上に強い決め手がシャトルか下スマ後しかないだろ -- 2012-05-22 (火) 16:45:59
  • すまぬ途中で切れた;; 崖や場外が遠いステージも基本苦手なのでは? ボスバトルも軽いからあまり得意な方ではないのでは ↑3 そもそも崖に行かなければ落とされないでしょ -- 2012-05-22 (火) 16:50:50
  • また切れた;; メタ側も乱闘となると竜巻でない限りうかつに入ってこれないから崖に運ぶのは無理な気がする 上にスクロールするステージって大滝のぼりぐらいしかなくないかな? 最もモーションが短い投げってロボットじゃないの? ↑2 類似はもう酷いな あれこそ桜井の意図的なキャラ変更だろう とりあえずもうシャトルに関しては崖に行かなければおk   -- 2012-05-22 (火) 16:55:57
  • 補足。メタは結構軽いから今回のアイテムとは相性悪いと思うんだが・・・。 -- 2012-05-22 (火) 16:57:14
  • ↑蛇だろうとプリンだろうと低ダメージから即死するアイテムがあるし機動力が高いからそういったアイテムを入手しやすい -- 2012-05-22 (火) 17:38:37
  • ↑3 上にスクロールするステージは他にレインボークルーズがある -- 2012-05-22 (火) 18:17:17
  • ↑6 その下スマが問題 あの発生(5F)の速さであの吹っ飛ばし それに通常空中攻撃も十分決め手になる  -- 2012-05-22 (火) 18:34:32
  • ↑4 メタナイトは機動力が高いからそのアイテムをとり易い 寧ろ長所だと思う -- 2012-05-22 (火) 18:39:58
  • トゥーンリンクやウルフもそうだけどスマブラシリーズ皆勤賞のプリンが亜空の使者本編に全く登場しないのは納得行かない -- 2012-05-22 (火) 20:11:57
  • >>崖に行かなければ落とされない 乱戦でも崖捕かまないって流石に無理だと思うぞ?↑それなのに新参のロボとか良い立ち位置だし性能高いし…そもそもロボが出てる有名な作品とかあったっけ? -- 2012-05-22 (火) 20:54:50
  • ↑マリオカートに一回出てる。 -- 2012-05-23 (水) 12:55:56
  • なんか、メタナイト使いも可哀相 負けると「メタナイトを使って負けた」と馬鹿にされ、勝っても性能差のせいにされ -- 2012-05-24 (木) 22:23:19
  • ↑それは当たり前だろ。だってメタナイトはスマブラで最強キャラなんだからそんなの言われても自分の責任。 -- 2012-05-24 (木) 22:43:52
  • まあキャラ愛でメタ使ってて性能差とか言われたらちょっと嫌だなw -- 2012-05-24 (木) 23:03:35
  • 単にメタナイトが好きという理由で使ってる人が可哀相 -- 2012-05-25 (金) 00:31:01
  • やっぱり、こういうゲームは強いキャラより弱いキャラの方に人気がある 今作で落ちてしまったメタナイトの人気を取り戻す為には次回作で大幅に弱体化するしかない そうすれば今作のCFやガノンみたいな人気者になれる筈 -- 2012-05-25 (金) 00:56:13
  • おきらくで活躍するぶっぱナイト、リンチ厨、性能舐めプレイ厨がメタナイトのイメージを悪くした事にも原因があると思う -- 2012-05-25 (金) 06:24:22
  • ↑2 使いたいんだけど性能で色々言われるから控えてるって人も多いだろうし。弱体化すれば使用者も増えるだろうな。 -- 2012-05-25 (金) 08:12:01
  • ごく普通のメタでも部屋に入って来たら警戒されるからな -- 2012-05-25 (金) 08:24:26
  • おきらく乱闘でメタナイトを使うと普通に闘っているだけなのに皆が部屋から抜けていく 本当になんで制作者はこんな性能にしたのか? 結果的に誰も得してない -- 2012-05-25 (金) 17:02:22
  • ↑サークライや嫌がらせ大好き悪質プレイヤーが満足した -- 2012-05-25 (金) 20:06:22
  • メタナイトでかなりのPSが必要な操作を使って戦っても叩かれるが、アイスクライマーやディディーの永パをやっても素晴らしい技術だ、と褒められる 意味が分からない -- 2012-05-25 (金) 23:48:43
  • 永パの直後は ×やっても ○やると でおね -- 2012-05-25 (金) 23:49:20
  • ↑2 永パも褒められたものではないだろ -- 2012-05-26 (土) 02:53:43
  • ガノンドロフのホッピング(下空中攻撃ぶっぱ)も叩かれるべき -- 2012-05-26 (土) 08:09:46
  • ↑その考えが通用するならメタの強攻撃、空中攻撃も叩かれるべき -- 2012-05-26 (土) 10:35:27
  • ↑5メタ以外でメタに挑む事自体「不利」なんだから当然メタ以上のPSが要求され、結果的にメタ=かなりのPSが必要なんて誰も思ってないから。永パは優遇大好き製作者様が意図的に作ったものじゃ無いし、無駄に爽快感があるからそんなに叩かれない、ただし製作者様がお作りになられた某ペンギン様除く。 -- 2012-05-26 (土) 12:05:48
  • ↑3ガノン批判とか君は何言ってんだ…ホッピングとか炎獄握(であってたっけ?)ぐらいしかダメージソースないんだし実際ホッピング連発するぐらいなら誰だって出来るしそんな雑魚にはファルコで投げ連メテオで片付くよ -- 2012-05-26 (土) 12:43:02
  • いっそのこと日本もメタ禁止にすればok -- 2012-05-26 (土) 14:02:07
  • ↑2、4 メタの下スマぶっぱやピカの雷連発は厨戦法(ワンパ)としてやたら叩かれるのに、ガノンのホッピングが許されるのはおかしい -- 2012-05-26 (土) 15:20:08
  • ↑3 説明不足ですいません 私が言いたいのはガノンドロフのホッピングもピカチュウの雷連発もやってる事(ワンパターン)は一緒だという事 でもガノンは弱キャラだから許されるのかな -- 2012-05-26 (土) 15:33:34
  • 次回作ではこれ以上、キャラを増やさないみたい 制作者がボリュームを増やす方向は目指さないだって -- 2012-05-26 (土) 20:39:58
  • ↑ムービーゲーじゃ無い事を祈りたい -- 2012-05-26 (土) 22:20:22
  • 今の所、リストラされそうなキャラは、アイク・スネーク・ルカリオの3人だな -- 2012-05-27 (日) 00:07:30
  • ルカリオは確実に消えますな (^Q^ Tリンクとロボットも消えそうだが、、、、 -- レッド? 2012-05-27 (日) 02:18:55
  • ↑4て言うかキャラクターが増えなかったからなにが新しくなるというのだ;;;; (OO; -- レッド? 2012-05-27 (日) 02:21:20
  • ↑ 育成要素とか。新キャラを出さない分、今いるキャラの調整に時間をかけると思う。 -- 2012-05-27 (日) 10:17:00
  • ソニックは残りそう ゼロサムやポケモントレーナーはどうなるかな -- 2012-05-27 (日) 10:21:23
  • アイディア勝負は任天堂系列で一番の魅力と長所ですからね。最初は単なる落とし合い、やがてアドベンチャーやイベント戦など一人用が充実して、そして通信対戦が搭載されて・・・。次はこんなよくあるものではなく飛躍的なアイディアで楽しませてくれると思う。キャラクターなんか増えても限度があるのは目に見えてるしね。 -- 2012-05-27 (日) 10:32:31
  • ↑今作で追加された要素で転倒と復帰力インフレと切り札と亜空は本当にいらなかった -- 2012-05-27 (日) 12:48:17
  • ↑ 名作トライアルやゲーム年表なんて何の為にあるのか未だに分からん 転倒も条件クリアの大きな支障になる   -- 2012-05-27 (日) 13:50:57
  • ボリュームを増やす方向は目指さないという事は次回作は今までのスマブラの集大成になる筈 前3作のシステムや要素が取捨選択される訳だし -- 2012-05-27 (日) 14:18:57
  • 新作が世紀末バランスとかムービーゲーとかメタマンセーになってたら泣く。 -- 2012-05-27 (日) 14:31:24
  • 確かに年表と名作トライアルはいらないな~ あれで容量使ってるかんじだし -- レッド? 2012-05-27 (日) 20:24:41
  • 次回作には育成要素とか絶対にいらない 懐古厨が騒ぐだけだ次回 亜空は個人的に楽しめたからああいうのはありだと思う -- 2012-05-27 (日) 21:09:07
  • 次回作はガノンをbrawl+みたいにしてほしい。 -- 2012-05-28 (月) 07:57:40
  • 次回作では剣キャラ<素手キャラな攻撃力にしてほしい、マルスとかメタとか判定強くて出が早い癖に威力が結構高いし -- 2012-05-28 (月) 08:59:04
  • リンクがTリンクより火力が低いのもどうにかしてほしい -- 2012-05-28 (月) 10:45:12
  • ソニックが残ってスネークが消えるなんて都合のいいことはないだろ多分  というかマジで育成要素はいらないな、もしあったら絶対に買わない -- 2012-05-28 (月) 19:25:11
  • 次回作でキャラクターがあまり増えないとしても50体ぐらいは行くかな?育成要素ができるとしたらアドベンチャーモードで敵を倒すとスコアが貰えてレベルアップて感じかな?絶対いらね -- レッド? 2012-05-28 (月) 21:08:01
  • ソニックとスネークは今回だけだろうな。次にゲストが出るといっても別の作品だろうし。 -- 2012-05-28 (月) 21:41:05
  • やっぱりみんなそういうのはいらないんだな せめてアドベンチャー限定にしてほしい -- 2012-05-28 (月) 21:43:49
  • キャラクターは桜井さんが製作側の負担でこれ以上無理宣言しましたのでそう増えません。増えるキャラクターも残りが少ない。宮本さんが予定している新キャラクターとか参戦予定だろうけどさ。ポケモントレーナーを切って余力を割く感じだろうね。亜空の使者はリーデットやライクライクなんか出したりオリジナルより元ネタがある敵を使って欲しいって意見が多いね。 -- 2012-05-28 (月) 23:02:37
  • 仮面の男やらメカクッパやらファントムガノンやら… -- 2012-05-28 (月) 23:33:14
  • wiiu版は分からんが、3DS版に育成要素が付くという噂はよく聞く -- 2012-05-29 (火) 02:34:58
  • キャラが多すぎても調整が大変になるだけだし、それでバランスが取れなくなるくらいなら新キャラは少なくてもいい -- 2012-05-29 (火) 02:44:49
  • 育成要素が付くというのはMIIが参戦するからかもしれないぞ -- 2012-05-29 (火) 02:52:34
  • mii同士が殴りあうのか…かなりシュールだな -- 2012-05-29 (火) 08:33:26
  • つまり、育成要素がある確証はないわけか・・・。 -- 2012-05-29 (火) 17:36:22
  • ↑2 想像したらワロタ 技とかどうなるんだ? -- 2012-05-29 (火) 18:02:02
  • 今更かもしれないが、亜空の使者のスタジアムのシーンでマリオとカービィが戦ってるけど、その戦いを観戦しているのがピーチ姫とゼルダ姫っていうのがなんか不自然 ゼルダなんだからリンクじゃ駄目だったのか? 何故カービィが? -- 2012-05-29 (火) 19:45:55
  • ↑桜井補正(失笑)だな 今更だけどメタ一強なのって原作にかなり再現されてるからか 小さいし翼あるし武器持ちだし…そのぐらい忠実に再現してくれるんならマリオのマントに滑空付けたりホバーとかもっと出来る事あっただろうにね -- 2012-05-29 (火) 20:09:33
  • ↑ 確かに。ガノンが剣を持たずに戦うなんてメタナイトが剣を持たずに戦っているのと同じ位の事。それとカービィ勢を優遇するのは別にいいけど、他のキャラの出番を奪う様な事は辞めてもらいたい -- 2012-05-29 (火) 20:24:47
  • 亜空の使者のシナリオライターはFFやキングダムハーツで有名な野島一成だからなぁ。桜井に気遣いすぎなんだよねー。 -- 2012-05-29 (火) 20:55:53
  • 今作はメタが強すぎた。 -- 2012-05-29 (火) 22:00:04
  • ↑3 -- 2012-05-29 (火) 23:19:47
  • 人型の初登場で魔王のイメージが一番強かった時のオカリナは魔獣化するまで一切剣使ってなかったよな。 -- 2012-05-30 (水) 00:00:57
  • 次回作ではガノンドロフに、飛び道具くらい持たせてあげて -- 2012-05-30 (水) 04:22:21
  • ↑8 リンクはマスターソードを探しに森に行ってただろ Qなぜカービィなのか?←初心者にも優しく使いやすい簡単キャラにするため  Qマリオは? A.ピット君のかませ犬なのでした^^ Qなんでゼルダとピーチ?A.女キャラがそれくらいしかいなかったから 任天堂で姫といえばピーチとゼルダでしょう?多少の違和感は脳内補正(ry -- 2012-05-30 (水) 16:01:09
  • ↑6 噂だが、野島が最初に考えたシナリオを桜井が没にしてカービィ勢を優遇する内容に書き直させたらしい。 -- 2012-05-31 (木) 12:30:10
  • ↑KH2の某ギャンブラーみたいな改悪がカービィ勢の誰かにあってマジギレしたんだろうなw(それか宮本勢優遇だったか) それでサークライに圧力をかけられた野島が優遇シナリオを書かされるハメに -- 2012-05-31 (木) 13:21:18
  • ↑野島が最初に考えたシナリオに関しては、「ファイター達が乗っていた闘技場行きのバスが敵に襲撃される」という内容のストーリーだったという噂がある。 -- 2012-05-31 (木) 17:11:12
  • 今ググってみたらソースあった。http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol4/index2.html 没にした理由は「シリアスな感じにしたかったから」らしいが、果たして真相は・・・ -- ↑1? 2012-05-31 (木) 17:14:37
  • ↑2想像したら吹いたww↑1野島さんがそのシナリオを持ってったら桜井さんが必死になって止めたとかwww -- レッド? 2012-05-31 (木) 19:51:35
  • 話がそれるけど 次回作で確実に新しく参戦するキャラクターてなんだ? -- 2012-06-01 (金) 21:16:16
  • 発表すらされていない宮本さんの新キャラが最有力候補だろう。あとは番組でルカリオを入れ替わったゾロアークも有力。HAL研がメタナイトみたいに桜井さんへ頼み込んでカービィ勢を一体追加もあり得る。すぐに口から出るのはそんなもの。 -- 2012-06-02 (土) 12:26:52
  • 新作で望む事、キャラの性能差の緩和(特に全キャラに有利とかは絶対ダメ)、自作ステージの改善、もしくは削除、アドベンチャーモードの改善(キャラ贔屓の緩和、ムービーゲー化の緩和、マンネリダンジョンの廃止)年表、名作トライアルの削除、アイテム性能見直し、オンラインの改善、低レベルCPの弱体化、フィギュアの偏りの緩和(リンゴとかふざけてるの?) -- 2012-06-02 (土) 14:10:12
  • アイクは人気あるし消えないでほしい メタは弱体化したらどんな風になるのか -- レッド? 2012-06-02 (土) 18:56:54
  • アイクは新作のクロムだっけ?と変わりそう FEはよく知らないからどんな武器かはわからないけど -- 2012-06-02 (土) 19:21:05
  • ピクオリが続くとしたらあの異常なリーチや火力は調整ミスらしいから確実に弱体化するだろうな アイクラの投げ連も次回作は無いようにしてほしい -- 2012-06-02 (土) 19:28:14
  • 女性を増やして欲しいな。FEとかは結構だせそうだし。 -- 2012-06-02 (土) 19:57:45
  • リンは何気にエロいwww -- 2012-06-02 (土) 20:42:46
  • ピーチ・ゼルダ・サムス・ナナとDXから増えてないしな、次回作でこそディクシーを! -- 2012-06-02 (土) 21:54:09
  • ディクシーいいね あと -- 2012-06-02 (土) 23:49:19
  • ↑2 ディクシーが参戦すればディディーのチート技、バナナのかわは無くなるはず 弱体化で一石二鳥 本当は今作でもゼルダ&シークみたいに出る予定だったらしい -- 2012-06-03 (日) 06:18:06
  • スターフォックスのクリスタルは出るのかねぇ?参戦者がファルコ、ウルフとN64時代のメンバーばかりなんだが。 -- 2012-06-03 (日) 09:57:56
  • 実際ファルコいらんでしょ フォックスとクリスタルとウルフで十分 -- 2012-06-03 (日) 10:10:43
  • ↑鳥はサークライの「お気に入り」だし次回作でも続投は確定だろうな、もちろん強キャラで -- 2012-06-03 (日) 11:28:40
  • クリスタルはアドベンチャーの衣装で出て欲しいw -- 2012-06-03 (日) 12:36:34
  • カービィ勢からはなにがでるのか -- 2012-06-03 (日) 21:08:14
  • マルクとか?でもあいつ基本浮遊してるから もし亜空みたいなのがあるならボスとして出せるかも -- 2012-06-04 (月) 10:22:23
  • あつめて!カービィでガイド役として再登場したドロッチェが意外と有力だと思う。最近のキャラクターではあるし再登場によって漫画などの登場頻度が増えているらしい。それにメタナイト同様少しかっこいい系。ファンの間ではアドレーヌの推しが強い! -- 2012-06-04 (月) 10:28:36
  • ノワール伯爵とか出せないかな 切り札はあの巨大なブラックホールで でもあのシリアスなキャラがクルクル回りながら星になるのはちょっと…w -- 2012-06-04 (月) 11:32:56
  • ↑8 今作では新キャラ候補には挙がっていたが版権問題か何かで出せなかったという噂もある。 -- 2012-06-04 (月) 17:02:42
  • イナイレの円堂とかどう?切り札はゴッドハンドで一気に押し出すか吹っ飛ばしたり…w -- 2012-06-04 (月) 18:30:18
  • ↑もうこれ以上ゲストとかイラネ -- 2012-06-04 (月) 18:33:13
  • て言うかアニメからは出ないと思う ノワール伯爵とかペーパー系はアドベンチャーモードに無理があるからNGなんだとか -- 2012-06-04 (月) 20:58:19
  • さすがに円堂は… -- 2012-06-04 (月) 21:11:42
  • ↑4 わざわざL5じゃなくてもカプコンとかスクエニとかあるだろ。てかカプコンもスクエニも出ないと思うけど -- 2012-06-04 (月) 21:19:47
  • そういやイナイレもゲームだったw -- 2012-06-04 (月) 21:23:33
  • カービィ勢からワドルディの参戦希望(バンダナ) 星のカービィwiiではカービィ、メタナイト、デデデに次ぐ主要キャラになっていたし、可愛いから -- 2012-06-04 (月) 23:10:29
  • ワドルディてw必殺技なんだww確実に弱キャラでしょw -- 2012-06-04 (月) 23:18:14
  • ↑確実に弱キャラとかいうなよwwあと必殺技なら適当に何かできると思う -- 2012-06-04 (月) 23:33:30
  • て言うかデデデがもう投げてるし無理だろww弱キャラ増やすならコイキングでw -- 2012-06-05 (火) 15:55:22
  • ベビーマリオ&ベビールイージ希望 アイスクライマーみたいに二人で協力して攻撃とか…w -- 2012-06-05 (火) 18:09:01
  • 二人で協力ならカット&アナだろww -- 2012-06-05 (火) 20:50:14
  • 二人で協力はディディーとディクシーが一番向いていると思う。チームアップによる肩車で一方を一方が投げて攻撃したり高所へ移動したり作中で協力プレイが多かった。 -- 2012-06-06 (水) 19:01:34
  • ↑「スーツ着るよりも火力もスピードも上という制作者様の好みが露骨にお見えになられる中身」とか「永パ持ちにさえ有利とれる[自作品]の制作者サマのだーいすきな お 気 に 入 り」とか「多くのキャラに7:3とか極悪な相性をとれ、制作者様自らがお声をお当てになられている[自作品]のキャラ」とかみたいに瞑想なされているサークライさま様がそういった事を再現してくれるかはわからんぜ -- 2012-06-07 (木) 00:04:34
  • ↑7 恐らくカービィ勢だから制作者の愛で強キャラになるだろう たとえワドルディでも -- 2012-06-08 (金) 00:49:48
  • ↑2 中身は宮本作品にしてはやけに優遇されてるよね。原作を考えると参戦した時点でアレだが -- 2012-06-08 (金) 10:26:50
  • 重量級キャラの冷遇はもしかして意図的にやってるのか? http://logsoku.com/thread/awabi.2ch.net/ogame/1338813164/ -- 2012-06-08 (金) 19:09:08
  • ↑ DXの速報スマブラ拳のクッパのページに重量級が弱い訳が書いてあった クッパ最強説って嘘だろ -- 2012-06-09 (土) 10:29:40
  • ↑そう言えばDX発売直前の小学○年生の特集でクッパが最強クラスの戦闘力を持つだろうとか書いてあった気が -- 2012-06-09 (土) 10:38:47
  • ↑ 実際は最弱クラスだった訳だが -- 2012-06-09 (土) 11:14:13
  • ↑ピチューの方が強いとかもうね… -- 2012-06-09 (土) 13:30:43
  • 意図的に弱いキャラより弱いって… プリンも今作でやっと弱キャラ -- 2012-06-10 (日) 00:10:41
  • 話題変えてスマンがピクミン3発売決定らしいがオリマー不在らしいからもしかするとオリマーリストラかも -- 2012-06-10 (日) 10:38:44
  • ↑次回作出るのなら宣伝として続役するんじゃね?でもロックピクミンとか出るからこれはこれで厨性能になりそう -- 2012-06-10 (日) 11:03:19
  • ↑ まさかルーイが参戦? -- 2012-06-10 (日) 11:10:29
  • ロックピクミンとか出たら紫ピクミンどうなるんだよ... -- 2012-06-10 (日) 14:12:08
  • て言うかもういっその事キャラクターMUGENみたいにふやしてほしいわw -- 2012-06-10 (日) 22:12:53
  • 話逸らすようで済まないが、コントローラーの件ではWiiU PROコントローラというのがついてくるらしいので問題無いと思う。パッドもスライドパッドじゃなくてスティック形になったし 岩田さんマジ感謝 -- 2012-06-12 (火) 23:56:22
  • ↑俺もスティックに変えたのは大正解だったと思う。でもwiiuのパッドでスマブラはやり難そうだなwww -- 2012-06-13 (水) 14:40:24
  • リモコンはダメダメ -- 2012-06-13 (水) 20:24:12
  • ↑リモコンはGCコン持ってない人の為のちょっとした情けみたいな物だよ -- 2012-06-15 (金) 14:07:37
  • 次回作アイテム廃止とかにならないかな。あれのせいで実力が隠れるからね -- 2012-06-15 (金) 14:12:14
  • メタのチート性能はメタ自身弱点が少ないからだと思う、弱点(体重軽い、掴み抜けの軌道)参考 蛇の弱点(ハメを食らいやすい、復帰関連が厳しい、機動力が低め、ジャンプ力が低く空中制動が悪い為空中戦が全キャラの中で最も苦手) -- 2012-06-15 (金) 16:09:14
  • ↑2アイテムスイッチあるじゃん シンプルとかオールスターならわかるが -- 2012-06-15 (金) 16:58:18
  • アイテム廃止は格闘ゲームじゃないんだから・・・と言いたいけれど、一機だけで回復アイテムだけ用意されたオールスターやボスバトルは完全に格闘ゲームだな(汗) -- 2012-06-15 (金) 18:47:07
  • 空中主体なのは転倒要素もあるからな。 -- 2012-06-15 (金) 20:35:56
  • 格闘ゲームにもアクションゲームにもパーティゲームにもなれるからスマブラはいいんだ ジャンルを一つに縛ってしまうなんてもったいない -- 2012-06-15 (金) 20:48:25
  • いいこというな〜 -- 2012-06-15 (金) 22:23:15
  • ガノンドロフって三弱って言われてるが、だからこそ一位取った時に満足感ハンパないね -- 2012-06-16 (土) 09:19:20
  • ↑いつの時代だよそれ今はプリンサムスの2弱で次点でCF、ガノンはホッピングと横Bが見直されて3弱脱出 -- 2012-06-16 (土) 10:42:03
  • ガノンドロフのホッピングはワンパターン戦法? -- 2012-06-16 (土) 12:28:11
  • ↑ワンパではないと思う…でもホッピング連発は正直読まれて崖もってかれてすぐ死ぬ -- 2012-06-16 (土) 12:52:25
  • ↑4俺もガノン使ってるけど俺も満足感半端ないと思う -- なかむら? 2012-06-16 (土) 13:08:01
  • ↑ ガノンは相手を吹っ飛ばした時の快感が良い この感覚は他のキャラではなかなか味わえない -- 2012-06-16 (土) 13:19:21
  • ガノンドロフって3弱から脱出したとたん人気がかなり下がったよな・・・ -- 2012-06-16 (土) 16:21:06
  • 誰かピットの所が半分に切れてるのですが、直せる人いますか? -- S9? 2012-06-16 (土) 19:28:28
  • ↑なんとか直せました… (^^; 文字が重複してたらごめんなさい -- 2012-06-16 (土) 21:06:44
  • ↑ おお、ピットのページが直っている。ありがとうございます。 -- 2012-06-16 (土) 21:56:04
  • ↑4 弱いキャラほど愛されやすい こういうゲームの法則だな あっ、でもサムスは… -- 2012-06-16 (土) 22:02:07
  • ↑↑↑ありがとうございます -- S9? 2012-06-16 (土) 22:18:43
  • このwiki見てから、周りの人が相手にならなくなった(o^^o) -- S9? 2012-06-16 (土) 22:20:26
  • ガノン使ってると楽しいです(o^^o) -- S9? 2012-06-16 (土) 22:21:03
  • ガノンドロフのページでコメント挿入出来ないの自分だけ…? -- 2012-06-16 (土) 22:43:07
  • サムスとワリオの生みの親は同じ人 清武博二氏 ちょっと驚いた -- 2012-06-16 (土) 23:38:48
  • 2日前のもえ×こんにて、ポケモンB&W2の対戦にてミュウツー復活確定! -- スーファミマルスさんの諜報部員? 2012-06-17 (日) 12:36:41
  • スマブラ新作のコンセプトって「誰でも遊べるもの」だっけ?それって玄人と新人の差を開けるテクニックの廃止ってことな?また今作みたいに自称玄人が騒ぎそうだなぁ -- 2012-06-18 (月) 16:08:08
  • テクニックについては廃止するんじゃなくて説明書にちゃんと載せるとか入力受付時間の延長とかした方がいいかもね。 -- 2012-06-18 (月) 16:55:35
  • コンボみたいな明らかな覚えは廃止でいいよ。ゲーム用の勉強は極力したくない。 -- 2012-06-18 (月) 21:41:50
  • ダークサムス様が出てきたら分身されるしフェイゾンビームで氷づけにされる [star] -- DARK  SAMUS? 2012-06-19 (火) 09:36:17
  • 投げ連などのワンパターンでハメられるコンボは廃止でいいと思うが、それ以外の普通のコンボも廃止となると攻撃力のないキャラは勝てなくなる気が・・・ -- 2012-06-19 (火) 12:13:30
  • テクニックとかコンボ廃止になったら盛り上がらん気が…遊びの乱闘とかなら良いけどガチバトルしたい人向けじゃなくなる -- 2012-06-19 (火) 12:15:42
  • どうせ攻撃力がない分だけ攻撃範囲が広いとか攻撃が素早いでしょうに。最初から遊ぶのがゲームなんだからガチバトルとか遊びの枠越えてる人は格闘ゲームやればいいよ。 -- 2012-06-19 (火) 12:27:16
  • と言うか今作はテクニックによる小細工がしにくくなった為、中級者にとっては余計上級者向けになった感があったが・・・ -- 2012-06-19 (火) 12:51:40
  • そろそろ次回作あたりでスマブラも落ちぶれそうな予感がしてたまらないんだが -- 2012-06-19 (火) 14:07:28
  • とりあえずメタナイトとか全キャラ有利とかはなしな -- 2012-06-19 (火) 14:25:05
  • 携帯機とのマルチかつ、携帯機自体に出るのも初になるのが新作の期待がある点でもあり、不安な点でもあるな -- 2012-06-19 (火) 17:07:13
  • あの3DSの小さい画面でどこまで出来るか -- 2012-06-19 (火) 19:59:53
  • 次のスマブラはUのテレビと手元&3DSの上下で二画面制を使うだろうから仕組みはなかなか変わりそうだ。 -- 2012-06-19 (火) 20:17:33
  • 蓄積ダメージや順位が手元に表示されるとか・・・? -- 2012-06-19 (火) 20:19:37
  • 乱闘中に回復アイテム拾ったら下画面タッチで好きなときに使えるとかするんじゃない?現状の最後の切り札だって切り札使うまで自由にB技使えないという欠点が。 -- 2012-06-19 (火) 20:24:17
  • DKとウルフとマルスとプリンにはどうしても勝てねぇ… -- 2012-06-19 (火) 23:37:06
  • 夢の八人対戦が実現・・・! しなくていいですごめんなさい パズルゲームのボンバーマンでさえ、六人もいれば既にカオスなことになるのに、スマブラでんなことしたらもはや自分が何してるか分からなくなるな -- 2012-06-20 (水) 06:36:27
  • ↑↑ドンキー:メテオすればいあよ! ウルフ:崖掴み阻止すればいいよ! マルス:復帰妨害すればいいよ! プリン:攻撃さえ当てればいいよ! -- 2012-06-20 (水) 16:26:26
  • ↑↑ドンキー:メテオすればいいよ! ウルフ:崖掴み阻止すればいいよ! マルス:復帰妨害すればいいよ! プリン:攻撃さえ当てればいいよ! -- 2012-06-20 (水) 16:26:35
  • ↑4DK:デェデェデェェェェwww ウルフ:ブラスターをガードしながら接近、ガードからの反撃を軸に立ち回る。マルス:地上戦に持ち込んで隙の少ない技で牽制しながら戦う、崖阻止出来ないなら勝つのはあきらめろ。プリン:コイツに対策いるの?性能差で何とかしろ。 -- 2012-06-21 (木) 12:02:52
  • 実際、プリン使ってる身からしても攻撃当てられることが一番困ること。 逆に言えば、いくら超判定な技振り回されても当てられなければどうということは無いんだけど。 ワリオと並び空中で最も動ける=状況を問わず機動力高いから、他のキャラよりもとりあえず攻撃当てられることを優先。 ダメージ差で勝てなくても、確実に当てられるようになりゃ、吹っ飛ぶからさ。 -- 2012-06-23 (土) 09:02:14
  • 次回作のスマブラ、バンナムが開発する予定らしい。 -- YUUTO? 2012-06-24 (日) 11:56:20
  • 突然だけど次回作ではマリオも原作みたいな滑空が出来る様にして欲しい せっかくマントを持ってるんだし -- 2012-06-24 (日) 17:39:18
  • マリオよりベビィマリオのほうがマントは似合うような -- 2012-06-24 (日) 19:20:55
  • ↑マリオはスーパーマリオワールドで滑空していた しかしスマブラでは何故か出来ない メタナイトは出来るのに… -- 2012-06-24 (日) 22:07:49
  • おっと、マリオの滑空はある程度ダッシュしないとできないことを忘れちゃいけないぜ? -- 2012-06-27 (水) 15:50:33
  • ↑桜井様様はそこまで読んで今作の調整にしたのか…いやぁ流石()ですなあ あとWIFI機能付いたからにはちょっとのラグでも致命的なネスサンとルーカスの復帰の仕様ぐらいは最低限でもしてもらいたいよね。特にネス -- 2012-06-27 (水) 16:54:11
  • ↑どうした?そんなに卑屈になって。 リュカはヒモヘビあるでしょ、ネスは64時代からそうだったし、今までに復帰方法が変わったキャラの前例も無いことだし・・・ -- 2012-06-27 (水) 17:57:14
  • ってか、マリオのマントは読み云々関係あんの? サークライがあの信頼度0のバンナム擁護してるのが気に入らんのは分かるけど、論理的に破綻してるぞ、色々と。 -- 2012-06-27 (水) 17:59:26
  • ↑2いや、だからこそ次回作で仕様変更するべきなんじゃないかなって。今作で初めて出たオンライン機能ではリュカはまだしもネスは少しのラグですら致命的だしさ、まあ上手い人はサンダーを使ってバーストしたり雑魚なネスサン使いの俺が言えた事じゃないしな…まあ一つの個人的意見として捉えてくれ。なんかすまない -- 2012-06-27 (水) 19:57:02
  • まあキャラがあんまり変わらないならせめて技ぐらい変えてもいいな。 -- 2012-06-27 (水) 21:57:14
  • おそらくこれは手抜きとかそういうのではなく、前作、前々作からのスマブラプレイヤーがすぐに溶け込めるように、復帰などの重要なアクションはほとんど変えないのだと思う。 が、ヨッシーのタマゴ投げのように、ちょっとした改良が施される可能性は十分にある。 ただ、ネスは元がトリッキーキャラだからある程度は仕方ないがな。 -- 2012-06-28 (木) 08:43:07
  • PKサンダー発動中はたとえ空中でもネス自身がその場に停滞するとかすれば、物理的に不自然ではあるがやりやすくなるかな? -- 2012-06-28 (木) 16:13:06
  • http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/412.html キャラクターの判定の秘密 -- 2012-06-28 (木) 18:55:17
  • ↑SAMUSUww -- 2012-06-28 (木) 19:15:30
  • 今回はシステム的に無茶苦茶復帰しやすかったから阻止されやすかっただけ いままでだったらPKサンダーでももうチャットいけたはず -- 2012-06-28 (木) 19:16:54
  • Wi-fiで復帰やりにくいんだよ変えろよって言われて、何かしら変えると今度はゆとり仕様にしやがってふざけんなとか言われる始末 -- 2012-06-29 (金) 21:05:29
  • 操作性を向上させればよかったものを、復帰力自体をインフレさせたのが原因。キャラの空中制動を落としたのは操作性的にいかがなものかと。 -- 2012-06-30 (土) 07:41:42
  • ピットのとこの使いこなしやすさダブってます(ーー;)誰かお願いしますm(_ _)m -- s9? 2012-06-30 (土) 07:45:33
  • あと、パルテナアローのところもダブってます -- s9? 2012-06-30 (土) 07:47:37
  • 弱キャラより強キャラの方がやり込みが反映され易いのは今作の欠点だと思う -- 2012-07-01 (日) 10:52:37
  • そうか? むしろ、ガノンの例がそうであるように、弱い弱い言われるキャラだって使いこなせるようになれば楽しくなってくるよ。 楽して戦いたいか、楽しく戦いたいかの違いだと俺は思うね。 どこぞの狩猟ゲームの笛使い達の受け売りではあるけど。 -- 2012-07-01 (日) 23:45:19
  • ↑笛って弱いの?知らなかった。↑2そういうのじゃなくて強キャラと弱キャラの間で問題なのがハメ、アイクラとかDDはまだマシだけどゼロサム対ロボ、マルス対マザー、鳥対クッパ、デデデ対クッパ、ドンキーは最悪な事になってる、特にデデデドンキーは8:2とか最悪なレベル。 -- 2012-07-01 (日) 23:52:08
  • ゼロサム対ロボのやつなんて調整ミスどころか完全なバグ(踏み台J最速急降下攻撃で地面に瞬間移動)じゃないかよ・・・ ところで、前作の組み合わせで10;0付いたやつなかったっけ?確かクッパと誰か(遊撃とかそこらへんだったかな?) -- 2012-07-02 (月) 09:12:23
  • サークライはスタフォも大好きだな 鳥なんてリフと銃で近寄れんわ -- 2012-07-02 (月) 11:34:15
  • 逆に宮本作品は露骨に冷遇してる気がする。スタフォは宮本関わってないんだっけ? -- 2012-07-02 (月) 16:41:21
  • ↑3、4サークライ「仕様です、好きなキャラを優遇してなにが悪い?それより見ろよこのメタナイト、俺様が調整したからとても強いんだぜ。」 -- 2012-07-02 (月) 17:12:28
  • 得てして最初に -- 2012-07-02 (月) 18:19:04
  • ↑1ミス 「早くもクッパ最強説を唱える人もいますが、 得てして最初に強すぎるキャラクターは 弱くしてしまいがちなんですよねー。」 -- 2012-07-02 (月) 18:22:51
  • 今作の仕様は空中戦主体のキャラ、背の低いキャラ、軽量級、スピードキャラなどが有利になる仕様になってて、背の高いキャラ、重量級、スピードの遅いキャラなどが冷遇されるように出来てると思う。アイテムの過剰な強化や転倒もその一環でしょ。 -- 2012-07-02 (月) 18:48:59
  • ↑そうとも言えないんじゃない?その条件全て満たしてるけど蛇やDDDは強いし。結局「判定が全て」なんだよねこのゲーム。 -- 2012-07-02 (月) 19:15:28
  • 今作では重量より復帰性能の方が重要 つまり体重が軽く早期撃墜され易いと言われているメタナイトやカービィより体重が重いクッパの方がよっぽど早期撃墜され易い -- 2012-07-02 (月) 19:16:44
  • ↑緩和も重要だぜ、ゲムヲはカービィより軽いがゲムヲのほうが耐えたりする。 -- 2012-07-02 (月) 19:28:03
  • ↑3 蛇、D3は大人の事情で(ry ↑2サークライ「だって重量級は好みじゃないんだもん」 -- 2012-07-02 (月) 19:57:31
  • ↑サークライの「あくのはどう」全開な調整だなぁ本当に・・・、前作よりかはマシだが絶対アイツ反省してないだろ。 -- 2012-07-02 (月) 21:02:52
  • CFはそんな冷遇されていないような気がする。(性能は冷遇にされているが) -- 2012-07-02 (月) 21:07:33
  • ↑判定に悪意しか感じない -- 2012-07-02 (月) 21:22:23
  • ↑10 制作者「Xのメタナイトは弱くし過ぎたかな。次回作ではもっと強くしよう。」だったりして。 -- 2012-07-02 (月) 21:24:51
  • ↑アイクラの投げ連が発見されるとそれを「使うな」とかほざくからな、投げ連使っても不利なのに・・・ -- 2012-07-02 (月) 22:13:41
  • ↑2桜井「次回作ではメタナイトはムービー通り下Bで飛び道具を跳ね返します^^」 -- 2012-07-03 (火) 08:36:00
  • ↑やめろ、あのバカは本当にやりかねない。 -- 2012-07-03 (火) 11:44:53
  • 桜井さんがスマブラ作らなければこんな議論も起きないだろうに・・・ 格ゲーでさえ誰ひとりとして文句言わんほどバランスのいい物はこれまで出たこと無いのに、格ゲーですらないお祭りゲーに何を求めるのか -- 2012-07-03 (火) 14:09:11
  • ↑確かにそうかもしれんが今回はどう見ても桜井様様が調子に乗り過ぎ。まず他の人が作ったキャラというのを自覚していないようにしか見えないぐらいの超絶冷遇+自分のキャラ&自分が好みのキャラの優遇という二つの理由が罵声を言わざるをえないんだと思う。分かりやすい例で言えばサムスと中身 -- 2012-07-03 (火) 15:44:42
  • 今のサークライは「キャラを借りてる」じゃなくて「キャラを出してやってる」って思ってそうな気がする。 -- 2012-07-03 (火) 16:10:57
  • ↑3お祭りゲーだったら意図的な性能差が許されるんですか? スマブラに出ているキャラはこのゲームの為だけに作られた訳じゃないのに 飽く迄、参戦 -- 2012-07-03 (火) 17:46:06
  • ↑3 桜井「次回作では私の好みであるお色気キャラをもっと増やしたいと思います。もちろん意図的に強く調整して。」 -- 2012-07-03 (火) 18:29:41
  • 桜井かばうわけじゃないけど突っ込みどころ多いからちょっといってもいいかな 確かにメタ最強だったけど意図的ではないだろ 何でメタが強いかというと復帰阻止とつかみのシステムに優遇されてるからだろ? 基本桜井は乱闘向けにキャラをつくってるからな そもそも桜井は1対1のやり方を強制してるわけではないだろ。終点でやれとも言ってないだろ。 桜井は確かに意図的に昔のキャラを弱体化してるけど、それは新しいキャラを使ってもらうためだろ? サムスとメタナイトの差は絶望的けど、それでも前回よりはかなりマシ。 桜井は前々作の強すぎたカービィを前作で弱体化して、今作で良調整にしたでしょう?しかもクッパも強化してくれたし。 桜井は今作にかなり力を入れたと思う。 実際スマブラ拳のページでもメタナイトよりサムスの方が説明が充実してる。 ・・・だから、もう許してやれよ(´;ω;`) -- 2012-07-03 (火) 20:20:06
  • ↑メタは基本スペックからしてアウト、調整ミスの産物のアイクラとかDDとか除けば次に強いのががオリマーなんだけどはっきりいってメタとオリマーじゃスペックが段違い過ぎる、メタは全ての技が異常判定で機動力、復帰力も最強、それに対してオリマーはスマッシュは超判定で掴みの異常性能もあるし浮かせてからの立場が強いけど後は強判定技だがそこまでリーチは長くない技だけだし(それでも十分に実用レベルだが)、なによりメタの大好きな復帰阻止がコイツの致命的な弱点、つまりメタは意図的に強くしすぎたってわけ。それにメタはタイマン、乱闘、チーム、アイテム有り、無しでも最強 -- 2012-07-03 (火) 20:59:42
  • 機動力・技の無敵判定、リーチ、発生速度・復帰力(全キャラ中一位)・相殺判定無しの技を多数持ち・マッハトルネイド(ヒットストップ無し)・シャトルループ(滑空に移行)・下スマ メタナイトの優れている点を挙げてみた 制作者はよっぽど思い入れがあったんだろうな 最新作は楽しみだけど無理はしないで頑張って欲しい -- 2012-07-03 (火) 20:59:56
  • ↑3前作よりかは全体のバランスは良くなったが強キャラ同士でのバランスは前作より酷い、その理由がメタ、全キャラに有利とれるサークライの最強調整の産廃、前作のクッパはピチューより弱いとかいうわけわからん調整だったし「それ」と比べるのは明らかにおかしい。 -- 2012-07-03 (火) 21:13:50
  • ↑2蛇の長所、単発の攻撃力が全キャラ中最強クラス、リーチが長く、真空判定を含む、事実上無限に上昇可能、1Fで発動する技があり、高威力な飛び道具でもある、高性能な突進技・・・これだけ聞くと強い気がするけど復帰妨害されやすく、復帰妨害するのも苦手、空中戦が無理、ハメられやすい、といった弱点の多さがあるんだよなぁ、でもメタは・・・上に飛ばされると他キャラより脆い、掴み抜けが悪い だけって・・・ -- 2012-07-03 (火) 22:00:20
  • メタは使うだけで楽しいのに強すぎて批判が多いのはちょっと可哀相かな・・ -- 2012-07-03 (火) 22:13:18
  • このゲームに出てくるキャラがこのゲームの為に作られたキャラなら性能差があっても問題にはならない筈 でもスマブラは色んなゲームのキャラクターが参戦している 弱かったりネタにされたゲームのキャラクターのファンが怒るのは当然 -- 2012-07-04 (水) 00:10:13
  • ↑2自分で自分の首を絞めてるわけだし可哀相も糞もないだろ。 -- 2012-07-04 (水) 00:24:46
  • 性能も亜空の使者も優遇じゃあ意図的と言われても仕方ないな -- 2012-07-04 (水) 00:36:40
  • メタナイト強いってみんな言うけど、強すぎるせいだと思うけど、使い手の人以外に少ないよね… -- 2012-07-04 (水) 07:03:21
  • ポケモンもそうなんだけど、卓上論だけでどうとでもなる問題じゃない件。 そもそも、終点アイテム無しタイマンだけを想定するだけでそこまで叩けるのが不思議。 開発側としてはお祭りゲーとして作ったつもりなのに、なぜ格ゲーのようなバランス評価をされなくちゃならんのか。 大事なことだから二回言っておく。 -- 2012-07-04 (水) 07:27:24
  • 実は格ゲーがマイナーなジャンルと化した原因の一つが、バランスを過剰に気にして叩きまくる声の大きい人種のせいなんだよな。 まぁ、俺も別に叩くなとまでは言わんが、それでスマブラがダメになったらまずお前らのせいにするからね。 最低でも作る人の立場になってみて、それでもこれ以上にバランスが良い物を作れるって自信のある人だけが叩けば良いよ。 -- 2012-07-04 (水) 07:37:56
  • ↑でもこのゲームのキャラは全員、他のゲームからの参戦なんだし。スマブラというゲームの為だけに作られた訳じゃない。キャラクターを借りている以上、性能差は出来るだけ無くすべきだと思う。 -- 2012-07-04 (水) 08:21:10
  • ↑3 寧ろお祭りゲーで色んなゲームのキャラクターが登場するからこそ性能差は可能な限り縮めるべきなのでは? そのゲームのファンの事を考えると -- 2012-07-04 (水) 08:31:40
  • むしろ、逆に全ての人が満足できる対戦型ゲームが今まであったか?と、俺は問いたい。 顧客の声を完全無視している訳ではないし、今の既に発売されたソフトの仕様を変えられるのか? 答えはNOだ。 どこの役員会議でもそうだが、文句や願望、要望を垂れ流しただけの発言は大抵意味を持たない。 ストレス解消に騒いでるだけなら別に大事にならないし、ここで騒げばいいが、意味を持たせたいなら具体策や解決策でも開発側に投稿してみたらどうだ? -- 2012-07-04 (水) 09:19:34
  • 例えば、以前出たネスの復帰改善とかはいい例だと思うが。 愚痴るだけなら誰だってできるし、慈善事業じゃないんだから全てのお客様のニーズに応え切るなんてことは不可能なんだってことも考慮に入れてから「意見」を出してくれ。 見ている年齢層が年齢層だし、2ちゃんとかで秩序遵守を訴えるような意味の薄いもんだとは若干自分でも思うが・・・ -- 2012-07-04 (水) 09:26:55
  • ↑4スマブラというアクションのために作られたキャラがバランス良いなら分かるけど、アクション関係無いRPG出身のキャラとかがバランス良くないとだめとか普通に考えたらおかしいと思うが -- 2012-07-04 (水) 15:17:48
  • ↑7 3ステアイテム無しタイマンだろうとランステアイテム有り乱闘orチームorコインだろうと最強でしかも自社のキャラ、だから優遇とか叩かれる、後ポケモンでもカイオーガだろうとラティオスだろうとガブリアスだろうとカイリューだろうと互角以上に戦えるポケモンはいる。少なくとも全てに有利で最強とかいう気持ち悪い奴はいない。 -- 2012-07-04 (水) 15:52:01
  • ↑それが卓上論というものなんだよ。 データでしか物事を見ていない。 ポケモンでも、受ける分には万能なやつもいないし、攻める分でも万能なやつはいないが、パーティの組み合わせ次第で中堅ポケモンでもガチ勢に勝てるんだよ。 乱闘だと袋にされる可能性があるだろう、ステランやアイテム有りだと思わぬ事故を起こす可能性もあるだろう。 いや、そんなもの腕次第でどうにかなるだろって言うのなら、同じく腕次第ではプリンでメタにも勝てる。 できないと思ってちゃ、そりゃできんままだろう。 完全な一強なんて有りはしない。 スマブラだって例外じゃない。 強い奴が勝つんじゃない、勝った奴が強いんだ。 あと、メタが最強?ってことを証明したいだけで、叩くつもり無かったなら悪いけど、バランス気にして楽しめないならやめた方がいいと思うが。 バランスがいいゲームが他にあるなら、それを楽しめばいい。 スマブラのバランスに何かを求めるのなら、自分がそれを実現できると思える改善策でも送ればいいし、無いなら無理して叩きながらスマブラやる必要は無い。 少なくとも、文句は個人的なストレス解消以外にはマイナスにしかならんぞ。 -- 2012-07-04 (水) 16:14:31
  • ↑そんな事わかってるよ、ただ好きなキャラを過剰に優遇するサークライの態度に腹がたってメタ批判しただけなのにそこまで言うなよ・・・ -- 2012-07-04 (水) 16:28:10
  • 作った本人じゃなくても、見ていて気分のいいもんじゃないな、同調するような人は知らんが。 それとも、ただ単にメタ糞だよね〜って同調してもらいたいだけなのか? とりあえず、非生産的であるとだけは言っておくけど。 -- 2012-07-04 (水) 16:30:54
  • ↑5例えば貴方の好きなゲームのキャラクターがスマブラに参戦してそのキャラが他のキャラより明らかに冷遇されてたらどう? -- 2012-07-04 (水) 17:32:12
  • メタナイトの場合は性能だけでなく亜空の使者でも優遇されてたから批判が多かった -- 2012-07-04 (水) 17:39:08
  • ↑5 腕次第ではプリンでメタにも勝てる それは間違ってはいないと思うよ、でもプリンでメタに勝つには倍以上の力量が必要なんだよ、それも貴方の嫌いな卓上論じゃないかな?倍以上って相手が糞みたいに弱くなきゃ無理でしょ、まず自分で試してみてから言ってみてよ、プリンでメタに勝てるとかそういうのは。 -- 2012-07-04 (水) 18:06:54
  • 次回作ではマリオシリーズ、カービィシリーズと一つのシリーズごとにキャラを最低一体は強キャラにして欲しい マリオシリーズには強キャラが居ないのにスターフォックスシリーズに強キャラ2体では不公平と言われても仕方がないと思う -- 2012-07-04 (水) 18:16:00
  • ぶっちゃけ慈善事業じゃないからこそ発言できるんじゃないか?逆に厚かましくボランティアへニーズに応えろなんて言えるか?生産性とかそういうことじゃなくてさー。ホントは桜井さん陰謀説を止めて欲しいんだろ?素直にそう言えよ。弱い奴がいるからいいってバランス崩壊推進派のお仲間みたいだじぇ? -- 2012-07-04 (水) 18:48:50
  • これも宿命だ… -- 2012-07-04 (水) 19:06:38
  • ↑3スタフォ=強キャラ 初代でも前作でも今作でも (ウルフは中堅だけど) -- 2012-07-04 (水) 19:25:36
  • まぁスマブラは乱闘が一番楽しいかと。 -- 2012-07-04 (水) 23:11:11
  • バランス崩壊推進派なんて言葉はじめて聞いた -- 2012-07-05 (木) 08:04:29
  • ↑7個人の実力の話になると、基準をどこで設ければ良いのか分からなくなると思うが。 仮に俺がそれをやったとして、その相手が同等かそれ以上の実力の持ち主であると証明するにはどうしたらいい? 少なくとも、俺自身は過去とある掲示板で他にもある程度キャラを使いこなせる人のマルスとならプリンでフレンド対戦でやり合って数回辛勝したことがあるが、果たして勝率云々以前にこのこと事態をお前は100%信じてくれるのか? そして、俺があの時戦った人は取るに足りない「糞みたいに弱い人」だったのか? 俺が、文句言うなら自分がやってみろよと桜井に対する批判に返したのは、バランスのいいゲームが作れる確信も無いのにこじつけた言い方をしたからであって(実際に、これまでにもスマブラをパクったゲームは何個も別の会社からも出ているが、成功したのは見たことがない)、だからといってオウム返しで俺のことを勝手にできないように決めつけてもらうのは答えに困る。 ゲームのバランスのことについては今俺が言った通りだが、俺の実力を示す方法はどうなんだ? 動画ソースを持ってきて見せても、「ここで発言した俺」以外の人間がやったんじゃないかと言われた時、俺はどうしようもなくなるんだが。 匿名性を利用しているようで若干卑怯なようなのは認めるが、匿名だから決して正しいことが言えないと決めつけるのもどうなのかと俺は思うね。 -- 2012-07-05 (木) 09:02:23
  • ちなみに俺はポケモンが好きなんだが、だからこそ使いこなしてできる限り戦えるように頑張っている。 どれだけ冷遇されようが、関係無い。 それはプリン使ってるって言ってることからも分かるだろう? 信じてくれるかどうかは知らんがね。 -- 2012-07-05 (木) 09:05:26
  • ↑3いるんだよ。特別な名称は無いけれど強いキャラクターの引き立て役に雑魚が必要だなんて人達。主に強さでキャラクターを気に入って強くないと嫌だって奴ら。強いのがヒーローで弱いのは悪役なんだとよ。 -- 2012-07-05 (木) 17:51:30
  • 前作の公式サイトに実際にあった記事なんだが、キャラの性能格差が酷過ぎるという投稿に対して製作スタッフが「それが不満なら全員同じキャラを使って対戦すればいい」と回答していた。格差でしかキャラに個性を付けられないとしたらクリエイターとしてどうかと思うんだが。 -- 2012-07-05 (木) 18:16:14
  • メタナイトはスマブラの歴史の中で初めてアメリカカナダの大会で追放されたキャラだけどな…。 -- 2012-07-05 (木) 19:08:57
  • ↑理屈はあってるよねそれwアイクラの投げ連が嫌ならアイクラ使えば良いしメタに互角なのってメタしかいないしwww -- 2012-07-05 (木) 19:10:04
  • ↑ずれたw↑2 -- 2012-07-05 (木) 19:11:14
  • ↑4そんなんだったら桜井マジックの思う壺だよな。そんな廃産仮面4人だけの乱闘とかクソゲー以外どう表現すればいいのk(ry -- 2012-07-05 (木) 20:16:27
  • ↑CF乱闘で開幕醤油ムースが揃うのはとても気分がいいがww・・ -- 2012-07-05 (木) 20:27:16
  • ↑CF乱闘は開幕横アピだろ -- 2012-07-06 (金) 00:33:23
  • バランスを気にする人は強いキャラを弱くしろとはよく言うが、弱いキャラを強くしろとはあまり言わない。なんでだろうね?どのキャラにもそのキャラだけの特徴があるのに格差だけで差別付けてるという発想がどうやってくるんだ? -- 2012-07-06 (金) 10:03:24
  • ↑4クソゲーだと思うなら無理してやらなくてもいいんだよ! モンハンでも何でもクソゲーじゃないゲーム楽しめばいいよ! -- 2012-07-06 (金) 10:24:32
  • ↑2あー・・・。それはつまり、全員に投げ連与えろ&バナナ連みたいなハメ技与えろ&ブラスターみたいな連射できる怯みつき与えろ&・・・と続くわけですか? -- 2012-07-06 (金) 11:57:59
  • ↑反応してやるなよ・・・馬鹿が嬉しそうに邪魔な長文書くだけなんだし -- 2012-07-06 (金) 12:42:34
  • 言うに事欠いて馬鹿とはね・・・好きなキャラで強いと言われてるキャラに勝てないのを性能のせいにするのは精神的に楽でいいよな。勝てないなら勝てるよう努力すればいいのに。努力でどうしようもないのなんて投げ連くらいなもんだ。その投げ連だって次回作では確実に修正されるだろうし。ちなみに、初代では全員即死コンボ持ちだったし、有りだとは思うよ、そういうの。俺は思いつかなかったけどね。 -- 2012-07-06 (金) 14:56:29
  • ↑激同 CFでも頑張ればメタだって投げ連キャラにも勝てるしタイマンでは努力+性能だから努力次第ではどんなキャラ相手でも勝てる -- 2012-07-06 (金) 15:16:17
  • もう反応すんな言われたが・・・。君らさ、自分の言ってることがまるで格ゲーだなと思わないのかい?格ゲーで勝てないや→努力しろ!を繰り返した結果があれだけ廃れたんだぞ?即死コンボまで肯定して、格ゲーの後追いして欲しいと思ってるの? -- 2012-07-06 (金) 15:30:15
  • ↑じゃあ、せめてお前らが出る杭であるメタを叩いてでも追求する、正しいバランスの基準を示してはくれないか? そうやって叩きはしても、具体策が何も出せてないようじゃ、説得力に欠けるな。 俺は今のバランスでも、ガノンやプリンとて努力次第でなんとかなるんだから、良い感じだとは思っている。 もちろん、更に良くすることもできるだろうが、果たして叩いただけでそれが実現して良くなるんだろうかね? バランスを気にする時点で格ゲー議論に片足つっこんでることに気づいてくれ。 これはお祭りゲーであって格ゲーではないというのは俺も分かってるつもりなんだが。 -- 2012-07-06 (金) 16:01:12
  • ↑じゃあ君はまず現在のバランスについてどう示してくれる?バランスの安定はまず強いキャラを弱くする削りから始まり弱いキャラを強くするフォローで完了する。君が明確に示してくれたなら、その示したものに沿って調整を述べることになるだろう。・・・一休さんかまったく。あのねぇ、バランス気にするのは格闘ゲームだけってルールも誰が作ったの?ついでに問うが黙ってれば良くなると思う? -- 2012-07-06 (金) 16:21:09
  • 前作よりキャラ増えたのに性能格差が縮まっているのはすごいと思う、不満な所もあるけどいい仕上がりだと思うよ。亜空以外は -- 2012-07-06 (金) 16:28:48
  • タイマンで弱いキャラはふっとばしが得意だし、乱闘を前提としたらバランスはいい方じゃね?プリンはしらん -- 2012-07-06 (金) 16:42:36
  • 言い方変えようか、お祭りゲー自体が本来バランスぶっ壊れてるもんであって、そんなお祭りゲーのスマブラに格ゲーの法則を適用して叩く輩が多すぎるんだよ。 ところが、スマブラはお祭りゲーにしちゃバランス考えて作ってあるから、そんな見当違いな批判が生まれるんだ。 そりゃもちろん、そんな決まりは無いにしても、製作側からしちゃいい迷惑だろうに。 決まりが無いからやっていいなんてこともないだろ。 あと、何も言うな黙ってろとまでは言ってない。 お前の今出したような具体策も出さずに、ガタガタ騒いで叩く連中がいることを示唆しただけだ。 叩くぐらいなら自分で作ってみろとも言いたくなるよ。 -- 2012-07-06 (金) 16:44:51
  • 本来バランスぶっ壊れてるのも何か違うと思うが、うーむ。毒を以って毒を制すとは知っているか?当たり前だがあれだけ騒いで桜井さんがと叩いていると同じく複雑な気分ではある。だがクリエーターの耳に入れようとかそういう思いがあれば止めるわけにはいかない。騒いでくれる伝道者を取り除くわけにはいかん。現状に満足しているか?もう本当にこれ以上は何の期待もしないのか?清濁併せ呑んで打算的になれ。 -- 2012-07-06 (金) 17:09:04
  • いや、アクションゲームのジャンルの中でも格ゲーは特にバランスを追求されるが、お祭りゲーでありキャラゲーでもあるスマブラにはその基準を適用するのは間違いなんだって。 要するに、格ゲーとして見てる人からしちゃバランス悪いから叩きたくなるんだろうが、本来のジャンルで見れば作りこまれたバランスなのよ。 以前も言ったが、他社によるパクりスマブラが一つとして成功していないことからもこれは分かる。 -- 2012-07-06 (金) 17:16:57
  • ↑3 プリンはハンデキャラ。桜井公認だったはず・・・。 -- 2012-07-06 (金) 17:20:46
  • 格ゲーとかお祭りゲーとか除いてだぜ?もう本当に現状満足なの?それなら何も言えん。口出しはできない。 -- 2012-07-06 (金) 17:26:00
  • ↑俺はな。 少なくとも向こうも商売なんだし、これ以上悪くなるなんてこともないだろうよ。 -- 2012-07-06 (金) 17:27:47
  • ↑7 だが、タイマンでも乱戦でも強いキャラとかタイマンでも乱戦でも弱いキャラというのが明らかに存在する(しかも意図的っぽい)。 -- 2012-07-06 (金) 17:31:34
  • ・・・あ〜、もう。 ここで俺が何言っても精々とある掲示板での一主張にすぎないんだろうし、この様子だと叩きも減りはしないだろうな・・・ なんだか面倒になってきたし、俺もまだ青いんだってことで引かせてもらう。 長文連発だけは悪かったな。 -- 2012-07-06 (金) 17:35:25
  • ↑2メタチイトとか蛇とかは確かに乱闘でも強いしなぁ、でもプリンとかは乱闘ではマシな方だと思うけど。 -- 2012-07-06 (金) 17:55:07
  • とりあえずメタナイトは次回作は大会に出してもらえるよう弱体化しようか -- 2012-07-06 (金) 18:33:35
  • 因みにスマブラシリーズは対戦型アクションゲームというジャンルに属している -- 2012-07-07 (土) 10:02:37
  • ↑2同感。 -- 2012-07-07 (土) 15:26:44
  • メタの竜巻のチート性能はどうにかならかったのかなぁ・・・ -- 2012-07-12 (木) 23:19:31
  • メタナイトは小柄、攻究、飛行の単純な三拍子もなんとかして欲しい。 -- 2012-07-12 (木) 23:54:35
  • ↑+高機動、鬼追撃、鬼復帰 意図的にしてもこれはひどい -- 2012-07-13 (金) 11:34:16
  • フィニッシュだけはかなり高性能なキャラの弱体化きぼんぬ -- 2012-07-13 (金) 19:07:06
  • 蛇の横強の威力をサムスの横スマ、体重をガノンと入れ替えろ -- 2012-07-14 (土) 10:19:11
  • 今日もクッパ使ってて思ったが桜井さんは大きいキャラクターの攻撃を受けやすいデメリットを放置して小さいキャラクターはスピードタイプでコンボ可能に厚遇してるんだよね。これはなんともな。 -- 2012-07-14 (土) 12:05:55
  • ↑スマブラに限った話じゃ無いけどな -- 2012-07-14 (土) 12:34:56
  • そうそう、スマブラに限らないから気に・・・するわw -- 2012-07-14 (土) 12:46:46
  • 今作で一番優遇されているキャラはメタナイト 一番冷遇されているキャラはサムス -- 2012-07-14 (土) 21:36:10
  • ↑優遇?溺愛じゃなくて?優遇っていうには度が過ぎてるんだけどアレ -- 2012-07-14 (土) 21:58:09
  • ↑溺愛してるから優遇するんだろう 今作のサムスは本当に可哀想な位、冷遇されてる -- 2012-07-15 (日) 03:32:04
  • サムスを貶めるのに使った歪んだ労力とメタを全キャラにギリギリで勝てるようにする必死な労力と亜空にかけた無駄な労力をもっと調整に費やして欲しい -- 2012-07-15 (日) 12:25:35
  • メタナイトに有利に戦いたきゃ永久投げ連(永久ハメ)使えってゲームだからな サークライェ -- 2012-07-15 (日) 13:48:09
  • サムスの冷遇されている点 •原作では氷属性の攻撃もメインなのに氷属性の技を一つも持っていない •原作では無限ジャンプが出来るのに多段ジャンプすら出来ない •相殺判定の無い技を持ってない •原作の設定だとソニックに次いで素早いのに動きが鈍重 •チャージショット最大溜めの吹っ飛ばし力がスネークのニキータ最大速度の吹っ飛ばし力と同じ •特に強い訳でも無いのに二回連続で使えない最後の切り札 •3弱なのに戦法批判されやすい •全キャラの中で唯一最新作のデザインになってない •パワードスーツを脱ぐと攻撃力、スピードが上がる   -- 2012-07-15 (日) 16:26:30
  • ↑2要約:サークライ「バランス壊れるから使うな」永パクライマーでもメタに不利とかマジメタチイト産廃 -- 2012-07-15 (日) 17:18:35
  • ↑2多段ジャンプとかにすると落下速度の問題でさらに戦法批判されるだろうなサムスwもうちょっとチャージショットを強くするのと性能の良い弱、強攻撃と強い決め手があればよかったな 別に相殺判定のない技はそこまで必要ではない気がする -- 2012-07-16 (月) 08:12:36
  • というかサムスのミサイルってそこまで優秀か?ピカチュウの電撃やファルコのブラスターから見れば連続で出せず使い勝手が悪い。アイスミサイルにして至近距離なら氷漬けで撃墜も狙えるウェポンへ改良して欲しい。 -- 2012-07-16 (月) 11:41:24
  • サムスのコメント欄にもあったけど次回作からゼロサムがデフォルトになったりしないだろうな -- 2012-07-17 (火) 08:09:13
  • ↑5 サークライ「原作では原作ではって言われても原作やったことないし・・・」 -- 2012-07-17 (火) 12:23:23
  • 今作で一番優遇されているキャラは癶聰◆^貳嵶箒されているキャラは◎罅 -- 2012-07-17 (火) 12:35:39
  • サークライ「メタナイト優遇とか言うのやめろよ、原作より強くしてるわけじゃないのに。」 -- 2012-07-17 (火) 17:28:59
  • (#└v┘)<道理で動きにくいと思ったら、これパワードスーツじゃなくて着ぐるみじゃないか! -- 2012-07-17 (火) 17:42:38
  • 一頭身のほんわかな世界出身のメタナイトが「僕のメタナイトは誰よりも素早いんだ・・・!」でマッハの剣速になったのは失笑しかない -- 2012-07-17 (火) 18:14:36
  • ↑同じ世界の大王様がハンマーを殆ど使わずに足と尻だけで強キャラになってるのも失笑しかない -- 2012-07-17 (火) 18:18:41
  • ↑4原作そのままの強さだったら間違いなくサムスが最強 -- 2012-07-18 (水) 00:24:40
  • ↑サークライ「原作では原作ではって言われても原作やったことないし・・・」 -- 2012-07-18 (水) 00:28:54
  • ↑3、4 その世界に2度もゲスト出演したことのある宇宙戦士が原作でメインとなる属性の技を一切使わずに爆発物と電撃だけで弱キャラになってるのも失笑しかない。 サークライ「私が製作に一切関わってない作品の事なのですが、カービィ3のステージ5-2に何かよく分からないクラゲとロボットがいて、当時私が知っているキャラではなかったので何となく気に入らないんです」 -- 2012-07-18 (水) 08:43:07
  • ↑で思い出したけど今作のフィギュアの偏りが酷いな、リンゴとかなんなんだよ本当に -- 2012-07-18 (水) 12:43:23
  • ↑カービィのコピー能力のフィギュアはあんなに沢山あるのにファイアマリオやタヌキマリオのは無いんだもんな きゅうきょくキマイラに至っては完全に入れ忘れてるし -- 2012-07-18 (水) 16:05:30
  • サムスのページのコメント欄を見てたら何だかスーツ着用時のサムスがリストラされそうな気がしてきた 抑スーツ着用時のサムスという言葉自体おかしいのだが -- 2012-07-18 (水) 19:55:14
  • ↑2〜3 同じカービィシリーズでもサークライが製作に関わってない作品のは1個もなかったりとかな。 -- 2012-07-19 (木) 12:26:10
  • 開発者がサムスを貶めるのに使った歪んだ労力一覧 ・後ろ投げの後隙や吹っ飛ばし距離が、擬似投げ連が入りそうでギリギリ入らないようにかなり丁寧に調整されている(投げ連自体あってはいけないと思うが、何故他のキャラにも同じ調整をしなかったのか) ・ワンパターン連携でない普通のコンボに関しても、スピードが遅いせいで入りそうでギリギリ入らないのがいっぱいある ・一番安定した戦法が、対戦相手から最も嫌われやすいガン逃げ+飛び道具連発。飛び道具主体という事自体は原作でのサムスの特徴を尊重した結果である為批判する側に問題があるのだが、それにしても攻撃力と判定が弱過ぎる ・そもそも前作で一部のプレイヤーからミサイルが厨技と言われていたのは空中回避の後尻餅になる為に一部のキャラが対処困難だった為と思われるが、今作では空中回避を何回でも使えるようにしたことにより場外でのミサイル対策が簡単になったにも関わらず更に弱体化されている ・全体的にステージを狭くしたことで遠距離主体のキャラが戦いにくくなった ・武器判定扱いの技で攻撃しても格闘判定に一方的に打ち負ける程判定が弱い ・弱体化の必要性が全く感じられない技(上Bなど)まで弱体化されている ・ワイヤー復帰のシステムの弱体化(壁にくっ付けられない仕様に変更) ・今作でシステム上強化された掴みや上スマッシュの性能が封印安定とも言える程劣悪な為、意味がない ・システム上落下が遅くなった為余計にお手玉されやすくなった -- 2012-07-19 (木) 13:32:45
  • ↑掴み攻撃がクッパに入らない、復帰インフレの中で前作から上Bの上昇距離が変わらない、・・・他にあれば追加頼みます。 -- 2012-07-19 (木) 14:23:57
  • ↑それどころか復帰力は前作よりも落ちている。これでシーリフが廃止されてなかったら1弱になってたかもしれんぞ -- 2012-07-19 (木) 18:49:15
  • ↑結局シーリフの廃止=「サムスを陥れる<鳥の保護」だったって事か、まぁ他のキャラ及び企業を徹底して陥れる屑じゃないだけマシか。 -- 2012-07-19 (木) 19:40:08
  • ↑2 あと崖捕まり時のペナルティもだな 敵に飛ばされた時だけペナルティが発生するならまだしも、自分から場外に出た場合でも発生する為、結果として撃墜力が低く追い討ちが必須のキャラ達を余計に不利にしている。今作で軽量級の火力がやたらインフレしてるのはこれに対する対策か。 -- 2012-07-19 (木) 20:50:53
  • ↑間違えた、↑4〜5だった -- 2012-07-19 (木) 20:52:11
  • ↑2追い打ちが必須なキャラ=撃墜技の隙がでかすぎて無闇に出せないキャラ=前作重量級勢(クッパ、ガノン、サムス、CF等)・・・しかも殆どが復帰性能低いし -- 2012-07-19 (木) 21:10:29
  • 個人的意見だが、今作に於けるゲームスピードの低下の真の目的はスピードキャラを標準にすること(スピードキャラ使い増加推進の為)だったんじゃないかと思ってる。実際、スピードの遅いキャラは前作より動かしにくくなってるし。 ↑クッパとかでペナルティ発生するとかなりの隙になるぞ・・・。やはり重量級を貶める為の仕様だったのか。 -- 2012-07-19 (木) 21:29:40
  • 崖をつかんだ後、攻撃を選ぶと視認で問題なくガードできるとか酷い。ゲームスピード低下のおかげでお手玉なんかも前よりやりやすい。 -- 2012-07-19 (木) 21:59:40
  • ↑鳥の投げ連も「下投げで浮かせる→着地狩りで掴む」の繰り返しだからある意味お手玉 -- 2012-07-19 (木) 22:04:55
  • (゚∀゚) キ モ ク ナ ー イ ! -- ラグラージ? 2012-07-20 (金) 00:50:04
  • ある程度の原作無視はゲームのバランス上、仕方がなかったと思う だがゼロスーツサムスという特に参戦要望が高かった訳でもないキャラをわざわざ出して「パワードスーツを脱ぐとパワー、スピードが上がる」という原作無視設定を作った事には疑問を感ぜざるを得ない 制作者はこういう嘘設定を原作未プレイの人に植え付けたいのか? -- 2012-07-20 (金) 18:31:38
  • ↑その影響か分からないが最近は原作でもエンディング以外のシーンでヘルメットやスーツを脱いでいる描写が増えた。特に最新作なんてパッケージや説明書が中身だらけだぞ。先ず、パッケージの厚紙包装を取るとジャケットに中身の顔ドアップ×4(デザイン的には結構斬新なんだけど・・・)。説明書を開くと、1ページ目に見開きで中身のドアップ。登場人物紹介のページにもスーツより中身の方が大きく写っている。ゲームを始めるとオープニングの回想シーンが終わった後早くも中身登場。クリア後に条件を満たしていくと徐々にキャラやステージの設定資料集が見られるようになるのだが、なぜか中身の設定資料よりスーツの設定資料の方が開放条件が厳しくなっている(中身は普通にエンディング見るだけでいいけどスーツの方はアイテム回収率100%とかだった気がする)。 -- 2012-07-20 (金) 18:57:51
  • ↑恐らくスマブラXをやった事がある人に対する配慮だろう そもそもゼロスーツサムスという名称自体がスマブラXからの逆輸入みたいだし 昔はパワードスーツを着てない状態だと敵を倒す事すら出来なかったのに 随分と設定が変わったもんだ -- 2012-07-20 (金) 20:36:35
  • しかし制作者は良かったな 自分の作った原作無視設定が原作で採用されて公式設定になったんだもんな これに味をしめて次回作では更なる原作無視設定を生み出すかも -- 2012-07-20 (金) 20:53:51
  • ↑そのうち任天堂を牛耳ろうと…おっと誰か来たようだ -- 2012-07-20 (金) 20:59:12
  • ↑4 そう言えば任天堂公式のコミック(マガジンZで連載されてたやつ)で、スーツ着てない状態で武装した兵士の集団を1人でフルボッコしてる描写がある。 -- 2012-07-20 (金) 21:02:07
  • けれども本当にその内、桜井さんのイメージで任天堂キャラが公式で次々と改変されていく事態もあり得るよね。 -- 2012-07-20 (金) 22:27:24
  • ↑6 ついでに言うと、・克服した筈のトラウマが再発してスーツが脱げるシーン ・一部のデモシーンなどではスーツ着てる時でもバイザー越しに顔が見えている ・中身を操作するシーンの取って付けた感(態々スーツを脱ぐ必要性が感じられない所でスーツを脱ぎ、その後スーツを着ないとヤバイような場面になっても脱いだまま) 等、全体的に中身だらけ。 -- 2012-07-23 (月) 10:36:17
  • スマシュボールとっても -- ななし? 2012-07-25 (水) 15:32:10
  • スーツきるだけスマッシュボールの無駄 -- ななし? 2012-07-25 (水) 15:33:27
  • じゃないか !! -- ななし? 2012-07-25 (水) 15:34:33
  • そうだよねーーーーーーーーーーー (^^) (^^) (^^) 」 -- kikokiko? 2012-07-26 (木) 15:25:56
  • なんでゼロレーザーうって3弱から強キャラに変わんだよ中身超きめぇ -- 2012-07-26 (木) 16:28:10
  • 何で原作でまともに戦えない設定のキャラが武器捏造されてスーツ着用時よりも攻撃力とスピードが上がる設定に改変されて永パ(恐らく意図的に持たされた)まで搭載されて参戦してんだよ中身超きめぇ -- パイレーツへの931号? 2012-07-27 (金) 10:37:51
  • ネスが主要キャラになっていることを祈る。消されませんように! -- 2012-07-27 (金) 21:09:20
  • ネスは大事な主要キャラだと思う。リストラはないでしょ -- 2012-07-29 (日) 19:27:33
  • リストラされたらそれだけで糞ゲー呼ばわりされる事くらい今作のミュウツー、ロイリストラで知ってるだろう -- 2012-07-30 (月) 11:59:04
  • ↑リストラしたいけど叩かれるのが嫌だからしかたなく出してて、せめて使用率だけでも下げたいから弱く調整している。サークライさま様は多分そう思ってそう。 -- 2012-07-30 (月) 13:11:27
  • 母シリーズは今後の新作予定が無いらしいから宣伝的理由でもフィギュアに格下げかもしれない。 -- 2012-07-30 (月) 22:14:49
  • ↑結局はサークライの気分次第だし続投を祈るしか無いんじゃない? -- 2012-07-30 (月) 22:54:04
  • まぁ そおなるよね〜 (T-T -- ななし? 2012-07-31 (火) 17:35:09
  • ネスがフィギュアになったらリュカが前に出てくるってことか -- 2012-07-31 (火) 18:13:56
  • ↑そうなってしまうね。orz -- 2012-07-31 (火) 20:42:57
  • ネスはスマブラDXでリストラされる筈だった。 -- 2012-08-01 (水) 02:05:47
  • マザーシリーズ全体の問題だからその場合はリュカも怪しいんじゃ・・・。まあそこまで任天堂の推したいソフトが出るかマリオファミリーの侵略が生じない限りは大丈夫だが。マリオファミリーマジコワイデス。左八つはファミリーの支配下に。 -- 2012-08-01 (水) 11:08:47
  • 今後の侵略候補生、ロゼッタ(マリオ&ピーチの娘)、クッパJr(クッパの息子)、デイジー(ルイージの恋人?)、ワルイージ(偽ルイージ)。 -- 2012-08-01 (水) 11:33:32
  • 怖いのは宮本キャラじゃなくて桜井の一頭身洗脳計画だろ ピンク玉はまだ許せるが仮面の方は度が過ぎてるわ -- 2012-08-01 (水) 13:11:09
  • 大丈夫、一頭身だけじゃなくメタルギアゴリ押しもしてくれる。 -- 2012-08-01 (水) 13:33:57
  • ↑スタフォも猛アピールだろうな -- 2012-08-01 (水) 15:55:46
  • ↑3 桜井キャラじゃない仮面2人とピンク玉1匹は3弱と呼ばれる程弱体化されてるのにな。 -- 2012-08-01 (水) 16:37:19
  • そっちのピンク玉はどうでもいいが片方の仮面は中身がきめぇ! -- 2012-08-01 (水) 17:15:39
  • 聞くのが非常に恐縮ですが、スマブラ新作でサムスはもちろん主要キャラとして登場しますよね? -- 2012-08-01 (水) 21:48:34
  • ↑瞑想具合を考えると「まだ」大丈夫だと思う -- 2012-08-01 (水) 22:33:09
  • ネスサン・・・カエルナ・・・カナシイ・・・ネスサン・・・ -- かみさま? 2012-08-01 (水) 23:36:50
  • ↑3とか↑1みたいに主要キャラがリストラされると思わせるような冷遇とかするサークライさまサマ様には新作に関わって欲しくない -- 2012-08-02 (木) 13:58:07
  • もし万が一ネスやサムス() -- 2012-08-02 (木) 15:19:56
  • もし万が一ネスやサムスがリストラされて、ワリオとかロボットなどの新参者が残ったらおかしいと思う。 -- 2012-08-02 (木) 15:24:21
  • ↑ってか初代からの皆勤のキャラを消す必要があるのか?さすがにいまさら消せないと思うし、初代からのキャラは比較的人気のあるキャラが多いだろ。しかも結構根強い人気。 -- 2012-08-02 (木) 15:33:56
  • まあマリオファミリーはほぼ全員残留として、それ以外誰が確定なんだ? -- 2012-08-02 (木) 15:59:49
  • ↑カービィ勢とスタフォ勢は全員確定、むしろマリオ勢からリストラされるかも -- 2012-08-02 (木) 16:25:23
  • メタナイトは次回作で中堅程度の性能にするなら出ても許す -- 2012-08-02 (木) 19:22:48
  • DXでリストラされたキャラが復活するのはないのかな?ロイには戻ってきてほしい -- 2012-08-02 (木) 20:03:10
  • 今のメンバー+dxメンバー+aがいいけど誰かをリストラしないとコンパチがさらに増えるからなぁ -- 2012-08-02 (木) 21:23:29
  • サムス使いの僕とすれば、次の新作に出るというのを大前提で活躍の場を増やしてほしい。 -- 初代からのサムス使い? 2012-08-02 (木) 21:36:06
  • ↑あ、補足として召任いΠゞの使者でのことね。 -- 2012-08-02 (木) 21:39:59
  • まずLv9の超反応をどうにかしてほしい  あれのせいでモチベーション下がるます -- うまこ? 2012-08-02 (木) 22:22:03
  • フロルの風→CPULv9「そこか!」 -- 2012-08-02 (木) 22:40:49
  • 蛇のガーキャンsj空中下やアイクの仕込み弱を全てジャスガされた時は唖然としたわ -- 2012-08-03 (金) 00:57:06
  • ↑8サクライサマが関わるなら1強じゃ無くなって3強程度の強さに収まるのがやっとだと思う、下手すりゃ某ジョインジョインみたいにされる危険も -- 2012-08-03 (金) 09:55:48
  • すみません…誰が4強なのか教えてください… -- DM? 2012-08-03 (金) 13:58:11
  • ↑メタ一強、後はアイクラ、オリマー、ディディー、スネーク辺り -- 2012-08-03 (金) 18:19:37
  • ↑四強はメタ•蛇•鳥•ロボだったけど今はメタ•アイクラの二強 その後にピクオリ、DDと続く  上の方に「スマブラはお祭りゲー」「お祭りゲーというジャンルは本来、バランスがぶっ壊れているもの」というコメントがあったがもしお祭りゲーというジャンルが本当にバランスのぶっ壊れているものならスマブラに参戦している全てのキャラを原作そのままの強さで出して欲しい サムスは無限ジャンプ持ち•スピードタイプ•自己回復可能の凄まじいキャラになるな -- 2012-08-03 (金) 18:47:43
  • ↑やはりメタの圧倒的な手数とアイクラの連携が強いですね。でも個人的にメタよりオリマーの方がきついのですが… -- DM? 2012-08-03 (金) 19:59:36
  • ↑2相性はメタ>アイクラだからメタ一強だと思う、アイクラは相方落とせば死んだも同然だしそれが得意なキャラが何体もいるのが現状。 -- 2012-08-03 (金) 20:08:00
  • 9Bさんはなんかヤバい。そりゃもういろんな意味で -- うまこ? 2012-08-03 (金) 20:54:43
  • ↑4 ネスリュカも回復・超火力・攻撃半減でえらいこっちゃww -- Dosei? 2012-08-03 (金) 22:02:41
  • ↑5 おまけに上Bが一撃必殺技… -- 2012-08-04 (土) 07:43:24
  • マルス消えてクロムが出場したら笑えるw -- 2012-08-04 (土) 12:31:32
  • いいえ、アンナさんが代表に出ます。 -- 2012-08-04 (土) 14:42:46
  • 寝れない -- 徹夜苦しい? 2012-08-05 (日) 05:32:45
  • やばいです。 寝れない -- 2012-08-05 (日) 05:33:41
  • スマブラではまりすぎた... -- 2012-08-05 (日) 05:34:31
  • ↑5アイクと交代でクロムが出そうな気が…DXからXはマルス固定でロイが交代だったので、次の作品でもマルス固定のような気が… -- DM? 2012-08-05 (日) 17:37:29
  • ロイ再登場しないかなー (^^; -- マミョー? 2012-08-06 (月) 19:26:01
  • アイクはリストラじゃない?エリンシア出るか? -- 2012-08-06 (月) 22:04:50
  • クロムルキナじゃないか?ロイは出て欲しいが最悪ロイドが出るかもな -- 2012-08-07 (火) 17:11:57
  • だからアンナさんだと何度言えば! -- 2012-08-07 (火) 17:15:51
  • ↑4 リストラ組出るかもだって! -- Pikaレン? 2012-08-08 (水) 17:45:05
  • あー、そういやロイもそろそろ封印の剣が10周年でリメイクでも出したい時期なのか。また宣伝に出るかも。 -- 2012-08-08 (水) 21:25:18
  • ファイエムは全然知らねぇやww -- Pikaレン? 2012-08-09 (木) 20:53:15
  • ロイは強かったけどなっ! -- Pikaレン? 2012-08-09 (木) 20:54:07
  • マルスは残して欲しい -- 2012-08-10 (金) 07:54:40
  • 剣主人公ばっかだからミカヤやヒーニアスやルフレ(マイユニ)が出てほしい -- 2012-08-10 (金) 10:52:50
  • 次回作は全キャラメタみたいにぶっ壊れた性能にしてもらいたいな そっちの方がバランスよさそう -- 2012-08-10 (金) 20:17:10
  • あ、女マルス出ての元祖マルス出ないとか?? -- 2012-08-10 (金) 23:55:45